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  1. Cocos2d-x 3.0 开发(八)骨骼动画的动态换肤

  2. 游戏中人物的状态会发生改变,而这种改变通常要通过局部的变化来表现出来。比如获得一件装备后人物形象的改变,或者战斗中武器、防具的损坏等。这些变化的实现就要通过动态换肤来实现。在这个Demo中,点击屏幕会动态更换小人手中的武器。相关博客:http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/13024265
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-10-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:fansongy
  1. 骨骼动画demo

  2. 64位,里有我编译的freeglut库,程序带日文注释,理解起来不是很困难,程序跑起来后可添加里面的bvh文件,实现人物的一些动态行为,不包含蒙皮
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-12-02
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:w275840140
  1. 动态骨骼DynamicBone

  2. DynamicBone 动态骨骼 DynamicBone 动态骨骼
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-09-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wszhenghui521
  1. unity动态骨骼Dynamic Bone 最新版 1.2.0

  2. unity动态骨骼Dynamic Bone 最新版 1.2.0 ynamic Bone apply physics to character's bones or joints. With simple setup, your character's hair, cloth, breasts or any part will move realistically. Features - Very easy to setup, no programming required. - Fast an
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-04-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_17641499
  1. DynamicBone

  2. Dynamic Bone(Unity3d动画重定向动力学骨骼插件)是一个Unity的动态骨骼插件,可以用于针对骨骼进行物理模拟,Dynamic Bone使用简单,解压后将Dynamic Bone脚本放到角色上面,然后将Root放到要进行动力学的根骨骼上,再将要进行碰撞的骨骼数组添加Colliders,其他参数设置都比较简单。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-10-08
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:sinat_37102348
  1. unity 动态骨骼脚本 可以模拟动态布料,衣服,尾巴,胸部等抖动效果

  2. unity 动态骨骼脚本 可以模拟布料,衣服,尾巴,胸部等的动态抖动效果,使用粒子来模拟部位各个部分的真实物理情况。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-11-06
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:fenrir_sun
  1. unity动态骨骼demo.zip

  2. unitychan-crs-master unity动态骨骼demo,头发衣服等动态碰撞
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-05-16
    • 文件大小:138412032
    • 提供者:qq_33677553
  1. 全息突破动态对称的多尺度模型的稳定性

  2. 我们考虑通过将D5-黄铜包裹在凹形内部的两个循环上获得的IIB型超重力的两类背景。 场论双重表现出局限性,此外还表现出动力学在其中行走的区域,至少在弱的意义上,即耦合的运行异常缓慢。 我们在基本原理中引入淬灭物质,并通过探针D7-黄铜建模,其包裹内部三维流形并位于横向两个球体的赤道处。 在剩余的内角和径向坐标所跨越的空间中,黄铜允许两个嵌入。 第一个是U形的:骨骼在半径的某个有限值处合并。 第二个断开连接,并以固定的角度间隔沿整个径向方向延伸。 我们将这两种构型解释为分别对应于手性对称断裂和保留
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-03
    • 文件大小:522240
    • 提供者:weixin_38653296
  1. 如何加载动态骨骼模型到TE.rar

  2. 如何加载动态骨骼模型到TE
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-04-10
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:snowfreegyh
  1. unity动态骨骼Dynamic Bone 1.2.0.unitypackage

  2. Unity动态骨骼 头发飘动效果实现
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-03-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wph201211
  1. Cocos2d-x 3.0 开发(八)骨骼动画的动态换肤

  2. 游戏中人物的状态会发生改变,而这种改变通常要通过局部的变化来表现出来。比如获得一件装备后人物形象的改变,或者战斗中武器、防具的损坏等。这些变化的实现就要通过动态换肤来实现。在这个Demo中,点击屏幕会动态更换小人手中的武器。相关博客:http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/13024265
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-02-17
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:a0025173352
  1. Cocos2d-x 3.0 开发(八)骨骼动画的动态换肤

  2. 游戏中人物的状态会发生改变,而这种改变通常要通过局部的变化来表现出来。比如获得一件装备后人物形象的改变,或者战斗中武器、防具的损坏等。这些变化的实现就要通过动态换肤来实现。在这个Demo中,点击屏幕会动态更换小人手中的武器。相关博客:http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/13024265
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-01-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:bjzbits
  1. Cocos2d-x 3.0 开发(八)骨骼动画的动态换肤

  2. 游戏中人物的状态会发生改变,而这种改变通常要通过局部的变化来表现出来。比如获得一件装备后人物形象的改变,或者战斗中武器、防具的损坏等。这些变化的实现就要通过动态换肤来实现。在这个Demo中,点击屏幕会动态更换小人手中的武器。相关博客:http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/13024265
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-01-09
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:tian_jie
  1. 多传感器数据融合在空间人类动态行为分析中的应用:与运动相关的功能障碍的评估和评估

