您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 物体的直线变速运动

  2. 利用物理学公式及AS脚本编写的一个物体运动效果
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2004-08-06
    • 文件大小:6144
    • 提供者:ljs2002
  1. PowerPoint 2000 Excel 2000 Word 2000 Windows 2000操作系统 计算机基础知识 计算机考试题库

  2. 第1章 计算机基础知识 重要考点 1.计算机的发展、分类、特点、应用、组成 2.计算机的硬件系统、各种数制运算及相互转换 3.计算机常用单位及相互换算 第2章 Windows 2000操作系统 重要考点: 1.Windows 2000的窗口组成 2.常用菜单的用途及位置 3.对话框的操作 4.资源管理器的使用 5.Windows 2000对文件的管理 6.控制面板和附件的使用 第3章 文字处理软件Word 2000 重要考点: 1.了解计算机文字处理的基本概念和文字处理软件的发展。 2.了解国
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-11-09
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:sss1234sss
  1. [Flash.ActionScript.3.0动画教程].(Foundation.ActionoScript.Animation:Making.Things.Move!).Keith.Peters.文字版.pdf

  2. 内容简介回到顶部↑ Actionscr ipt 3.0是一种功能强大的面向对象编程语言。本书分五大部分全面讲解Actionscr ipt 3.0动画。第一部分介绍了Actionscr ipt动画基础,包括Actionscr ipt 3.0基本知识和渲染技术等。第二部分和第三部分集中讲述了制作动画涉及的基本运动和高级运动,如速度和加速度、边界和摩擦力、用户交互、缓动和弹性、碰撞检测以及正向和反向运动等。第四部分介绍了3D动画基础。最后一部分介绍了矩阵数学等其他技术。通过阅读本书,读者可以制作出各
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2010-07-06
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:junikat
  1. flash动画制作入门教程

  2. Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、 应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频 内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使 用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的 动画。您可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体 的 Flash 应用程序。 Flash 特别适用于创建通过 Internet 提供的内容,因为它的文件非常小。 Flash 是通过广泛使用矢量图形做
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-09-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:xiaobo_shen
  1. Flash AS3动画效果公式

  2. AS3动画效果公式,常用处理公式代码,基本运动公式,三角公式2011-05-10 11:52转载自 秋色烽火最终编辑 秋色烽火? as3种常见的弹性效果公式以及波形运动等as3动画效果公式代码整理,对于常用的来说作者整理的很全面,包括AS3的进制转换颜色提取等效果
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-07-14
    • 文件大小:11264
    • 提供者:fanpengfei67
  1. Flash.ActionScript.3.0动画教程

  2. 第一部分Actionscr ipt动画基础 第1章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2 帧和运动 1.2.1 帧就是记录 1.2.2 程序帧 1.3 动态动画 VS 静态动画小结 第2章ActionSript 3.0动画基础 2.1 动画基础 2.2 关于ActionSript版本 2.3 类和面向对象编程 2.3.1 基类 2.3.2 包(Package) 2.3.3 导入(Import) 2.3.4 构造函数(Constructor) 2.3.5 继承(Inheritance) 2.
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2011-08-07
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:syzf124
  1. C#编程经验技巧宝典

  2. C#编程经验技巧宝典源代码,目录如下:第1章 开发环境 11.1 Visual Studio开发环境安装与配置 20001 安装Visual Studio 2005开发环境须知 20002 配置合适的Visual Studio 2005开发环境 20003 设置程序代码行序号 30004 开发环境全屏显示 30005 设置窗口的自动隐藏功能 30006 根据需要创建所需解决方案 40007 如何使用“验证的目标架构”功能 41.2 Visual Studio开发环境的使用 40008 为程序设
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-06-01
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:sis_ying
  1. AS3动画效果公式代码以及常用处理公式代码整理

  2. AS3动画效果公式代码以及常用处理公式代码整理
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2012-09-04
    • 文件大小:3072
    • 提供者:jinweifeng_ok
  1. 极品PPT制作教程-旗舰版

  2. 有些朋友一直苦于自己PPT的平庸,但又找不到症结所在。 希望下面几句话能对你有帮助。(主要针对学术类PPT) (1)内容不在多,贵在精当    不要把什么内容都写上去,只要重点,因为一张PPT的空间有限,不但要有文字和图片区,适当的留白也是十分必要的,这样人的视线才不会疲劳。“精”就是你要精挑细选,“当”就是页面上面的东西要恰当,能反应你的中心思想或观点。 (2)色彩不在多,贵在和谐    初学者往往会犯的通病:一就是乱用颜色,结果就是给人一种页面杂乱无章的感觉;二就是不用颜色,一张黑脸到底。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-11-11
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:tywql
  1. Flash格斗动画的动作设计和动作的制作.doc

  2. Flash格斗动画的动作设计和动作的制作2007-11-01 23:00:42 来源:闪吧 justsolo■第一课:理论基础 首先我们要先确立对象,我们的对象是格斗的动作设计,以及动作的动画制作,不需要多余的场景,不需要多余的噱头,把握好我们的主体!!现在很多人都用着错误的方法在学习研究动作类动画,尽管你依然能从那错误的方法中得到进步,可是那对将来的发展是一种制约!那么怎样才是正确的?我还无法肯定,但以我多年的经验,我知道目前怎样才是最合适的,如果看完了有不同意见那最好的了!! 先来理解 "
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2012-11-19
    • 文件大小:266240
    • 提供者:qiongnita
  1. Visual Graph 交互图形开发平台(组件)

