点数信息
www.dssz.net
注册会员
|
设为首页
|
加入收藏夹
您好,欢迎光临本网站!
[请登录]
!
[注册会员]
!
首页
移动开发
云计算
大数据
数据库
游戏开发
人工智能
网络技术
区块链
操作系统
模糊查询
热门搜索:
源码
Android
整站
插件
识别
p2p
游戏
算法
更多...
在线客服QQ:632832888
当前位置:
资源下载
搜索资源 - 动画物体
下载资源分类
移动开发
开发技术
课程资源
网络技术
操作系统
安全技术
数据库
行业
服务器应用
存储
信息化
考试认证
云计算
大数据
跨平台
音视频
游戏开发
人工智能
区块链
在结果中搜索
所属系统
Windows
Linux
FreeBSD
Unix
Dos
PalmOS
WinCE
SymbianOS
MacOS
Android
开发平台
Visual C
Visual.Net
Borland C
CBuilder
Dephi
gcc
VBA
LISP
IDL
VHDL
Matlab
MathCAD
Flash
Xcode
Android STU
LabVIEW
开发语言
C/C++
Pascal
ASM
Java
PHP
Basic/ASP
Perl
Python
VBScript
JavaScript
SQL
FoxBase
SHELL
E语言
OC/Swift
文件类型
源码
程序
CHM
PDF
PPT
WORD
Excel
Access
HTML
Text
资源分类
搜索资源列表
物体的直线变速运动
利用物理学公式及AS脚本编写的一个物体运动效果
所属分类:
专业指导
发布日期:2004-08-06
文件大小:6144
提供者:
ljs2002
WPF前台代码实现的四个物体绕着椭圆运动的动画
WPF前台代码实现的四个物体绕着椭圆运动的动画,这是本人参与开发移动项目过程中做的一个例子,这个例子对于程序开发人员,如果遇到相应的项目会省很多事,对于初学者那也是一个非常好的案例!感觉会对你有好处的,同时对我也是有好处的,可以增加我的积分,呵呵!
所属分类:
C#
发布日期:2009-07-23
文件大小:1048576
提供者:
feihonggang
《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码
示例程序目录及简要说明 第2章 Direct3D程序设计基础 CreateDevice 演示Direct3D程序的基本框架,以及如何创建Direct3D对象和Direct3D设备对象。 第3章 坐标系与基本图元 1、VertexBuffer 演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。 2、BasicPrimitive 演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。 3、IndexBuffer 演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。
所属分类:
其它
发布日期:2009-08-04
文件大小:18874368
提供者:
dyh8283221
精通Direct3D图形与动画程序设计 30_第三十章 柔性物体模拟.rar
第30章 柔性物体模拟 FlutterFlag 随风飘扬的旗帜,演示柔性物体渲染技术。
所属分类:
C++
发布日期:2009-10-03
文件大小:989184
提供者:
yangbin762003
精通Direct3D图形与动画程序设计 31_第三十一章 三维场景交互.rar
第31章 三维场景交互 1、Pick 演示通过鼠标光标选择三维场景中的物体。 2、WalkByOrder 演示通过鼠标控制三维场景中人物角色的运动。当按下鼠标左键时,角色向鼠标点位置运动,当释放鼠标左键时,角色停止运动。
所属分类:
C++
发布日期:2009-10-03
文件大小:1048576
提供者:
yangbin762003
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial 前38节)
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial)目录 本系列教程目录如下: C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(一)让物体动起来① C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(二)让物体动起来② C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三)让物体动起来③ C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教
所属分类:
C#
发布日期:2009-11-08
文件大小:15728640
提供者:
blueimf
使用Visual C++2008的OpenGL三维动画制作
使用Visual C++2008,使用OPenGL开发包,制作三维物体,加以渲染,然后制作动画
所属分类:
C++
发布日期:2009-12-13
文件大小:2097152
提供者:
stephen863
FlashMX2004完美动画设计_综合实例篇 附书源码(上)
目录 0100Flash实战的工作流程 1.1访问五彩动感的互联网世界__1 1.1.1网站片头__1 1.1.2广告__l 1.1.3贺卡__2 1.1.4影片制作__2 1.1.5Flash游戏__2 1.2各种实战作品的规划__3 1.2.1Flash整站的规划__3 1.2.2Flash游戏的规划__4 1.3素材的获取__5 1.3.1图形图像的准备__5 1.3.2音乐及音效__5 1.4本章小结__6 0200FlashMX2004的功能与特色 2.1FlashMX2004.的操
所属分类:
Flash
发布日期:2009-12-31
文件大小:14680064
提供者:
ILikeDelphi7
