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  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-10-06
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:j1223jesus
  1. MagicTools引擎(d3d与opengles渲染器,集成cocos2d)

  2. MagicTools引擎,包括3d场景,材质,d3d与opengles两个渲染器,max导出插件,集成了cocos2d作为ui。 引擎架构如下: 1.MtFoundation:底层数学库、字符串处理、操作系统和编译器宏定义等底层封装库。这些功能放在了MtFoundation.dll中,这个库可以以后单独提取出来提供其他项目使用。 2.MtKernel:提供资源管理器、文件系统、场景树管理。所以资源均提供引用计数、加载卸载计数、资源可以按组进行预加载。同一资源可以属于多个资源组,资源组在做rpg
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-19
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:yangzhen02
  1. 精通direct3d图形及动画程序设计

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-27
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dd00bb
  1. VR1.5渲染教程

  2. VRay渲染器的特点与版本 1、真实性 完全可以得到照片级效果、阴影、材质真实 2、全面性 完全可以胜作室内、建筑外观、建筑动画、工业造型、影视动画等个领域 3、灵活性、高效性 可根据实际需要调整参数,从面自由控制渲染质量与速度,效率非常高 本教程包含 Vray参数面板的详细介绍 VRay实用物体 VRay灯光 VRay材质
  3. 所属分类:软件测试

    • 发布日期:2012-09-05
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:qunhuan11
  1. 草图大师极速渲染器渲影4.2

  2. 渲影是集动画、仿真、效果图于一身的实时渲染可视化平台(SketchUp渲染器,3dsMax渲染器)!随时、瞬间、批量渲染效果图和动画! 渲影能够通过一次烘焙完成整个场景的光能演算,进而进行完全实时的动态展示和瞬间批量渲染! 烘焙完成后还能够应对各种材质、组件、灯光、环境的快速修改,随时输出! 渲影广泛应用于建筑表现、室内设计、景观表现、城市规化、市政设计领域。 建筑动画、建筑效果图、景观动画、漫游动画、漫游仿真、在线全景都可以用渲影轻松完成!渲影免费版已经推出! 立即下载!马上使用!
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2013-02-21
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:skybreaker
  1. 本示例为自定义动画渲染器 Interceptor

  2. 本示例为 自定义动画渲染器 Interceptor 详情请参见: http://blog.csdn.net/aduovip/article/details/12646633
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-10-13
    • 文件大小:476160
    • 提供者:aduovip
  1. 手机动画编辑器 软件

  2. 内含手机游戏动画编辑器和图片编辑器,可用于sprite的高级渲染,跳出因sprite的机动性差不够灵活。由于sprite的一些缺点很多人放弃它而选择自己编码,这会增加工作量,而用这两个软件可以简化很多没必要的代码。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-04-01
    • 文件大小:676864
    • 提供者:rayquazajack
  1. Spine 骨骼动画查看器 Skeleton Viewer 3.6.44

  2. 骨骼查看器(Skeleton Viewer)是一个加载和显示骨骼数据的工具。它能用于测试 Spine 导出的骨骼数据在实际运行时的渲染效果。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-10-19
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:jx520
  1. react-gpu:React WebGPU渲染器-源码

  2. Reactgpu - Currently in the very early stages of development, nothing to see here basically :) Subscribe! 一个旨在探索组件模型在描述现代GPU渲染管道(通过 )中的优势的研究项目。 与react-dom无缝集成 通过和公开基本的WebGPU概念 处理无聊的内容,例如上下文管理,调整大小,动画循环等。 旨在提供易于组合的块以构建更高级别的图形组件。 < gpu-
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:84992
    • 提供者:weixin_42134338
  1. 2d-game-engine:一组有用的模块来使用pygame创建2d游戏,例如粒子系统,小像素艺术渲染器(在常规pygame中可怕地渲染)以及许多其他我认为会有用的东西-源码

  2. 2D PYGAME游戏模块 大量有用的模块,可使用pygame模块制作游戏 这不是游戏引擎,这些模块依赖pygame库 特征 当下 版本 像素艺术文字 是的 1.0 粒子系统 不 --- 场景过渡 不 --- 摄像系统 不 --- 互动对象 不 --- 聊天气泡 不 --- 对话系统 不 --- 动画系统 不 --- 像素艺术文字 与pygame相比,一种以更好的方式渲染具有像素化字体的文本的系统 要编写一些文本,您喜欢这样: import pixeltext as pt Tex
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:17408
    • 提供者:weixin_42134051
  1. SVGAPlayer-Android:与Lottie类似。 After Effects在Android和iOS,Web上原生渲染After Effects Animate CC(Flash)动画。使用SVGAPlayer在Android,i

  2. SVGA播放器 介绍 SVGAPlayer是一种轻量级的动画渲染器。 您使用从Adobe Animate CC或Adobe After Effects导出svga文件,然后使用SVGAPlayer在移动应用程序上渲染动画。 SVGAPlayer-Android通过Android Canvas库原生提供动画渲染,为您带来高性能,低成本的动画体验。 如果想知道更多信息,请访问此。 用法 这里介绍一下SVGAPlayer-Android用法。 想知道导出用法吗? 请点击。 通过Gradle安装 我
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-19
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42122340
  1. ol-ext:Openlayers的很酷的扩展(ol)-动画集群,CSS弹出窗口,真棒字体渲染器,统计图图表(piebar),层切换器,维基百科层,动画,画布过滤器-源码

