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《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码
第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX 9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX 9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 Direc
所属分类:
C
发布日期:2010-10-06
文件大小:18874368
提供者:
j1223jesus
MagicTools引擎(d3d与opengles渲染器,集成cocos2d)
MagicTools引擎,包括3d场景,材质,d3d与opengles两个渲染器,max导出插件,集成了cocos2d作为ui。 引擎架构如下: 1.MtFoundation:底层数学库、字符串处理、操作系统和编译器宏定义等底层封装库。这些功能放在了MtFoundation.dll中,这个库可以以后单独提取出来提供其他项目使用。 2.MtKernel:提供资源管理器、文件系统、场景树管理。所以资源均提供引用计数、加载卸载计数、资源可以按组进行预加载。同一资源可以属于多个资源组,资源组在做rpg
所属分类:
C++
发布日期:2011-04-19
文件大小:11534336
提供者:
yangzhen02
精通direct3d图形及动画程序设计
第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX 9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX 9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 Direc
所属分类:
C++
发布日期:2011-12-27
文件大小:18874368
提供者:
dd00bb
VR1.5渲染教程
VRay渲染器的特点与版本 1、真实性 完全可以得到照片级效果、阴影、材质真实 2、全面性 完全可以胜作室内、建筑外观、建筑动画、工业造型、影视动画等个领域 3、灵活性、高效性 可根据实际需要调整参数,从面自由控制渲染质量与速度,效率非常高 本教程包含 Vray参数面板的详细介绍 VRay实用物体 VRay灯光 VRay材质
所属分类:
软件测试
发布日期:2012-09-05
文件大小:6291456
提供者:
qunhuan11
草图大师极速渲染器渲影4.2
渲影是集动画、仿真、效果图于一身的实时渲染可视化平台(SketchUp渲染器,3dsMax渲染器)!随时、瞬间、批量渲染效果图和动画! 渲影能够通过一次烘焙完成整个场景的光能演算,进而进行完全实时的动态展示和瞬间批量渲染! 烘焙完成后还能够应对各种材质、组件、灯光、环境的快速修改,随时输出! 渲影广泛应用于建筑表现、室内设计、景观表现、城市规化、市政设计领域。 建筑动画、建筑效果图、景观动画、漫游动画、漫游仿真、在线全景都可以用渲影轻松完成!渲影免费版已经推出! 立即下载!马上使用!
所属分类:
制造
发布日期:2013-02-21
文件大小:17825792
提供者:
skybreaker
本示例为自定义动画渲染器 Interceptor
本示例为 自定义动画渲染器 Interceptor 详情请参见: http://blog.csdn.net/aduovip/article/details/12646633
所属分类:
Android
发布日期:2013-10-13
文件大小:476160
提供者:
aduovip
手机动画编辑器 软件
内含手机游戏动画编辑器和图片编辑器,可用于sprite的高级渲染,跳出因sprite的机动性差不够灵活。由于sprite的一些缺点很多人放弃它而选择自己编码,这会增加工作量,而用这两个软件可以简化很多没必要的代码。
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-04-01
文件大小:676864
提供者:
rayquazajack
Spine 骨骼动画查看器 Skeleton Viewer 3.6.44
骨骼查看器(Skeleton Viewer)是一个加载和显示骨骼数据的工具。它能用于测试 Spine 导出的骨骼数据在实际运行时的渲染效果。
所属分类:
其他
发布日期:2018-10-19
文件大小:4194304
提供者:
jx520
react-gpu:React WebGPU渲染器-源码
Reactgpu - Currently in the very early stages of development, nothing to see here basically :) Subscribe! 一个旨在探索组件模型在描述现代GPU渲染管道(通过 )中的优势的研究项目。 与react-dom无缝集成 通过和公开基本的WebGPU概念 处理无聊的内容,例如上下文管理,调整大小,动画循环等。 旨在提供易于组合的块以构建更高级别的图形组件。 < gpu-