FlashMX2004完美动画设计_综合实例篇 附书源码(下)
FlashMX2004完美动画设计_综合实例篇 附书源码(下) 目录 0100Flash实战的工作流程 1.1访问五彩动感的互联网世界__1 1.1.1网站片头__1 1.1.2广告__l 1.1.3贺卡__2 1.1.4影片制作__2 1.1.5Flash游戏__2 1.2各种实战作品的规划__3 1.2.1Flash整站的规划__3 1.2.2Flash游戏的规划__4 1.3素材的获取__5 1.3.1图形图像的准备__5 1.3.2音乐及音效__5 1.4本章小结__6 0200Fla
所属分类:
Flash
发布日期:2009-12-31
文件大小:14680064
提供者:
ILikeDelphi7
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Part1)
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial) (个人收藏) 目录 (一)让物体动起来① (二)让物体动起来② (三)让物体动起来③ (四)实现2D人物动画① (五)实现2D人物动画② (六)完美移动 (七)传说中的A*寻径算法 (八)完美实现A*寻径动态动画 (九)2D游戏角色在地图上的移动 (十)斜度α地图的构造及算法 (十一)地图遮罩层的实现 (十二)神奇的副本地图 (十三)牵引式地图移动模式① (十四)精灵控件横空出世!① (十五)精灵控件横空出
所属分类:
C#
发布日期:2010-06-23
文件大小:39845888
提供者:
yuanmanguo
as3.0 动画编程
as3.0 动画编程 第一部分AtionSript动画基础 第1章基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.
所属分类:
Flash
发布日期:2010-07-01
文件大小:4194304
提供者:
hlqzzk
《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码
第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX 9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX 9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 Direc
所属分类:
C
发布日期:2010-10-06
文件大小:18874368
提供者:
j1223jesus
3DMax脚本工具 mb_collapse ——塌陷动画帧
超级好用的动画塌陷到所有帧的工具,在游戏开发等工作中往往需要把路径动画或父子层级动画塌陷到物体上,方便于导出动画到引擎。或者用于动画的缩放(在动画物体的父层级缩放,然后再塌陷动画物体的动画帧,便可实现动画的缩放)。 Max自身没有Bake动画帧的功能,此工具可补足这一缺陷。 注意:mb_collapse塌陷动画会使该物体脱离父物体和约束物体,当然这也是塌陷动画所必然得到的状态和结果。
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-10-18
文件大小:190464
提供者:
patterlama
WPF PathListBox轨迹旋转动画 椭圆轨迹动画 椭圆运动
运用WPF .netFrameWork4.0出的新功能,PathListBox分布物体,制作出这些物体一起按照这个椭圆的轨迹运动的动画,关于PathListBox的属性用法,大家自己Baidu一下。
所属分类:
C#
发布日期:2011-05-05
文件大小:145408
提供者:
lewisli
MFC+OpenGL三维建模与动画显示
A OpenGL program developed in MFC IDE,which realized the 3D modeling and animation display of complex objects and also achieved a wonderful management of the objects' motion state using menu ,mouse and keyboard.The program is of great synthese as th
所属分类:
C++
发布日期:2011-05-13
文件大小:3145728
提供者:
Jacky_546287052
精通direct3d图形及动画程序设计
第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX 9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX 9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 Direc
所属分类:
C++
发布日期:2011-12-27
文件大小:18874368
提供者:
dd00bb
iphone动画物体沿圆形轨迹移动并同时改变大小
iphone动画, 物体沿圆形轨迹移动并同时改变大小, 有需要的朋友可以学习下
所属分类:
iOS
发布日期:2012-08-23
文件大小:34816
提供者:
feiyisuosi1989
动画物体控件(高仿360界面例子)
动画物体控件(高仿360界面例子)
所属分类:
C/C++
发布日期:2015-05-02
文件大小:1048576
提供者:
qq_15045289
动画物体界面.rar
动画物体界面.rar
所属分类:
其它
发布日期:2020-04-06
文件大小:780288
提供者:
m0_46855083
动画物体之时钟.rar
动画物体之时钟.rar
所属分类:
其它
发布日期:2020-04-06
文件大小:12288
提供者:
m0_46855083
«
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
...
19
»