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  1. 设计模式迷你手册下载

  2. Abstract Factory:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。   Adapter:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。A d a p t e r模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。   Bridge:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。   Builder:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。   Chain of Responsibility:为解除请求的发送者
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-04-30
    • 文件大小:191488
    • 提供者:fxfyj1227
  1. JAVA23种设计模式迷你版

  2. RedSword软件工作室:http://redsword.cn.st 创建型 结构型 行为型 类 Factory Method Adapter_Class Interpreter Template Method 对象 Abstract Factory Builder Prototype Singleton Adapter_Object Bridge Composite Decorator Facade Flyweight Proxy Chain of Responsibility Comma
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-06-05
    • 文件大小:191488
    • 提供者:lxlchl
  1. Java设计模式(含代码)

  2. Java设计模式 (含有相关源码) Abstract Factory:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 Adapter:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原来由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 Bridge:将抽象部分与它的实现部分分离,使之可以独立变化。 Chain of Responsibility:为解除请求的发送者和接收者之间的耦合,而使多个对象有机会处理这个请求。将这些请求连成一个链,并沿着这条链传递该请求,直到有个对象
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-07
    • 文件大小:250880
    • 提供者:PengJune
  1. 嵌入式Linux设备驱动程序

  2. 嵌入式Linux设备驱动程序开发 目录 第1章 嵌入式系统与驱动程序 1 本章目标 1 1.1 嵌入式系统概述 1 1.1.1 嵌入式系统的概念 1 1.1.2 嵌入式系统的特点 2 1.1.3 嵌入式系统的体系结构 2 1.2 嵌入式处理器介绍 4 1.2.1 嵌入式处理器分类 4 1.2.2 ARM概述 5 1.2.3 ARM系列芯片简介 5 1.3 嵌入式操作系统介绍 7 1.3.1 主流嵌入式操作系统 7 1.3.2 嵌入式系统的发展状况 8 1.3.3 嵌入式Linux介绍 8 1.
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-07-21
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:wpj010250
  1. C#面向对象设计模式

  2. 创建型模式(Creational Pattern) 1、抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 介绍 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 2、建造者模式(Builder Pattern) 介绍 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 3、原型模式(Prototype Pattern) 介绍 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。 4、工厂方法模式(Factory Meth
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-06-02
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:gucci1983
  1. ActionScript开发人员指南中文版

  2. actionscr ipt 3.0开发人员指南中文版,总共67章,955页。学习actionscr ipt不错的书籍。 目录: 目录 第章:使用日期和时间 管理日历日期和时间 控制时间间隔 日期和时间示例:简单模拟时钟 第章:使用字符串 字符串基础知识 创建字符串 length属性 处理字符串中的字符 比较字符串 获取其他对象的字符串表示形式 连接字符串 在字符串中查找子字符串和模式 转换字符串的大小写 字符串示例:ASCII图表 第章:使用数组 数组基础知识 索引数组 关联数组 多维数组 克
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2012-05-07
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:xinxin19881112
  1. 23种设计模式全解析(中文版)

  2. 对主流23种设计模式详细的解释. 创建型模式: Abstract Factory:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 Builder:将一个复杂对象的构件与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表述。 Factory Method:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。 Prototype:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。 Singleton:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-09-10
    • 文件大小:190464
    • 提供者:baiyu110
  1. java疯狂联盟设计模式

  2. 设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。 其中创建型有: 一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 二、Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。 三、Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到了子类。 四、Builder,建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-11-13
    • 文件大小:446464
    • 提供者:a124609322
  1. 12种常用设计模式C#代码示例

  2. OO基础:抽象,封装,多态,继承。 设计原则(OO原则)汇总 1、封装变化:找出应用中可能变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。 2、针对接口编程,而不是针对实现编程。 3、多用组合,少用继承。 4、为了交互对象之间的送耦合设计而努力。 5、类应该对扩展开发,对修改关闭。 6、依赖倒置原则:要依赖抽象,不要依赖具体类。 7、最少知识原则:只和你的密友谈话。 1,策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,次模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 2,观
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-11-19
    • 文件大小:801792
    • 提供者:zhangxf925
  1. java 设计模式资料

  2. 附件中是java实现全部的设计模式,包含代码和工程(jbuilder工程),值得收藏. 此目录里包括了一书中所有23种设计模式的实现(Java 版)源码 关于代码的几点说明: 1. 代码为根据个人对Design Pattern的学习理解写出(>90%原创), 难免有错误的地方,希望大家指出。 2. 每个Pattern均是一个目录,其目录名即是Pattern的名字, 所有代码用JDeveloper 9i 和JBuilder 6.0编写,并编译、运行通过。 3. 示例中的类,方法的命名规则和
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-12-11
    • 文件大小:28311552
    • 提供者:david__zhang
  1. VC++数字图像模式识别技术及工程实践

