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  1. Maya基础与实例教程

  2. 本书以基础知识和范例相结合的形式,由浅入深、循序渐进地介绍了Maya的基本功能各种工具和特效的应用,书中涵盖了NURBS曲线建模、Polygon建模、细分表面建模、材质、灯光和渲染、角色动画和特效等方面的应用,通过本书的学习读者不仅可以掌握Maya的工具、原理和使用技巧,而且可以了解Maya在产品设计流程中的应用情况。读者可以边学习边操作,在制作实例的过程中学习各种操作和技巧,从而提高自己的灵活应用能力和创新能力。 二、本书结构 第1章:介绍快速入门,通过本章的学习,读者能够了解Maya的发展
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-07-11
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:mx568549060
  1. OpenGL学习基础

  2. 学习OPENGL入门的好资料,一步一步的教程 总目录   第一章 OpenGL与三维图形世界     1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界     1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境     1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准   第二章 OpenGL概念建立     2.1 OpenGL基本理解     2.2 OpenGL工作流程     2.3 OpenGL图形操作步骤   第三章 Windows NT环境下的OpenGL     3.1 Windows NT
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-30
    • 文件大小:301056
    • 提供者:caseshadow
  1. ASPNET35开发大全第一章

  2. ASPNET35开发大全非常好 书名:ASP.NET 3.5 开发大全 署名:郭靖 页数:722 这是我见过的一本非常好的教程 第一篇 .NET基础 第1章 认识ASP.NET 3.5 1.1 什么是ASP.NET 1.1.1 .NET历史与展望 1.1.2 ASP.NET与ASP 1.1.3 ASP.NET开发工具 1.1.4 ASP.NET客户端 1.1.5 ASP.NET 3.5新增控件 1.1.6 ASP.NET 3.5 AJAX 1.2 .NET应用程序需框架 1.2.1 什么是.N
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-01-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:honggutan
  1. ASP.NET 3.5 开发大全part1

  2. 目录 第一篇 .NET基础 第1章 认识ASP.NET 3.5   1.1 什么是ASP.NET   1.1.1 .NET历史与展望   1.1.2 ASP.NET与ASP   1.1.3 ASP.NET开发工具   1.1.4 ASP.NET客户端   1.1.5 ASP.NET 3.5新增控件   1.1.6 ASP.NET 3.5 AJAX   1.2 .NET应用程序需框架   1.2.1 什么是.NET应用程序框架   1.2.2 公共语言运行时(CLR)   1.2.3 .NET
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-02-03
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:hunter_bobo
  1. wpf源码大全 精通C#3.0图书源码 详细源码 学习好用

  2. 本书所附光盘范例 第4章(\C04) 示例描述:本章介绍LINQ的基本语法和使用。 UseQueryExpression 演示LINQ表达式语法的使用。 UseMethodSynax 演示LINQ方法语法的使用。 第5章(\C05) 示例描述:本章介绍LINQ to ADO.NET相关技术和使用。 QueryOneTable 演示用LINQ查询单个DataTable的数据。 QueryMultiTable 演示用LINQ查询多个DataTable的数据。 UseCopyToTable 演示通过
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-07-13
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:zhgyuhui
  1. ASP.NET3.5 开发大全

  2. 目录 第一篇 .NET基础 第1章 认识ASP.NET 3.5   1.1 什么是ASP.NET   1.1.1 .NET历史与展望   1.1.2 ASP.NET与ASP   1.1.3 ASP.NET开发工具   1.1.4 ASP.NET客户端   1.1.5 ASP.NET 3.5新增控件   1.1.6 ASP.NET 3.5 AJAX   1.2 .NET应用程序需框架   1.2.1 什么是.NET应用程序框架   1.2.2 公共语言运行时(CLR)   1.2.3 .NET
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-07-27
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:shenmu44
  1. ASP.NET 3.5 开发大全word课件

