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搜索资源列表

  1. 3D数学基础:图形与游戏开发

  2. 本书主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。 本书涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。编程示例语言使用的是C++,实际上,本书的理论知识能通过任何编程语言实现。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-06-24
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:narsu
  1. as3.0 动画编程

  2. as3.0 动画编程 第一部分AtionSript动画基础 第1章基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-07-01
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:hlqzzk
  1. [Flash.ActionScript.3.0动画教程].(Foundation.ActionoScript.Animation:Making.Things.Move!).Keith.Peters.文字版.pdf

  2. 内容简介回到顶部↑ Actionscr ipt 3.0是一种功能强大的面向对象编程语言。本书分五大部分全面讲解Actionscr ipt 3.0动画。第一部分介绍了Actionscr ipt动画基础,包括Actionscr ipt 3.0基本知识和渲染技术等。第二部分和第三部分集中讲述了制作动画涉及的基本运动和高级运动,如速度和加速度、边界和摩擦力、用户交互、缓动和弹性、碰撞检测以及正向和反向运动等。第四部分介绍了3D动画基础。最后一部分介绍了矩阵数学等其他技术。通过阅读本书,读者可以制作出各
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2010-07-06
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:junikat
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-10-06
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:j1223jesus
  1. foundation_Actionscript3.0_Animation.pdf

  2. 目录 第一部分AtionSript动画基础 第1章基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使用Fla
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-10-24
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:xinuxlinux
  1. Flash ActionScript 3.0动画教程

  2. 内容简介   Actionscr ipt 3.0是一种功能强大的面向对象编程语言。本书分五大部分全面讲解Actionscr ipt 3.0动画。第一部分介绍了Actionscr ipt动画基础,包括Actionscr ipt 3.0基本知识和渲染技术等。第二部分和第三部分集中讲述了制作动画涉及的基本运动和高级运动,如速度和加速度、边界和摩擦力、用户交互、缓动和弹性、碰撞检测以及正向和反向运动等。第四部分介绍了3D动画基础。最后一部分介绍了矩阵数学等其他技术。通过阅读本书,读者可以制作出各种酷炫
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2010-12-23
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:lovejiazhuang
  1. VC++游戏编程基础入门

  2. 本资源包括一些简单而又经典的小游戏目 录 前言 …………………………………………………………………………………..………….(1) 第一章、 游戏基础 ……………………………………………………………..…………….(5) 1.1. 动画……………………………………………………………………..……………..(6) 1.2. 部分图更新…………………………………………………………………………..(12) 1.3. 设置透明背景……………………………………………………..…………………(15) 1.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-01
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:pppasd
  1. Foundation Ationsript 3.0 Animation中文版

  2. Flash.Actionscr ipt.3.0动画教程 Foundation Ationsript 3.0 Animation中文版 本书在业界享有盛名,内容深入浅出,适合各个层次的学习者,能够让读者对 Flash 动画编程有一个全面系统的了解,是学习 AtionSript 的良师益友。 第一部分Actionscr ipt动画基础 第1章 基本动画概念 第2章ActionSript 3.0动画基础 第3章 三角学应用 第4章 渲染技术 第二部分 基本运动 第5章 速度与加速度 第6章 边界与摩
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-06-30
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:xinxin19881112
  1. Flash.ActionScript.3.0动画教程

  2. 第一部分Actionscr ipt动画基础 第1章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2 帧和运动 1.2.1 帧就是记录 1.2.2 程序帧 1.3 动态动画 VS 静态动画小结 第2章ActionSript 3.0动画基础 2.1 动画基础 2.2 关于ActionSript版本 2.3 类和面向对象编程 2.3.1 基类 2.3.2 包(Package) 2.3.3 导入(Import) 2.3.4 构造函数(Constructor) 2.3.5 继承(Inheritance) 2.
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2011-08-07
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:syzf124
  1. Flash ActionScript 3.0 动画教程

  2. Actionscr ipt 3.0是一种功能强大的面向对象编程语言。本书分五大部分全面讲解Actionscr ipt 3.0动画。第一部分介绍了Actionscr ipt动画基础,包括Actionscr ipt 3.0基本知识和渲染技术等。第二部分和第三部分集中讲述了制作动画涉及的基本运动和高级运动,如速度和加速度、边界和摩擦力、用户交互、缓动和弹性、碰撞检测以及正向和反向运动等。第四部分介绍了3D动画基础。最后一部分介绍了矩阵数学等其他技术。通过阅读本书,读者可以制作出各种酷炫的动画效果。
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-10-07
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:a363799041
  1. Android动画框架详解