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-20
文件大小:84992
提供者:
weixin_42134338
2d-game-engine:一组有用的模块来使用pygame创建2d游戏,例如粒子系统,小像素艺术渲染器(在常规pygame中可怕地渲染)以及许多其他我认为会有用的东西-源码
2D PYGAME游戏模块 大量有用的模块,可使用pygame模块制作游戏 这不是游戏引擎,这些模块依赖pygame库 特征 当下 版本 像素艺术文字 是的 1.0 粒子系统 不 --- 场景过渡 不 --- 摄像系统 不 --- 互动对象 不 --- 聊天气泡 不 --- 对话系统 不 --- 动画系统 不 --- 像素艺术文字 与pygame相比,一种以更好的方式渲染具有像素化字体的文本的系统 要编写一些文本,您喜欢这样: import pixeltext as pt Tex
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-17
文件大小:17408
提供者:
weixin_42134051
SVGAPlayer-Android:与Lottie类似。 After Effects在Android和iOS,Web上原生渲染After Effects Animate CC(Flash)动画。使用SVGAPlayer在Android,i
SVGA播放器 介绍 SVGAPlayer是一种轻量级的动画渲染器。 您使用从Adobe Animate CC或Adobe After Effects导出svga文件,然后使用SVGAPlayer在移动应用程序上渲染动画。 SVGAPlayer-Android通过Android Canvas库原生提供动画渲染,为您带来高性能,低成本的动画体验。 如果想知道更多信息,请访问此。 用法 这里介绍一下SVGAPlayer-Android用法。 想知道导出用法吗? 请点击。 通过Gradle安装 我
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-19
文件大小:3145728
提供者:
weixin_42122340
ol-ext:Openlayers的很酷的扩展(ol)-动画集群,CSS弹出窗口,真棒字体渲染器,统计图图表(piebar),层切换器,维基百科层,动画,画布过滤器-源码
ol-ext (ol)的很酷的扩展。 是一组用于Openlayers的扩展,控件,交互,弹出窗口。 或。 关键字:故事图,时间轴控件,CSS弹出窗口,真棒字体,统计图图表(饼图/栏),图层切换器,控制栏,维基百科图层,图例控件,搜索,动画,撤消/重做机制 入门 NPM软件包 ol-ext作为ES6模块( )和纯js( )存在。 在Webpack中使用ol-ext 要与webpack,Rollup,Browserify或其他模块捆绑程序一起使用,请安装npm 并链接到node_mod
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-14
文件大小:20971520
提供者:
weixin_42166918
COS350_P04_Animation:具有平行射线追踪器的帧动画制作器-源码
场景生成器和光线跟踪项目 设计 AnimatedProperty类是定义动画的主要入口。 它在很大程度上依赖于Python的迭代器/可迭代接口,并且设计是,一旦正确设置了AnimatedProperty对象,就可以使用for循环对其进行迭代以获得每个帧的场景数据。 特征 通过并行执行性能 样品输出 如下所示,渲染是并行进行的。 ... Scene: scenes/moving_camera/scene_data/0187.json... Scene: scenes/moving_camera/
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-14
文件大小:4194304
提供者:
weixin_42097369
Smrvfx:显示如何将数据从蒙皮的网格渲染器传递到视觉效果图的示例-源码
Smrvfx Smrvfx是一个Unity示例项目,它显示了如何使用动画作为的粒子源。 系统要求 统一2020.1 如何安装 该程序包使用功能来解决程序包依赖性。 请将以下部分添加到清单文件(Packages / manifest.json)。 到scopedRegistries部分: { "name": "Keijiro", "url": "https://registry.npmjs.com", "scopes": [ "jp.keijiro" ] } 到dependenc
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:135168
