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  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 示例程序目录及简要说明 第2章 Direct3D程序设计基础 CreateDevice 演示Direct3D程序的基本框架,以及如何创建Direct3D对象和Direct3D设备对象。 第3章 坐标系与基本图元 1、VertexBuffer 演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。 2、BasicPrimitive 演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。 3、IndexBuffer 演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-04
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dyh8283221
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 03_第三章 坐标系与基本图元.rar

  2. 第3章 坐标系与基本图元 1、VertexBuffer 演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。 2、BasicPrimitive 演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。 3、IndexBuffer 演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。 4、RenderState 演示顶点着色模式和图形填充方式两个基本渲染状态对图形显示的影响。通过单击鼠标左键在两个着色模式之间进行切换,单击鼠标右键在3种图形填充模式之间进行切换。 5、
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-01
    • 文件大小:201728
    • 提供者:yangbin762003
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 04_第四章 顶点坐标变换.rar

  2. 第4章 顶点坐标变换 Transfrom 演示三维坐标变换、视区变换,以及简单动画的实现。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-10-01
    • 文件大小:35840
    • 提供者:yangbin762003
  1. Direct3D游戏开发技术详解

  2. Direct3D游戏开发技术详解 第1部分是基础部分,全面系统地讲述了Direct3D游戏编程所需的基础知识,并辅以针对性的训练和实例。第2部分是进阶部分,全面讲述了现代3D游戏中非常经典的技术和一些国内外最新的技术,包括地形渲染所涉及的关键技术和方法、主流3D动画技术、各种3D游戏实现的特效技术,以及较新的基于可编程渲染管线的GPU Shader技术
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-11-19
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:guanhggi
  1. 红蜘蛛多媒体网络教室v6.8版

  2. 软件作者:广州创讯软件有限公司 软件名称:红蜘蛛多媒体网络教室 软件版本:v6.8版(build 1180) 建议分类:教育教学->电子教室 联系EMAIL:3000soft@163.com 软件网站:http://www.3000soft.net 下载地址:http://www.3000soft.net/cmain/download/st.zip 软件容量:12120 kB 软件类型:国产软件 授权形式:免费软件 应用平台:Windows2000/XP/2003/Vista/Win7
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-03-09
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:frankyt
  1. 红蜘蛛多媒体网络教室v7.0版(build 1189)

  2. 红蜘蛛软件主要在局域网络上实现多媒体信息的教学广播,是一款实现在电子教室、多媒体网络教室或者电脑教室中进行多媒体网络教学的非常好的软件产品,集电脑教室的同步教学、控制、管理、音视频广播、网络考试等功能于一体,并能同时实现屏幕监视和远程控制等网络管理的目的。它专门针对电脑教学和培训网络开发,可以非常方便地完成电脑教学任务,包括屏幕教学演示与示范、屏幕监视、遥控辅导、黑屏肃静、屏幕录制、屏幕回放、VCD/MPEG/AVI/MP3/WAV/MOV/RM/RMVB等视频流的网络播放、网络考试和在线考试
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-07-01
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:frankyt
  1. 红蜘蛛网络教室.rar

  2. 红蜘蛛软件主要在局域网络上实现多媒体信息的教学广播,是一款实现在电子教室、多媒体网络教室或者电脑教室中进行多媒体网络教学的非常好的软件产品,集电脑教室的同步教学、控制、管理、音视频广播、网络考试等功能于一体,并能同时实现屏幕监视和远程控制等网络管理的目的。它专门针对电脑教学和培训网络开发,可以非常方便地完成电脑教学任务,包括屏幕教学演示与示范、屏幕监视、遥控辅导、黑屏肃静、屏幕录制、屏幕回放、VCD/MPEG/AVI/MP3/WAV/MOV/RM/RMVB等视频流的网络播放、网络考试和在线考试
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2011-02-18
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:k3145
  1. Skinned Mesh Character Animation with Direct3D 9.0c

  2. 描述骨骼动画技术,使用directx技术,包括骨骼的构建,x file加载,作者为龙书作者,描述得十分详细
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-05-11
    • 文件大小:915456
    • 提供者:ssjjsj
  1. 红蜘蛛多媒体网络教室v7.2版 build 1208

  2. 红蜘蛛软件主要在局域网络上实现多媒体信息的教学广播,是一款实现在电子教室、多媒体网络教室或者电脑教室中进行多媒体网络教学的非常好的软件产品,集电脑教室的同步教学、控制、管理、音视频广播、网络考试等功能于一体,并能同时实现屏幕监视和远程控制等网络管理的目的。它专门针对电脑教学和培训网络开发,可以非常方便地完成电脑教学任务,包括屏幕教学演示与示范、屏幕监视、遥控辅导、黑屏肃静、屏幕录制、屏幕回放、VCD/MPEG/AVI/MP3/WAV/MOV/RM/RMVB等视频流的网络播放、网络考试和在线考试
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2011-07-14
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:frankyt
  1. 自创引擎demo

