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  1. myagent22

  2. Microsoft Agent技术应用 --AgentShell的实现原理介绍[摘要] 本文介绍了如何应用Agent的以及AgentShell的实现原理和几个重要的技术处理。[关键词] Agent,COM,角色,语音识别,语音合成。 对Agent编程的方法主要有使用VB,VC等语言进行ActiveX调用,除此之外还有直接通过VC进行COM编程调用。在VB中调用Agent是最简单不过了,但由于VB程序本身存在诸多缺陷,很难在实际中应用。而在VC中,由于Agent内部完全采用了UNICODE编码,
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-06-16
    • 文件大小:33792
    • 提供者:cuiguoshan
  1. Reallusion Crazytalk Animator V2.14 Patch脸部动画制作工具

  2. CrazyTalk Animator是一个下一代2D动画制作工具,开创 2D 动画新纪元!可以使用任何照片或插图来创建角色。借助自动的脸部动画和创新的木偶运动,能够使得舞台上的角色栩栩如生。使用场景和道具来拖放建立动画。支持完整的2D动画流程。照片、插画、玩偶等多元素材也能成为动画主角;自动脸部动画与人偶动态操控技术让角色表演活灵活现;...
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-08-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wenhaitushu
  1. 动画角色表演分析.pdf

  2. 霍顿带一班小朋友在丛林里上课,这部影片的定位是偏重于低龄段的观众,所以可以在影片中见到霍顿的动作是比较大幅度的,包论上图中的走路和之后的大部分动作都是这种感觉
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2017-08-13
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:qq_31698031
  1. 游戏动画设计基础.md

  2. 第一阶段 软件入门 课程安排:软件的基本操作 课程目标:了解软件基本操作 第二阶段 动画原理 课程安排: 1.pose、节奏、轨迹、弧线 2.慢入慢出、夸张、跟随 课程目标: 1.作流程的宏观讲解 2.曲线编辑器操作(飘带原理) 3.角色各部位结构、手调飘带合理 第三阶段 动画的制作方法 课程安排: 1.大动作的制作(pose、 节奏、轨迹) 2.合理性优化 3.细节调整 课程目标: 1.明确制作方法 2.掌握细节优化(扭 曲, 穿帮,变形) 3.bip骨
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2020-07-07
    • 文件大小:1024
    • 提供者:taoliao1
  1. 轰动一时:Machinima Studio mod-源码

  2. – – – – – 百事达(Blockbuster)是一个Minecraft Mod,可帮助您使用NPC演员创建Minecraft机甲/角色扮演系列。 除了提供基本的录制和播放功能外,它还具有许多其他功能,可以帮助您为视频添加一些独创性,从而使您的可能性超越了普通的肢体表演(请参阅“功能”部分)。 此mod与适用于Minecraft 1.12.2的Forge 14.23.4.2638 (或更高版本)一起使用(可用于1.10.2和1.11.2的最新版本)。 记录和回放基于EchebK
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:1015808
    • 提供者:weixin_42169971