提供者:
weixin_42122432
virocore:ViroCore跨平台ARVR渲染器-源码
酷睿 ViroCore是适用于Android的SceneKit,这是一个3D框架,供开发人员使用Java构建沉浸式应用程序。 ViroCore结合了高性能渲染引擎和描述性API,可用于创建3D,AR和VR应用程序。 虽然像OpenGL这样的低级API要求您精确实现复杂的渲染算法,但ViroCore仅需要高级场景描述,并为您希望应用程序执行的交互性和动画编写代码。 支持的平台:Android,ARCore,Google Daydream,Samsung GearVR,Google Cardboa
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:1073741824
提供者:
weixin_42100129
基准:Vulkan渲染器-源码
基准 彼得·尼坎普(Peter Niekamp),2016年-2020年 Vulkan渲染器 资产包加载 资源管理 精灵渲染 网格渲染 单主定向照明 聚类的基于延迟的照明 主光级联阴影图 聚光抛物线阴影贴图 屏幕空间环境光遮蔽(SSAO) 高清晰度屏幕空间反射(SSR) HDR Skybox和Bloom 基于物理的渲染(PBR)和基于图像的照明(IBL) 球形谐波辐照探头 粒子系统 指数高度雾 水和FFT海洋 骨骼动画 延期贴花 体积雾 实体组件场景管理 建造 Head分支已在Linux
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-05
文件大小:76546048
提供者:
weixin_42118701
RabbitToolbox::dress::dress::dress:开源的动画渲染软件,提倡以简单,易用,精确度的物理演算以及渲染质量和性能,为喜爱的二次元动画的用户降低视频制作门性能-源码
兔子工具箱 Rabbit Toolbox是一个开源的商业动画渲染软件,本项目进行许可。提倡以简单,易用,合理的物理演算以及渲染质量和性能。为喜爱二次元动画制作的爱好者降低视频制作门性能,用户可以轻松地迁移的项目到本软件中制作成视频,同时编码为各大门户网站视频网站支持的视频编码格式。 Rabbit以工具箱提供了一个现代化且功能强大的ECS框架,使该项目开发变得简单。系统以ECS的形式支持许多功能,例如:前向和逆向运动学的骨骼动画,实时渲染,尺寸照明渲染器,AI降噪,物理演算,布料演算,音频播放和
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:418381824
提供者:
weixin_42131424
bsp-renderer:Quake III地图和模型渲染器-源码
bsp渲染器 支持: 雷神之锤3着色器 视锥剔除 雷神之锤3带动画的模型 碰撞检测 简单的位图字体渲染 依存关系 SDL 2.x SDL_image Boost文件系统 格力 GLM
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:51200
提供者:
weixin_42168265
VRMKit:VRM加载器和VRM渲染器(3D模型gltf)-源码
VRMKit VRM加载器和VRM渲染器 有关“ VRM”,请参阅。 产品特点 加载VRM文件 在SceneKit上渲染VRM模型(实验性) 脸部变形(混合形状) 骨骼动画(皮肤/关节) 物理(弹簧骨) 要求 Xcode 11+ 迅捷5.1+ iOS 11.0以上 安装 迦太基(推荐) github "tattn/VRMKit" 可可豆 pod 'VRMKit' pod 'VRMSceneKit' # for rendering 用法 加载VRM import VRMKit
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-01
文件大小:13631488
提供者:
weixin_42162171
渲染器:在C89中从头开始编写的基于着色器的软件渲染器-源码
软件渲染器 这是在C89中从头开始编写的基于着色器的软件渲染器,具有最小的依赖性,可用于Windows,macOS和Linux。 产品特点 跨平台 最小的依赖 基于着色器 均匀剪裁 背面剔除 透视校正插值 深度测试 阿尔法测试 阿尔法混合 立方体的天空盒 骨骼动画 切线空间法线贴图 阴影贴图 ACES色调映射 Blinn–Phong反射模型 基于物理的渲染(PBR) 金属粗糙度工作流程 镜面光泽度工作流程 基于图像的照明(IBL) 轨道摄像机控制 PBR材料检查器 下载 可从“下载适用于W
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-31
文件大小:97517568
提供者:
weixin_42125770
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