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  1. 真正的牛 几十K的3D动画 长达半个小时

  2. 从网上转载,版权归作者所有! 这个才是真的牛,只有几十KB的3D动画,却能放十几分钟到半个小时。 94K的3D设计游戏,有一个完整的关卡,3重武器。还有怪物 控制办法:前 w 后s 左a 右d 90K的游戏,你的机器跑得动吗? 绝对不是病毒,请放心使用!! 提到FPS(第一人称射击)游戏,大家当然不会陌生,但时下流行的此类游戏动辄就要占据上GB的硬盘空间,如果说存在一款效果还算不错的FPS游戏,大小却只有96KB,你是否会相信呢?   今天要为大家介绍就是这样微型FPS游戏,名为.kkrieg
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-07-19
    • 文件大小:97280
    • 提供者:wiidy
  1. 极限压缩64K3d动画

  2. 极限压缩 64KB的3D动画是什么样、96K的FPS游戏效果和CS差不多,小小的程序体现实力的极致。
  3. 所属分类:Microsoft

    • 发布日期:2011-06-07
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:Gdtr
  1. 通过动画以及对FPS的理解和分析显示列表对程序绘制性能的影响

  2. 通过动画以及对FPS的理解和分析显示列表对程序绘制性能的影响。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2015-05-25
    • 文件大小:5120
    • 提供者:sinat_26586789
  1. 3D动画 iOS

  2. import UIKit import QuartzCore import SceneKit class GameViewController: UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // create a new scene let scene = SCNScene(named: "art.scnassets/ship.scn")! // create and add a camera to
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2016-02-03
    • 文件大小:671744
    • 提供者:qq_31860475
  1. Gifox.dmg 2.1.2,020102.00【最新版亲测可用】将屏幕记录为动画GIF通过窗口选择模式进行连续屏幕捕获

  2. Gifox是一个菜单栏应用程序,可将屏幕记录为动画GIF,这是静态图像和全尺寸视频之间的绝佳替代。 Gifox引入了一种全新的通过窗口选择模式进行连续屏幕捕获的方式。 高级压缩选项提供对输出质量和文件大小的完全控制。 确定要记录的内容,如何记录:光标,交互,屏幕元素,fps,循环... 与Dropbox,Google云端硬盘和Imgur轻松共享您捕获的GIF,将它们复制或拖放到其他应用中!
  3. 所属分类:图像处理

    • 发布日期:2020-04-02
    • 文件大小:34603008
    • 提供者:hu_zhenghui
  1. Low Poly FPS Pack 2.0.zip

  2. 这个包包含动画fps武器,第三人称角色模型,枪,手榴弹,爆炸,等等,非常适合卡通和低保利风格的fps游戏!包括八个演示场景,包含可破坏的对象和各种环境道具和对象。简单易用,只需将示例预制拖放到场景中,或单独使用模型。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-02-14
    • 文件大小:93323264
    • 提供者:weixin_44323924
  1. FPS射击游戏第一人称手持枪动画资源包.zip

  2. FPS射击游戏第一人称手持枪动画资源包.zip FPS射击游戏第一人称手持枪动画资源包.zip FPS射击游戏第一人称手持枪动画资源包.zip FPS射击游戏第一人称手持枪动画资源包.zip FPS射击游戏第一人称手持枪动画资源包.zip
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-02-01
    • 文件大小:57671680
    • 提供者:lujiancsdn
  1. 游戏用带骨骼动画的直升飞机(mdl/x/ms3d格式)

  2. 游戏用带骨骼动画的直升飞机(mdl/x/ms3d格式) ===================================================== 包括: HalfLife (.mdl) Direct3D (.x) MilkShape 3D (.ms3d) 只有一个动画序列(集),101帧。建议 fps:5 loop 其中的.mdl是原始文件,其它格式的文件都是使用“MilkShape 3D”软件转换而来的。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-10-24
    • 文件大小:224256
    • 提供者:hongye1980
  1. p5.js入门教程之小球动画示例代码

  2. 一、运动的小球 本节将用p5.js做一个在屏幕上运动的小球。 思路是用变量记录小球的位置,然后在draw()函数里对其做出改变,由于draw()函数会不断地运行(频率为FPS,默认60帧/秒),所以小球便产生了运动。 代码如下: var x=0; function setup() { createCanvas(400, 400); } function draw() { background(220); //width和height是关键词,分别是Canvas的宽和高 x+=2;
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-28
    • 文件大小:34816
    • 提供者:weixin_38745925
  1. 基于HTML5的WebGL经典3D虚拟机房漫游动画