  2. Visual Graph是一套强大的交互图形开发平台,她能非常方便地建造基于图形的界面、制作各种图形元件、实现图形建模、制作监控系统、表单系统、绘图系统、流程设计等。   她提供功能非常强大的ActiveX组件,和其他流行的编程语言共同工作,极大地弥补了这些语言在图形处理方面的不足。 一、在电力、煤炭、化工、钢铁、安全监控软件开发中的应用   Visual Graph是专门处理交互图形的,与具体的业务没有关系,她提供了极其丰富的交互事件和控制命令,使程序员能够专心编写后台系统等与界面无关的部分
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2006-03-16
    • 文件大小:875520
    • 提供者:tmly
  1. Flash ActionScript 3.0 动画教程(keith Peters)中文版

  2. 第一部分Actionscr ipt动画基础 第1 章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2 帧和运动 1.2.1 帧就是记录 1.2.2 程序帧 1.3 动态动画 VS 静态动画小结 第2 章ActionSript 3.0 动画基础 2.1 动画基础 2.2 关于ActionSript版本 2.3 类和面向对象编程 2.3.1 基类 2.3.2 包(Package) 2.3.3 导入(Import) 2.3.4 构造函数(Constructor) 2.3.5 继承(Inheritance)
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2013-01-22
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:mumuqingwei
  1. 明日科技C#开发入门及项目实战

  2. 内附1-19章的实战程序。 目录 第1章 c#语言及其开发环境 实例001 根据需要创建所需解决方案 实例002 统一窗体中控件的字体设置 实例003 设置程序代码行号 实例004 通过“格式”菜单布局窗体 实例005 为项目添加dll文件引用 实例006 为项目添加已有类 实例007 为项目添加第三方控件 实例008 为项目添加已有窗体 第2章 c#语言基础 实例009 利用for循环输出多行语句 实例010 输入并输出姓名 实例011 使用值类型和引用类型输出不同的字段 实例012 判断当
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-04-19
    • 文件大小:42991616
    • 提供者:a_miao_shao
  1. jQuery抛物线运动轨迹动画特效.zip

  2. jQuery抛物线运动轨迹动画特效是一款利用抛物线公式计算出html元素运动轨迹,适用于实现加入购物车动画效果。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-05
    • 文件大小:38912
    • 提供者:weixin_39841882
  1. RainyView-Android 自定义View之下雨动画 效果.zip

  2. 效果开始前先做个热身( ˘•灬•˘ )自己实现比较容易,但是到了要出博客整理思路,总结要点的时候就挠头,不知云所以,所以最简单的还是 Read the fucking source code如果对安卓UI有兴趣的朋友可以加我好友互相探讨,这里有很多自定义view可以参考思路思路比较简单,整个view无非两样东西云雨滴这里又包含两部分动画,一部分是云的左右移动动画,一部分是雨滴移动动画 那我们这里可以自定义一些属性,如果对自定义属性还不太了解的同学,搜下百度哈              <
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-24
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_38743481
  1. 用HTML5中的Canvas结合公式绘制粒子运动的教程

  2. 最近想弄一个网页,把自己学HTML5过程中做的部分DEMO放上去做集合,但是,如果就仅仅做个网页把所有DEMO一个一个排列又觉得太难看了。就想,既然学了canvas,那就来折腾下浏览器,做个小小的开场动画吧。 开场动画的效果,想了一会,决定用粒子,因为觉得粒子比较好玩。还记得以前我写的第一篇技术博文,就是讲文字图片粒子化的:文字图片粒子化 , 那时就仅仅做的是直线运动,顺便加了一点3D效果。运动公式很简单。所以就想这个开场动画就做的更动感一些吧。 先上DEMO:http://2.axescanv
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-14
    • 文件大小:74752
    • 提供者:weixin_38737283
  1. jQuery实现径向动画菜单效果

  2. 最终效果: 在径向菜单的制作前,首先需要知道几点知识点: Math.sin(x)      x 的正玄值。返回值在 -1.0 到 1.0 之间; Math.cos(x)    x 的余弦值。返回的是 -1.0 到 1.0 之间的数; 这两个函数中的X 都是指的“弧度”而非“角度”,弧度的计算公式为: 2*PI/360*角度,使用js表示是这样的:Math.PI/180*度数(1度=180/Math.PI) 如:30° 角度 的弧度 = 2*PI/360*30 如何计算圆上任何点坐标(用于计算出
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-13
    • 文件大小:71680
    • 提供者:weixin_38630571
  1. iOS开发中使用UIDynamic来捕捉动画组件的重力行为

  2. UIDynamic基本认识 一、简单介绍 1.什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象 如:重力、弹性碰撞等现象   2.物理引擎的价值 广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟” 让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果 提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏   3.知名的2D物理引擎 Box2d Chipmunk   二、使用步骤 要想
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:84992
    • 提供者:weixin_38665775
  1. jQuery抛物线运动轨迹动画特效特效代码

  2. jQuery抛物线运动轨迹动画特效是一款利用抛物线公式计算出html元素运动轨迹,适用于实现加入购物车动画效果。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:37888
    • 提供者:weixin_38564718
  1. Android贝塞尔曲线实现直播点赞效果

  2. 本文实例为大家分享了Android实现直播点赞效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果展示 原理分析 点赞效果最主要的难点和原理在于贝塞尔曲线动画的生成,我们通过图片主要讲解贝塞尔曲线动画 1、需要找到贝塞尔曲线的四个点 2、通过三级贝塞尔曲线的公式计算,获取贝塞尔曲线的轨迹路径点 3、通过设置点赞图片X,Y坐标,从而形成点赞的效果 实现步骤 1、初始化变量 //1、继承RelativeLayout public class ChristmasView extends Relat
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:101376
    • 提供者:weixin_38748239
« 12 »