  2. 引擎简介:此引擎是本人独立开发,引擎的主要技术包括:地形的纹理融合,地形和渲染物的视锥剔除,大量植被的渲染优化,植被与树叶的飘动硬件实现,多种光照的混合,雾化效果,动态与静态阴影效果,Bump贴图效果,水面的倒影和折射效果,水面的动态表现,动态多光源效果,场景碰撞网格的自动生成,角色的换装功能,骨骼动画等。 demo介绍:运行后可以在角色列表中选择角色,删除角色,创建角色,点击“进入游戏按钮”后开始加载场景,进入场景后可以用“P”键打开渲染界面,渲染界面中可设置全局光的颜色和强度,雾化效果的颜
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-10-23
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:crown20
  1. Apress.Pro.OGRE.3D.Programming

  2. OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,即:面向对象图形渲染引擎)是一个用C++开发的面向场景、非常灵活的3D引擎,它旨在让开发人员更容易、更直接地利用硬件加速的3D图形系统开发应用。这个类库隐藏了底层系统库(如:Direct3D和OpenGL)的所有细节,提供了一个基于世界对象和其他直观类的接口。 本书是关于OGRE的一本经典教程,非常详细深刻地为你解析OGRE3D引擎的方方面面,包括“场景管理”、“资源管理”、“渲染”、“动画”、“阴影
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-02
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:nike888digital
  1. DirectX游戏开发终极指南

  2. 开发计算机游戏充满了挑战性,需要开发人员具备大量的技能,富有奉献和创新精神。本书向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的c++编程技能结合起来,开发出自己的游戏。本书涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为straned的第一人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了directx 和direct3d图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、最基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘制。   一旦读者开发
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-11
    • 文件大小:75776
    • 提供者:wsaszjf
  1. c++ 3d动画开发

  2. c++ 3d 动画开发,direct3d,高薪,经典
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-05-07
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:mashaochun9
  1. direct3d 实例教程

  2. 示例程序目录及简要说明 演示Direct3D程序的基本框架,以及如何创建Direct3D对象和Direct3D设备对象。 演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。 演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。 演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。 演示顶点着色模式和图形填充方式两个基本渲染状态对图形显示的影响。通过单击鼠标左键在两个着色模式之间进行切换,单击鼠标右键在3种图形填充模式之间进行切换。 演示通过多重采样实现图形反锯
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-11-22
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:zph2501
  1. Direct3D技术内幕].(Inside.Direct3D

  2. 关于DirectX的入门书籍 Direct 3D是基于微软的通用对象模式COM(Common Object Mode)的3D图形API。它是由微软 Direct3D 界面 (Microsoft)一手树立的3D API规范,微软公司拥有该库版权,它所有的语法定义包含在微软提供的程序开发组件的帮助文件、源代码中。Direct3D是微软公司DirectX SDK集成开发包中的重要部分,适合多媒体、娱乐、即时3D动画等广泛和实用的3D图形计算。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-12-16
    • 文件大小:37748736
    • 提供者:forjava222
  1. 红蜘蛛教师系统

  2. 『红蜘蛛多媒体网络教室』软件产品由广州创讯软件有限公司开发,简称《红蜘蛛软件》,上市已经超过12年。该软件运行于Windows2000/XP/2003/Vista/Windows7/Windows8网络,同时支持32位和64位Windows系统,主要在局域网络上实现多媒体信息的教学广播,是一款实现在电子教室、多媒体网络教室或者电脑教室中进行多媒体网络教学的非常好的软件产品,集电脑教室的同步教学、控制、管理、音视频广播、网络考试等功能于一体,并能同时实现屏幕监视和远程控制等网络管理的目的。它专门
  3. 所属分类:网管软件

    • 发布日期:2013-08-07
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:u011621470
  1. nc6940凌波多媒体教室客户端教学安装版

  2. 产品介绍 凌波多媒体网络教室软件 一流的屏幕广播速度,特别适合多媒体课件的教学;语音方面采用音频混合技术,支持多人会话,如同真实的课堂讨论一般;影音广播不仅支持vcd、mpeg,还支持avi、wav等多种影音文件格式;独创的缩略图显示方式,全部学生的电脑屏幕尽现眼前;先进的并发运行设计,各功能可以任意组合,随心所欲;多年的开发实践,大量的用户使用经验,成熟实用的产品,极低的拥有成本,广受用户好评!该试用版本无功能限制、无节点数限制,可以安装任意多台学生端。 凌波多媒体教室软件利用机房现有的电脑
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2013-09-14
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:ysw19900
  1. 精通direct3d图形及动画程序设计

  2. 内容介绍:  本书系统全面地介绍了direct3d三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。第一部分介绍了direct3d程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了direct3d程序设计的相关高级技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.x文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍了direct3d gpu编程
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-01-15
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:lanyy112
  1. DirectX游戏开发终极指南

  2. 免费的好东西大家共享,开发计算机游戏充满了挑战性,需要开发人员具备大量的技能,富有奉献和创新精神。本书向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的c++编程技能结合起来,开发出自己的游戏。本书涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为straned的第一人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了directx 和direct3d图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、最基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-07-05
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:bzyy123
  1. DirectX游戏开发终极指南百度云下载地址大小130MB

  2. 《DirectX游戏开发终极指南》向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的C++编程技能结合起来,开发出自己的游戏。《DirectX游戏开发终极指南》涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为Straned的第一人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了DirectX和Direct3D图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、最基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘制。 开发计算机游戏充满了挑战性,需要开
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-08-16
    • 文件大小:64
    • 提供者:zzy1448331580
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