  2. 这是整部学习资料 由于太大第一章免费供应给大家 在我的上传资源中 如果觉得还不过希望大家给个好评 当然具体本书的作者就不深究了把! 第1章 认识ASP.NET 3.5 1.1 什么是ASP.NET 1.1.1 .NET历史与展望 1.1.2 ASP.NET与ASP 1.1.3 ASP.NET开发工具 1.1.4 ASP.NET客户端 1.1.5 ASP.NET 3.5新增控件 1.1.6 ASP.NET 3.5 AJAX 1.2 .NET应用程序需框架 1.2.1 什么是.NET应用程序框架
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-07-31
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:q153367618
  1. Delphi 6集成开发环境

  2. 第1 章 Delphi 集成开发环境..........1 1.1 Delphi 6.0 简介............................................ 1 1.2 Delphi 可视化开发环境简介...................... 2 1.2.1 对象编辑器(Object Inspector)....3 1.2.2 工程管理器(Project Manager)....5 1.2.3 代码编辑器..............................
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2010-09-01
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:shaoguangleo
  1. Delphi6集成开发环境

  2. 文件大小:8.64MB 操作系统:win9x/NT/2000/XP 下载说明: 第1 章 Delphi 集成开发环境..........1 1.1 Delphi 6.0 简介............................................ 1 1.2 Delphi 可视化开发环境简介...................... 2 1.2.1 对象编辑器(Object Inspector)....3 1.2.2 工程管理器(Project Manager)....5 1
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2010-09-03
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:shaoguangleo
  1. as3.0详细教程-包括所有你需要的都有

  2. 这个教程好东西,里面囊括了所有需要的 as3.0详细教程文档内介绍: 关于本手册 . 13 使用本手册 . 13 访问 Actionscr ipt 文档 . 14 Actionscr ipt 学习资源. 16 第1 章: Actionscr ipt3.0 简介.17 关于 Actionscr ipt.17 Actionscr ipt 3.0 的优点. 18 Actionscr ipt 3.0 中的新增功能. 18 核心语言功能 18 Flash Player API 功能 .20 与早期版本的
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-03-17
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:lKalin
  1. asp.net 3.5 开发大全 经典 提高

  2. 目录 第一篇 .NET基础 第1章 认识ASP.NET 3.5   1.1 什么是ASP.NET   1.1.1 .NET历史与展望   1.1.2 ASP.NET与ASP   1.1.3 ASP.NET开发工具   1.1.4 ASP.NET客户端   1.1.5 ASP.NET 3.5新增控件   1.1.6 ASP.NET 3.5 AJAX   1.2 .NET应用程序需框架   1.2.1 什么是.NET应用程序框架   1.2.2 公共语言运行时(CLR)   1.2.3 .NET
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2011-06-09
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:huxiaowei09
  1. Flash格斗动画的动作设计和动作的制作.doc

  2. Flash格斗动画的动作设计和动作的制作2007-11-01 23:00:42 来源:闪吧 justsolo■第一课:理论基础 首先我们要先确立对象,我们的对象是格斗的动作设计,以及动作的动画制作,不需要多余的场景,不需要多余的噱头,把握好我们的主体!!现在很多人都用着错误的方法在学习研究动作类动画,尽管你依然能从那错误的方法中得到进步,可是那对将来的发展是一种制约!那么怎样才是正确的?我还无法肯定,但以我多年的经验,我知道目前怎样才是最合适的,如果看完了有不同意见那最好的了!! 先来理解 "
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2012-11-19
    • 文件大小:266240
    • 提供者:qiongnita
  1. 《iPhone开发实战》.(Christopher Allen).pdf

  2. 内容简介   本书全面探讨了 iphone平台的两种编程方式 ——web开发和 sdk编程。全书结合示例对这两种编程方式的基本流程、基本原理和基本原则给出了详细而通俗的讲解。在 web开发方面,分别介绍了三个 iphone web库,即 webkit、iui和 canvas,并讨论了 web开发环境 dashcode,最后阐述 web应用程序的调试。在 sdk开发方面,详细描述其各种组件和功能,包括 xcode、interface builder、视图控制器、用户交互、sdk工具包、加速计和
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-02-17
    • 文件大小:68157440
    • 提供者:huzhouhzy
  1. emWin5用户手册(中文)

