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datawindow的commit 操作的 进度提示与中断
dbcommit.pbl,开发版本pb10.5 作者:xys_777@qq.com 时间:2009-8-11 功能:1、实现datawindow提交显示进度条及gif动画 2、实现datawindow提交可以中断 用法:写个 open(w_tb1) 即可 其他版本没测试,应该可以 备注:资源分稍微高了些的说,程序虽然不麻烦,可是前期研究过程耗费了我很多天。如果分不够可以联系我,xys_777@qq.com
所属分类:
其它
发布日期:2009-08-11
文件大小:23552
提供者:
xys_777
【转】在CodePlex上开源GifUtility
在园子中发布了几个Gif处理库的版本,通过邮件的方式的确也比较费力,很多朋友建议我在CodePlex上开源,前期不是我不愿意,只是实在懒得在上面拼凑蹩脚的E文,今天终于腾出一些时间,将Gif动画处理类库在CodePlex上发布了出来,以后有更新,大家可以到上面去下载,项目地址: http://www.codeplex.com/GifLib 我采用的是New BSD License的开源协议,大家也可以对此类库进行扩充和修改.jillzhang在此谢过大家的支持,我也会一直更新和维护该项目. -
所属分类:
其它
发布日期:2010-01-14
文件大小:104448
提供者:
enzoshi
die封装应用,自动画die,pads自动摆放。
自动画die 自动pcb前期处理 pads自动摆放。只需要提供原件和表格就可以了。
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-07-23
文件大小:17825792
提供者:
freelance1085
flashmtv的制作
一、打开Flash8.0软件 双击桌面图标,点→【创建新项目】→打开Flash文档,进入Flash编辑界面。默认设置Flash大小为550x400像素 ,【帧频】:12fps/s,即每秒播放12帧 二:设定舞台边线的方法和步骤 Flash软件打开后,就可以看到一个白色方框,这个就是“工作面”习惯上称作“舞台” 在制作MTV之前首先设置一下【工作区】,也就是平时所说的舞台。 点右上角的设定把舞台设定由100%变为50% 在舞台上点右键→点【标尺】,就可以看到两条【标尺】(上面和左面各一条)拖动上
所属分类:
其它
发布日期:2011-11-17
文件大小:516096
提供者:
zzy123000
flash动画 源文件
《立竿见影》讲述了这个成语的由来,从前期故事脚本、场景人物角色绘制、后期动画制作,整体一气呵成
所属分类:
专业指导
发布日期:2011-12-23
文件大小:6291456
提供者:
faithconfidence
Java典型模块
第1篇 Java开发必备基础 第1章 搭建Java开发环境 1.1 Java的过去、现在和未来 1.1.1 Java的历史 1.1.2 Java的语言特点 1.1.3 Java API简介 1.1.4 Java未来发展 1.2 Java程序设计环境 1.2.1 命令行工具——JDK 6.0 1.2.2 安装工具包JDK 1.2.3 设置JDK环境 1.2.4 集成开发环境安装——MyEclipse 8.5 1.2.5 MyEclipse的一些常用操作 1.3 创建和运行Java程序 1.3.1
所属分类:
Java
发布日期:2012-02-25
文件大小:2097152
提供者:
tangquanzhou
Java典型模块源程序
目录 第1篇 Java开发必备基础 第1章 搭建Java开发环境 教学视频:18分钟 1.1 Java的过去、现在和未来 1.1.1 Java的历史 1.1.2 Java的语言特点 1.1.3 Java API简介 1.1.4 Java未来发展 1.2 Java程序设计环境 1.2.1 命令行工具——JDK 6.0 1.2.2 安装工具包JDK 1.2.3 设置JDK环境 1.2.4 集成开发环境安装——MyEclipse 8.5 1.2.5 MyEclipse的一些常用操作 1.3 创建和运
所属分类:
Java
发布日期:2012-02-25
文件大小:2097152
提供者:
tangquanzhou
实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part01.rar
第1篇 系统开发基础 包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。 第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。 第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-16
文件大小:26214400
提供者:
bc578
实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part02.rar
第1篇 系统开发基础 包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。 第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。 第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-16
文件大小:26214400
提供者:
bc578
实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part03.rar
第1篇 系统开发基础 包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。 第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。 第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-16
文件大小:26214400
提供者:
bc578
实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part04.rar
第1篇 系统开发基础 包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。 第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。 第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-16
文件大小:26214400
提供者:
bc578
实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part05.rar
第1篇 系统开发基础 包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。 第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。 第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-17
文件大小:26214400
提供者:
bc578
实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part06.rar
第1篇 系统开发基础 包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。 第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。 第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-17
文件大小:26214400
提供者:
bc578
实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part07.rar
第1篇 系统开发基础 包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。 第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。 第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-17
文件大小:26214400
提供者:
bc578
Flash格斗动画的动作设计和动作的制作.doc
Flash格斗动画的动作设计和动作的制作2007-11-01 23:00:42 来源:闪吧 justsolo■第一课:理论基础 首先我们要先确立对象,我们的对象是格斗的动作设计,以及动作的动画制作,不需要多余的场景,不需要多余的噱头,把握好我们的主体!!现在很多人都用着错误的方法在学习研究动作类动画,尽管你依然能从那错误的方法中得到进步,可是那对将来的发展是一种制约!那么怎样才是正确的?我还无法肯定,但以我多年的经验,我知道目前怎样才是最合适的,如果看完了有不同意见那最好的了!! 先来理解 "
所属分类:
Flash
发布日期:2012-11-19
文件大小:266240
提供者:
qiongnita
动画生成器0.1
属于动画前期使用的动画分镜生成器。非常的方便和好用
所属分类:
其它
发布日期:2013-05-15
文件大小:12582912
提供者:
u010709752
动画前期期末作业安排
动画前期期末作业安排、能够指导
所属分类:
专业指导
发布日期:2013-06-19
文件大小:97280
提供者:
u011004571
TVP Animation 10 Pro_2013Setup
它的每一项功能都是专门为创作一部完整的个人动画短片而准备的。 只要你了解动画,他就可以让你动用最少的资源,花费更短的时间跨越技术的障碍,把更多的时间和精力花在构思和创意上,而最大程度的达到你预期的视觉效果。 它非常适合有想法有创意,准备从事动画前期创作,并且有一定手绘功底的同学进行个人的动画创作。 它的功能覆盖了制作一部动画片的每一个阶段,无论是前期绘制故事版、中期动画制作、还是后期的特效处理。 它完美支持psd文件图层导入,支持avi视频逐帧导入,支持多种图像和视频音频格式,所以它与其它软件
所属分类:
游戏开发
发布日期:2014-05-27
文件大小:50331648
提供者:
baidu_15838367
三维动画制作流程
三维动画制作大体流程根据实际制作流程,一个完整的影视类三维动画的制作总体上可分为前期制作、动画片段制作
所属分类:
游戏开发
发布日期:2017-12-31
文件大小:18432
提供者:
qq_41567109
利用BootStrap的Carousel.js实现轮播图动画效果
前期准备: 1.jquery.js。 2.bootstrap的carousel.js。 3.bootstrap.css。 一起来看代码吧: 页面比较丑,希望大家不要介意哦嘻嘻 效果图: html+js: my love-首页 <link rel="stylesheet"
所属分类:
其它
发布日期:2020-11-29
文件大小:199680
提供者:
weixin_38715094
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