  2. Android 平台提供了一套完整的动画框架,使得开发者可以用它来开发各种动画效果。Android 动画框架详解由原理篇和实例篇两部分组成。本文是第一部分原理篇,主要分析 Tween 动画的实现原理, 最后简单介绍在 Android 中如何通过播放 Gif 文件来实现动画。第二部分实例篇将在原理篇的基础上,向您展示一个动画实例的实现
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-11-02
    • 文件大小:440320
    • 提供者:tianxia339
  1. Flash+ActionScript+3.0动画教程

  2. 目 录 第一部分 AtionSript 动画基础 第 1 章 基本动画概念 .1 什么是动画 .2 帧和运动 .2.1 帧就是记录 .2.2 程序帧 .3 动态与静态 .4 小结 第 2 章 AtionSript3.0 动画基础 .1 动画基础 .2 关于 AtionSript 版本 .3 类和 OOP .3.1 基类 .3.2 包 .3.3 导入 .3.4 构造函数 .3.5 继承 .3.6Movielip/Sprite 子类 .3.7 创建文档类
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-11-24
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:ekin751284
  1. 精通direct3d图形及动画程序设计

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-27
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dd00bb
  1. Houdini12学习指南--基础

  2. 内容介绍: Houdini12版本的发布,无疑是Houdini软件的革命性成就。底层架构代码的重新编写,极大提升了运行速度,使得Houdini的工作效率更加的快速和完善。 本套学习指南是Houdini12版本的最新学习手册,共分八个部分内容,分别为基础、建模、动画、粒子、动力学、皮毛、材质渲染、合成。内容囊括了Houdini12的几乎全部内容,是学习Houdini12的最佳教程。本书是基础部分,经加密处理,需要购买授权码才能阅读。 章节目录: 第1章 各Houdini版本简介 第2章 用户界面
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-05-02
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:happycg88
  1. Flash ActionScript 3.0 动画教程(keith Peters)中文版

  2. 第一部分Actionscr ipt动画基础 第1 章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2 帧和运动 1.2.1 帧就是记录 1.2.2 程序帧 1.3 动态动画 VS 静态动画小结 第2 章ActionSript 3.0 动画基础 2.1 动画基础 2.2 关于ActionSript版本 2.3 类和面向对象编程 2.3.1 基类 2.3.2 包(Package) 2.3.3 导入(Import) 2.3.4 构造函数(Constructor) 2.3.5 继承(Inheritance)
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2013-01-22
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:mumuqingwei
  1. Flash+ActionScript+3.0中文版动画教程.pdf

  2. Flash+Actionscr ipt+3.0动画教程.pdf 书名:Foundation Ationsript 3.0 Animation 作者:Keith Peters 翻译/编辑/润稿:FL基理大师 翻译就是还原,即反映作者的真正意图,这是件很不容易的事。翻译该书完全 本着对 Flash 的热爱,也是对自己的一次挑战,望朋友们多提宝贵意见。 本书在业界享有盛名,内容深入浅出,适合各个层次的学习者,能够让读者 对 Flash 动画编程有一个全面系统的了解,是学习 AtionSript 的良
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2013-03-12
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:wolb1211
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.part4

  2. 《精通 DirectX 3D图形与动画程序设计》系统全面地介绍了Direct3D三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。第一部分介绍了Direct3D程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了Direct3D程序设计的相关高级技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.X文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-04-17
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:yzhybleach
  1. 【课件】Java程序设计_游戏动画案例教程

  2. 《Java程序设计_游戏动画案例教程》随书课件,原书地址:http://www.tup.tsinghua.edu.cn/book/Showbook.asp?CPBH=052665-01 greenfoot qq 群:29411309 全书共15章,分3个部分。第1~6章是Java基础知识,使学生初步了解游戏程序的特征与组成要素,并扫清游戏动画程序开发的知识障碍; 第7~11章是面向对象程序设计,也是本书的重点,采用Greenfoot教学工具详细讲解面向对象程序设计的概念、特点与应用; 第12~
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-11-25
    • 文件大小:66060288
    • 提供者:qianer
  1. Core Animation(二)动画基础部分

  2. 上一篇简单的描述了Core Animation相关的内容,并且亲自动手实践了一个动画,同时也提到了“隐式动画”和“显示动画”,也提到了UIKit动画,可见iOS的动画部分确实有些内容需要掌握
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2015-02-09
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zfpp25_
  1. HTML&CSS基础自学笔记---实现静态网页

  2. 该资源为HTML和CSS自学笔记,介绍了HTML基本标签及其使用,另有CSS基础部分,含有CSS特性、文字、背景、盒子模型、浮动、定位、动画、2 D和3 D等知识,足供初学者实现静态页面等基础
  3. 所属分类:HTML5

    • 发布日期:2020-10-30
    • 文件大小:271360
    • 提供者:qq_45879055
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