  2. emWin 图形库 图形用户界面 版本 5.12 手册修订版 0 emWin V5.12 用户参考手册 © 1997 - 2011 SEGGER Microcontroller GmbH & Co. KG 9 1 emWin 简介....................................................................................................................23 1.1 本文档的目的 ....
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-05-08
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:falw985
  1. opengl基础图形编程.chm

  2. 目录  第一章 OpenGL与三维图形世界     1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界     1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境     1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准   第二章 OpenGL概念建立     2.1 OpenGL基本理解     2.2 OpenGL工作流程     2.3 OpenGL图形操作步骤   第三章 Windows NT环境下的OpenGL     3.1 Windows NT下的OpenGL函数     3.2 OpenGL
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-02-05
    • 文件大小:301056
    • 提供者:zst1978
  1. Python游戏编程快速上手

  2. 本书通过编写一个个小巧、有趣的游戏来教授Python 编程,并且采用了直接展示游戏的源代码并通过实例来解释编程的原理的方式。全书共21 章,14 个游戏程序和示例贯穿其中,介绍了Python 基础知识、数据类型、函数、流程控制、程序调试、流程图设计、字符串操作、列表和字典、图形和动画、碰撞检测、声音和图像等方方面面的程序设计知识。本书可以帮助读者在轻松有趣的过程中,掌握Python 游戏编程的基本技能
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-05-28
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:u010551600
  1. python入门到高级全栈工程师培训 第3期 附课件代码

  2. python入门到高级全栈工程师培训视频学习资料;本资料仅用于学习,请查看后24小时之内删除。 【课程内容】 第1章 01 计算机发展史 02 计算机系统 03 小结 04 数据的概念 05 进制转换 06 原码补码反码 07 物理层和数据链路层 08 网络层和arp协议 09 传输层和应用层 第2章 01 上节课复习 02 arp协议复习 03 字符编码 第3章 01 网络基础和dos命令 02 为何学习linux 03 课程内容介绍 04 操作系统内核与系统调用 05 操作系统安装原理 0
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2018-06-07
    • 文件大小:88
    • 提供者:sacacia
  1. MFC教程入门知识全集.rar

  2. 说明:本书稿为张孝祥、袁龙友两位老师在2000 年依据张孝祥的vc 讲课记录整理,由于时间关系,仅仅是写成了草稿,欢迎大家使用! 第1 章 掌握C 1.1 类的定义与应用 1.1.1 结构的定义 1.1.2 类的定义 1.1.2.1 类与结构 1.1.2.2 类的使用 (例子代码EX01-00) 1.2 函数的重载 1.2.1 重载参数个数不同的函数 (例子代码EX01-01) 1.2.2 重载参数数据类型不同的函数 (例子代码EX01-02) 1.3 构造函数与析构函数 1.3.1 构造函数
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-09
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_39841365
  1. 动画基本原理操作入门

  2. 对maya动画的原理进行了深入浅出的介绍。有效果视频,场景文件,PDF文字说明。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-01-08
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:han_899
  1. 游戏动画设计基础.md

  2. 第一阶段 软件入门 课程安排:软件的基本操作 课程目标:了解软件基本操作 第二阶段 动画原理 课程安排: 1.pose、节奏、轨迹、弧线 2.慢入慢出、夸张、跟随 课程目标: 1.作流程的宏观讲解 2.曲线编辑器操作(飘带原理) 3.角色各部位结构、手调飘带合理 第三阶段 动画的制作方法 课程安排: 1.大动作的制作(pose、 节奏、轨迹) 2.合理性优化 3.细节调整 课程目标: 1.明确制作方法 2.掌握细节优化(扭 曲, 穿帮,变形) 3.bip骨
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2020-07-07
    • 文件大小:1024
    • 提供者:taoliao1
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