  2. ol-ext (ol)的很酷的扩展。 是一组用于Openlayers的扩展,控件,交互,弹出窗口。 或。 关键字:故事图,时间轴控件,CSS弹出窗口,真棒字体,统计图图表(饼图/栏),图层切换器,控制栏,维基百科图层,图例控件,搜索,动画,撤消/重做机制 入门 NPM软件包 ol-ext作为ES6模块( )和纯js( )存在。 在Webpack中使用ol-ext 要与webpack,Rollup,Browserify或其他模块捆绑程序一起使用,请安装npm 并链接到node_mod
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-14
    • 文件大小:20971520
    • 提供者:weixin_42166918
  1. COS350_P04_Animation:具有平行射线追踪器的帧动画制作器-源码

  2. 场景生成器和光线跟踪项目 设计 AnimatedProperty类是定义动画的主要入口。 它在很大程度上依赖于Python的迭代器/可迭代接口,并且设计是,一旦正确设置了AnimatedProperty对象,就可以使用for循环对其进行迭代以获得每个帧的场景数据。 特征 通过并行执行性能 样品输出 如下所示,渲染是并行进行的。 ... Scene: scenes/moving_camera/scene_data/0187.json... Scene: scenes/moving_camera/
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-14
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_42097369
  1. Smrvfx:显示如何将数据从蒙皮的网格渲染器传递到视觉效果图的示例-源码

  2. Smrvfx Smrvfx是一个Unity示例项目,它显示了如何使用动画作为的粒子源。 系统要求 统一2020.1 如何安装 该程序包使用功能来解决程序包依赖性。 请将以下部分添加到清单文件(Packages / manifest.json)。 到scopedRegistries部分: { "name": "Keijiro", "url": "https://registry.npmjs.com", "scopes": [ "jp.keijiro" ] } 到dependenc
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:135168
    • 提供者:weixin_42122432
  1. virocore:ViroCore跨平台ARVR渲染器-源码

  2. 酷睿 ViroCore是适用于Android的SceneKit,这是一个3D框架,供开发人员使用Java构建沉浸式应用程序。 ViroCore结合了高性能渲染引擎和描述性API,可用于创建3D,AR和VR应用程序。 虽然像OpenGL这样的低级API要求您精确实现复杂的渲染算法,但ViroCore仅需要高级场景描述,并为您希望应用程序执行的交互性和动画编写代码。 支持的平台:Android,ARCore,Google Daydream,Samsung GearVR,Google Cardboa
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:1073741824
    • 提供者:weixin_42100129
  1. 基准:Vulkan渲染器-源码

  2. 基准 彼得·尼坎普(Peter Niekamp),2016年-2020年 Vulkan渲染器 资产包加载 资源管理 精灵渲染 网格渲染 单主定向照明 聚类的基于延迟的照明 主光级联阴影图 聚光抛物线阴影贴图 屏幕空间环境光遮蔽(SSAO) 高清晰度屏幕空间反射(SSR) HDR Skybox和Bloom 基于物理的渲染(PBR)和基于图像的照明(IBL) 球形谐波辐照探头 粒子系统 指数高度雾 水和FFT海洋 骨骼动画 延期贴花 体积雾 实体组件场景管理 建造 Head分支已在Linux
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:76546048
    • 提供者:weixin_42118701
  1. RabbitToolbox::dress:‍:dress::dress:开源的动画渲染软件,提倡以简单,易用,精确度的物理演算以及渲染质量和性能,为喜爱的二次元动画的用户降低视频制作门性能-源码

  2. 兔子工具箱 Rabbit Toolbox是一个开源的商业动画渲染软件,本项目进行许可。提倡以简单,易用,合理的物理演算以及渲染质量和性能。为喜爱二次元动画制作的爱好者降低视频制作门性能,用户可以轻松地迁移的项目到本软件中制作成视频,同时编码为各大门户网站视频网站支持的视频编码格式。 Rabbit以工具箱提供了一个现代化且功能强大的ECS框架,使该项目开发变得简单。系统以ECS的形式支持许多功能,例如:前向和逆向运动学的骨骼动画,实时渲染,尺寸照明渲染器,AI降噪,物理演算,布料演算,音频播放和
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:418381824
    • 提供者:weixin_42131424
  1. bsp-renderer:Quake III地图和模型渲染器-源码

  2. bsp渲染器 支持: 雷神之锤3着色器 视锥剔除 雷神之锤3带动画的模型 碰撞检测 简单的位图字体渲染 依存关系 SDL 2.x SDL_image Boost文件系统 格力 GLM
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:51200
    • 提供者:weixin_42168265
  1. VRMKit:VRM加载器和VRM渲染器(3D模型gltf)-源码

  2. VRMKit VRM加载器和VRM渲染器 有关“ VRM”,请参阅。 产品特点 加载VRM文件 在SceneKit上渲染VRM模型(实验性) 脸部变形(混合形状) 骨骼动画(皮肤/关节) 物理(弹簧骨) 要求 Xcode 11+ 迅捷5.1+ iOS 11.0以上 安装 迦太基(推荐) github "tattn/VRMKit" 可可豆 pod 'VRMKit' pod 'VRMSceneKit' # for rendering 用法 加载VRM import VRMKit
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-01
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:weixin_42162171
  1. 渲染器:在C89中从头开始编写的基于着色器的软件渲染器-源码

  2. 软件渲染器 这是在C89中从头开始编写的基于着色器的软件渲染器,具有最小的依赖性,可用于Windows,macOS和Linux。 产品特点 跨平台 最小的依赖 基于着色器 均匀剪裁 背面剔除 透视校正插值 深度测试 阿尔法测试 阿尔法混合 立方体的天空盒 骨骼动画 切线空间法线贴图 阴影贴图 ACES色调映射 Blinn–Phong反射模型 基于物理的渲染(PBR) 金属粗糙度工作流程 镜面光泽度工作流程 基于图像的照明(IBL) 轨道摄像机控制 PBR材料检查器 下载 可从“下载适用于W
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:97517568
    • 提供者:weixin_42125770
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