  2. 作者采用了一种系统分析方法,将肌肉骨骼系统描述为由一系列叠加的运动级-弓形段组成,其中每个下部段都倾向于将其运动传递给其他叠加段。 该分段链使得能够对空间中的动作进行意识感知和感官控制。 这种应用的系统分析方法涉及对复杂运动行为的测量,以便阐明多个传感器数据的融合,以便可靠,有效地获取人类空间行为的动力学,运动学和肌电数据。 所获取的运动学信号和相关的动力学信号表示叠加的身体部分之间的物理链接的内部重构的归因特征。 实际上,由于多个传感器数据的融合,建立了物理链接的这种重建。 此外,这些获得的运
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-06-05
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_38603219
  1. 基于动态仿真模型的牵引位置在颈椎牵引治疗中的作用

  2. 这项研究描述了颈椎牵引疗法仿真模型的开发,该模型可以评估两种类型的牵引位置,即坐姿和倾斜位置。 使用物理引擎在仿真中构建了解剖学上正确的人体骨骼模型和两个机械牵引装置模型。 在一系列牵引力(60N到200N)和牵引角(10°到40°)的两个位置上测量前后椎间隙。 结果表明,当牵引角超过20度时,坐姿会导致对象向前倾斜,从而导致过度的前向压迫。 与坐姿相比,倾斜位置在前侧和后侧都产生更大的椎骨间距。 这表明倾斜位置比坐姿在增加椎骨分离方面可能更有效。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-06-05
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38735987
  1. Cocos2d-x 3.0 开发(八)骨骼动画的动态换肤

  2. 游戏中人物的状态会发生改变,而这种改变通常要通过局部的变化来表现出来。比如获得一件装备后人物形象的改变,或者战斗中武器、防具的损坏等。这些变化的实现就要通过动态换肤来实现。在这个Demo中,点击屏幕会动态更换小人手中的武器。相关博客:http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/13024265
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-06-15
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:atlaslee
  1. Cocos2d-x 3.0 开发(八)骨骼动画的动态换肤

  2. 游戏中人物的状态会发生改变,而这种改变通常要通过局部的变化来表现出来。比如获得一件装备后人物形象的改变,或者战斗中武器、防具的损坏等。这些变化的实现就要通过动态换肤来实现。在这个Demo中,点击屏幕会动态更换小人手中的武器。相关博客:http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/13024265
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:foxlfj
  1. SDLOpenGLBaseC:杂乱的SDL OpenGL游戏引擎,否则用C从头开始编写。实现自定义内存管理系统。 支持基于约束的物理模拟和骨骼动画-源码

  2. 我目前正在使用的非常精简的OpenGL / SDL应用程序框架版本,但使用C语言编写。代码非常凌乱,在将某些内容转储到GitHub之前已对其进行了一些修改。 我推送到GitHub的更新可能很少而且相去甚远。 当前功能列表: 在底层系统调用之上实现的完全自定义内存管理系统。 高效的刚体物理引擎,支持各种类型的对撞机和约束,以及用于岛屿的空间划分系统。 完整的动画系统,支持插值的骨骼动画和动画纹理。 功能齐全的命令系统,类似于Quake或Source引擎。 动态的可编程粒子系统。 自定
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-22
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42098759
  1. 学习专注的动态图(ADM)以了解人类行为

  2. 本文提出了一种新颖的端到端可训练深度体系结构,以学习用于从骨骼数据中理解人类运动的细心动态图(ADM)。 ADM不仅打算像传统的动态图像/地图那样捕获人类运动期间(称为动作)的动态信息,而且还希望将时空注意力嵌入动作分类中。 具体而言,将骨架序列编码为骨架关节图(STM)序列,每个STM均编码序列中骨架的关节位置(即空间)和相对时间顺序(即时间)。 将STM序列输入到定制的3DConvLSTM中,以探索可从中获知动态图的局部和全局时空信息。 随后使用此动态图来学习每个时间戳的时空注意。 然后,根
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38682254
  1. Cocos2d-x 3.0 开发(八)骨骼动画的动态换肤

  2. 游戏中人物的状态会发生改变,而这种改变通常要通过局部的变化来表现出来。比如获得一件装备后人物形象的改变,或者战斗中武器、防具的损坏等。这些变化的实现就要通过动态换肤来实现。在这个Demo中,点击屏幕会动态更换小人手中的武器。相关博客:http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/13024265
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:QIANG654001342
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