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多动画集在D3D下的渲染
多动画集在D3D下的渲染
所属分类:
其它
发布日期:2007-10-06
文件大小:78848
提供者:
Jeffery119
精通Direct3D图形与动画程序设计 03_第三章 坐标系与基本图元.rar
第3章 坐标系与基本图元 1、VertexBuffer 演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。 2、BasicPrimitive 演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。 3、IndexBuffer 演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。 4、RenderState 演示顶点着色模式和图形填充方式两个基本渲染状态对图形显示的影响。通过单击鼠标左键在两个着色模式之间进行切换,单击鼠标右键在3种图形填充模式之间进行切换。 5、
所属分类:
其它
发布日期:2009-10-01
文件大小:201728
提供者:
yangbin762003
精通Direct3D图形与动画程序设计 07_第七章 使用文件模型.rar
第7章 使用文件模型 1、Mesh 演示.X文件模型的使用,包括从.X文件中加载模型生成网格模型对象,渲染网格模型。 2、StateControlUseMatrix 演示使用矩阵旋转网格模型。程序运行时按下“D”和“A”键可以使飞机模型绕自身z轴旋转;按下“S”和“W”键可以使飞机模型绕x轴旋转;按下“Q”和“E”键可以使飞机模型绕自身y轴旋转;按下“F”和“V”键可以使飞机模型向前和向后运动。 3、StateControlUseQua 演示使用四元数旋转网格模型。程序运行时按下“D”和“A”
所属分类:
C++
发布日期:2009-10-02
文件大小:262144
提供者:
yangbin762003
精通Direct3D图形与动画程序设计 13_第十三章 网格模型高级技术.rar
第13章 网格模型高级技术 1、Cube 演示.X文件的剖析。 2、OptimizedMesh 演示网格模型优化技术。程序运行时,可以通过“0”~“3”数字键改变优化方式。 3、ProgressMesh 演示如何生成和使用层次细节网格模型。 4、EnhancedMesh 演示增强网格模型的生成和使用。 5、Tweening 演示渐变动画网格模型的生成和使用。 6、UseCDXUTMeshClass 演示使用CDXUTMesh类渲染网格模型。 7、UseCDXUTMeshFileClass 演示
所属分类:
C++
发布日期:2009-10-03
文件大小:8388608
提供者:
yangbin762003
精通Direct3D图形与动画程序设计 18_第十八章 HLSL顶点渲染.rar
16 17章没有呢! 第18章 HLSL顶点渲染 1、HLSLTransform 演示使用HLSL渲染语言进行GPU编程实现坐标变换、HLSL顶点渲染的基本步骤。 2、HLSLAmbient 演示使用HLSL渲染语言进行GPU编程实现环境光照计算。 3、HLSLDiffuse 演示使用HLSL渲染语言进行GPU编程实现漫反射光照计算。 4、HLSLSpecular 演示使用HLSL渲染语言进行GPU编程实现镜面反射光照计算。
所属分类:
C++
发布日期:2009-10-03
文件大小:1048576
提供者:
yangbin762003
精通Direct3D图形与动画程序设计 19_第十九章 HLSL像素渲染.rar
第19章 HLSL像素渲染 1、HLSLPixelColor 演示使用HLSL渲染语言进行GPU编程直接指定像素颜色值、HLSL像素渲染基本步骤。 2、HLSLTexture 演示HLSL渲染语言进行GPU编程实现纹理映射。
所属分类:
C++
发布日期:2009-10-03
文件大小:819200
提供者:
yangbin762003
Havok动画渲染Demo(使用Ogre) 测试程序和源代码
Havok动画渲染Demo(使用Ogre) 测试程序和源代码
所属分类:
网络游戏
发布日期:2011-09-05
文件大小:8388608
提供者:
shangguanwaner
本示例为自定义动画渲染器 Interceptor
本示例为 自定义动画渲染器 Interceptor 详情请参见: http://blog.csdn.net/aduovip/article/details/12646633
所属分类:
Android
发布日期:2013-10-13
文件大小:476160
提供者:
aduovip
OpenGL C# 旋转Cube生成并渲染
C#下OpenGL生成Cube,并渲染,旋转,加入独立于帧数的代码,完美控制时间,使得动画频率不受cpu速度的影响。渲染使用少女时代的照片,很是漂亮。完整C#2010源码
所属分类:
C#
发布日期:2014-04-19
文件大小:1048576
提供者:
denghao1688
skillcore实现的UI动画Demo
Skilla在上一周整理好了skillcore库,这一次又给它增添了通用动画框架。这个动画框架本身没有渲染功能,主要是提供动画的驱动事件,使用时需要自己去处理动画事件去完成动画渲染。该框架比较简单,动画由线程来驱动。
所属分类:
C++
发布日期:2014-11-22
文件大小:15728640
提供者:
skilla
2D 3D动画渲染软件Isotropix Clarisse iFX v2.0 SP6 WINOSXLIN [AMPED]
2D 3D动画渲染软件Isotropix Clarisse iFX v2.0 SP6 WINOSXLIN [AMPED];
所属分类:
其它
发布日期:2017-10-10