  2. 目录 第1章 绪论 1.1 模式和模式识别的概念 1.2 模式空间、特征空间和类型空间 1.3 模式识别系统的构成 1.3.1 信息获取 1.3.2 预处理 1.3.3 特征提取和选择 1.3.4 分类决策 1.4 物体的结构表示 1.5 图片识别问题 第2章 模式识别中的基本决策方法 2.1 基于最小错误率的贝叶斯决策 2.2 分类器设计 2.2.1 多类情况 2.2.2 两类情况 2.3 关于分类器的错误率 2.4 关于贝叶斯决策 2.5 线性判别函数的基本概念 2.6 设计线性分类器的主
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-05-16
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:a121649982
  1. Visual C++数字图像模式识别技术及工程实践工程源代码

  2. 第1章 绪论 1.1 模式和模式识别的概念 1.2 模式空间、特征空间和类型空间 1.3 模式识别系统的构成 1.3.1 信息获取 1.3.2 预处理 1.3.3 特征提取和选择 1.3.4 分类决策 1.4 物体的结构表示 1.5 图片识别问题 第2章 模式识别中的基本决策方法 2.1 基于最小错误率的贝叶斯决策 2.2 分类器设计 2.2.1 多类情况 2.2.2 两类情况 2.3 关于分类器的错误率 2.4 关于贝叶斯决策 2.5 线性判别函数的基本概念 2.6 设计线性分类器的主要步骤
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-05-17
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:a121649982
  1. JAVA设计模式.chm

  2. 计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。 其中创建型有: 一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 二、Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。 三、Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到了子类。 四、Builder,建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-05-20
    • 文件大小:143360
    • 提供者:fzy629442466
  1. simulation 动态骨架算法

  2. 机器人中的 动态骨架算法,试用于点云计算 目标识别与跟踪 图像匹配。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-06-18
    • 文件大小:651264
    • 提供者:zhou6232798
  1. java23中设计模式

  2. 一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 二、Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。 三、Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到了子类。 四、Builder,建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 五、Prototype,原
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-07-22
    • 文件大小:447488
    • 提供者:maodan8240
  1. JAVA程序设计教程

  2. 目录 引言 ...................................................................................................................................... I 第一章程序和程序设计 ...............................................................................................
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-09-07
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:yuanxiujuncn
  1. 基于骨架的柔性变形FPC断路检测.pdf

  2. 基于骨架的柔性变形FPC断路检测.pdf,为了解决柔性印刷电路(FPC)翘曲变形容易导致图像出现柔性形变现象造成当前的FPC断路检测方法性能降低的问题,在建立柔性形变模型、分析形变机理的基础上,提出了一种基于骨架处理策略的检测方案。首先提取预处理后FPC图像的线路骨架,然后将其输入到建立的动态模板尺度空间(DTSS)模型中,以去除骨架的分支噪声、得到‘纯净’骨架;接着,提取上一步骤处理所得骨架的全部端点,并通过形态学操作和局部模板匹配定位线路异形结构区域,剔除该端点集合中处于异形结构区域内的噪
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-20
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38744207
  1. 算法:数据结构和算法必知必会的50个代码实现-源码

  2. 数据结构和算法必知必会的50个代码实现 微信搜索我的公众号“小争哥”,或者微信扫描以下二维码关注 关注微信公众号,回复“ PDF”获取独家算法资料。 前Google工程师,10万人跟着学的《数据结构和算法之美》《设计模式之美》专栏作者 斑点 实现一个支持动态扩容容的时序 实现一个大小固定的有序片段,支持动态增删改改操作 实现两个有序摘要合并为一个有序摘要 链表 实现单链表,循环链表,双向链表,支持增删操作 实现单链表反转 实现两个有序的链表合并为一个有序链表 实现求链表的中间结点 栈 用层叠实现
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-10
    • 文件大小:542720
    • 提供者:weixin_42105169
  1. 基于Leap Motion的三维动态手指姿势识别

  2. 为实现基于运动轨迹信息的动态手指姿势的识别,促进人机交互和虚拟现实交叉领域的发展,介绍了一种基于Leap Motion的三维(3D)空间内的指势关键特征点轨迹识别的方法。将Leap motion controller获取的模型化的手部信息经过手部骨架算法提取出手部骨架目标,然后,利用细化算法得到手指直线示意图,并提取指势关键特征点及运动轨迹。利用支持向量机(SVM)对3D基本动态指势进行识别和评估。实验结果表明,该方法能够在较为复杂的3D空间内,即使手部出现自遮挡的情况下,实现动态指势的识别,准
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-07
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_38737980
  1. 基于双变异策略的自适应骨架差分进化算法

  2. 骨架差分进化算法能够较好规避差分进化算法控制参数和变异策略选择问题。针对基于双变异策略的经典骨架差分算法(MGBDE)没有根据个体进化差异选择适合的变异策略和考虑早熟收敛的问题,提出一种改进算法。该算法引入变异策略选择因子,并借鉴自适应差分进化算法的设计思想,将选择因子随个体共同参与进化,使个体执行当前最为适合的变异策略,克服原始算法进化过程的盲目性,同时选择因子的动态自适应特性保持了骨架算法近似无参数的优点;该算法加入停滞扰动策略,降低陷入局部最优的风险。采用18个标准测试函数进行实验,结果表
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-14
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38662213
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