文件大小:186368
提供者:
qq_33404596
css3 动画 ,flex布局
css3写动画渲染效率很高,而且比较简单。几个动画小案例学习一下
所属分类:
Javascript
发布日期:2018-01-26
文件大小:2097152
提供者:
wangjianjun66
通过Puppeteer将Lottie动画渲染为图像GIF或MP4
通过Puppeteer将Lottie动画渲染为图像,GIF或MP4
所属分类:
其它
发布日期:2019-08-07
文件大小:3145728
提供者:
weixin_39840650
利用css3动画动态渲染多条数据.html
利用css3动画做了一个横向柱状图,最重要的是可以动态增加数据并渲染,样式优美,实现原理简单,而且可维护性超强,你可以用来变种各种柱状图。
所属分类:
Javascript
发布日期:2020-04-15
文件大小:3072
提供者:
asdfgh1129
五舟并行渲染集群系统解决方案
随着近年计算机硬件和图形学的迅速发展,计算机动画得到了越来越广泛的应用。动画渲染耗费大量时间已经成为影响动画制作效率的一个重要因素,在动画节目制作过程中渲染所需要的时间越来越多,而利用PC工作站来进行渲染的方式必定无法满足如此庞大的计算量。因此将集群技术引入动画制作领域构建集群渲染系统,成为了解决动画制作瓶颈、提高工作效率的必要手段。集群渲染系统能够对整个系统资源进行合理的分配和优化,对提交给系统的作业进行有效的管理,实施高效快速的大规模渲染。
所属分类:
其它
发布日期:2020-03-04
文件大小:40960
提供者:
weixin_38655780
text_grapher:将3D动画渲染为一系列文本文件-源码
Text Grapher:渲染为文本的3D图形 介绍 什么是文本绘图仪? Text Grapher是一个python库,用于使用文本呈现图形和3D几何形状。它不是使用图像中的像素进行绘制,而是使用字符串中的字符进行绘制。 出于什么目的? Text Grapher主要是一种教育上的新颖性。在进行此项目之前,我每天都在使用3D软件,但不了解幕后情况。将这个库放在一起迫使我得出使3D软件产生变化的关键概念。 超级简单的例子 以下代码来自Text Grapher附带的多维数据集示例。 import t
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-19
文件大小:6291456
提供者:
weixin_42108054
SVGAPlayer-Android:与Lottie类似。 After Effects在Android和iOS,Web上原生渲染After Effects Animate CC(Flash)动画。使用SVGAPlayer在Android,i
SVGA播放器 介绍 SVGAPlayer是一种轻量级的动画渲染器。 您使用从Adobe Animate CC或Adobe After Effects导出svga文件,然后使用SVGAPlayer在移动应用程序上渲染动画。 SVGAPlayer-Android通过Android Canvas库原生提供动画渲染,为您带来高性能,低成本的动画体验。 如果想知道更多信息,请访问此。 用法 这里介绍一下SVGAPlayer-Android用法。 想知道导出用法吗? 请点击。 通过Gradle安装 我
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-19
文件大小:3145728
提供者:
weixin_42122340
XFSkiaSharpDemo:这是我在Xamarin上在SkiaSharp上与Xamarin.Forms一起完成的演示项目。翻译和缩放,处理用户交互,图像处理,动画渲染等。-源码
XFSkiaSharpDemo 这是我与Xamarin在SkiaSharp上进行的演示项目。Forms在新加坡移动点网开发人员聚会( ) 因此,在这里,我演示了SkiaSharp基础知识,使用SkiaSharp进行2D图形编程,绘图形状,平移和缩放,处理用户交互,图像处理,动画渲染等。 演示幻灯片: : 博客回顾: :
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42172572
MKMovingBlockAnimation:iOS应用程序,使用cocos2d动画渲染图像,例如移动块-源码
MKMovingBlockAnimation:iOS应用程序,使用cocos2d动画渲染图像,例如移动块
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:4194304
提供者:
weixin_42139252
RabbitToolbox::dress::dress::dress:开源的动画渲染软件,提倡以简单,易用,精确度的物理演算以及渲染质量和性能,为喜爱的二次元动画的用户降低视频制作门性能-源码
兔子工具箱 Rabbit Toolbox是一个开源的商业动画渲染软件,本项目进行许可。提倡以简单,易用,合理的物理演算以及渲染质量和性能。为喜爱二次元动画制作的爱好者降低视频制作门性能,用户可以轻松地迁移的项目到本软件中制作成视频,同时编码为各大门户网站视频网站支持的视频编码格式。 Rabbit以工具箱提供了一个现代化且功能强大的ECS框架,使该项目开发变得简单。系统以ECS的形式支持许多功能,例如:前向和逆向运动学的骨骼动画,实时渲染,尺寸照明渲染器,AI降噪,物理演算,布料演算,音频播放和
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:418381824
提供者:
weixin_42131424
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