  2. 第一人称在 3D 中的用法要参考第一人称在射击游戏中的使用,第一人称射击游戏(FPS)是以第一人称视角为中心围绕枪和其他武器为基础的视频游戏类型;也就是说,玩家通过主角的眼睛来体验动作。自从流派开始以来,先进的3D和伪 3D图形已经对硬件发展提出了挑战,而多人游戏已经不可或缺。 Doom的截图,这个流派的突破游戏之一,展示了第一人称射击游戏的典型视角 现在博物馆或者公司也经常使用到 3D 动画做宣传片等等,3D动画演绎最大的优势,便是在于内容与形式上给人的真实感受。它比平面作品更直观,比 2D
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-10
    • 文件大小:192512
    • 提供者:weixin_38608873
  1. Unity OnGUI实时显示游戏FPS

  2. FPS是什么? FPS (每秒传输帧数(Frames Per Second))【摘自百度百科】 FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会越流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。 FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:56320
    • 提供者:weixin_38576779
  1. KFWatchKitAnimations:KFWatchKitAnimations通过记录来自iOS模拟器的动画为观看创建精美的60 FPS动画-源码

  2. KFWatchKitAnimations KFWatchKitAnimations为Watch开发人员提供了一个非常易于使用的工具,他们可以使用它来录制iOS模拟器中的任意动画,从而为WatchKit高度优化地创建华丽,流畅的60 FPS动画。 还请查看 ,以获取具有iOS和Watch的内存和磁盘缓存功能的超高性能,轻便和节能的纯Swift异步Web图像加载器。 问题 当前,寻求为Watch制作动画的开发人员将需要有才华的设计师的帮助,他们可以将动画分解为进行中的动画的单个快照图像,将
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:334848
    • 提供者:weixin_42116713
  1. 动画FPS-源码

  2. 你好 :waving_hand: ,我是AnimaFPS 来自新西兰的热情的17岁左右后端开发人员 :telescope: 我目前正在工作 :seedling: 我目前正在学习Nodejs,Typescr ipt,C# :handshake: 我正在寻找帮助 ‍:laptop_computer: 我所有的项目都可以从 :memo: 我定期在上写文章 :closed_mailbox_with_raised_flag: 如何联系我 与我联系: 语言和工具:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:58368
    • 提供者:weixin_42146086
  1. OpenGL-FPS:使用OpenGL和C ++制作的第一人称射击游戏模板-源码

  2. OpenGL FPS模板 在本计算机图形学课程中,目标是使用OpenGL创建任何类型的简单游戏或动画。 我选择构建各种第一人称射击游戏模板,以向自己证明可以用基本三角函数和线性代数完成。 正如您所期望的那样裸露骨头! 物理更新与帧速率有关(那时我还不知道)。 OpenGL已设置为可在CodeBlocks上使用,因此学生在尝试使其运行时不会浪费95%的作业时间。 它使用的是“旧的” OpenGL,即业内严肃的开发人员不再使用的经典的“ begin - end库。 玩 TesteTemplate.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-18
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42164534
  1. react-flip-move:使用FLIP技术在DOM更改之间轻松进行动画处理(例如,列表重新排序)-源码

  2. React翻转动作 构建该模块是为了解决列表顺序更改时为项目列表设置动画这一常见但艰巨的问题。 CSS过渡仅适用于CSS属性。 如果您的列表被重新排列,则项目会重新排列,但不会使用CSS。 DOM节点不知道其屏幕位置已更改; 从他们的角度来看,它们已被删除并插入到文档的其他位置。 Flip Move使用确定这种过渡的外观,并使用60多个FPS硬件加速CSS转换来伪造它。 当前状态 React Flip Move正在! 同时,我们将竭尽所能确保React Flip Move可以继续与新版本
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:189440
    • 提供者:weixin_42125192
  1. xplay:专为树莓派(Raspberry Pi)设计的多媒体播放器并支持(Windows,Linux,Android)系统,支持视频,音频,流媒体,图片,摄像头,动画,文本,滚动字幕,日期时间,二维码,等,支持指令控制播放,覆盖,停止,移

  2. 播放 专为树莓派(Raspberry Pi)设计的多媒体播放器并支持(Windows,Linux,Android)系统 支持(视频,音频,流媒体,图片,摄像头,动画,文本,滚动字幕,日期时间,二维码) 支持硬件 硬件 分辨率 第一人称射击 测试 树莓派零 1080p / v720p 30 已测试 树莓派3A + 1080p / v720p 30 已测试 树莓派3B + 1080p / v720p 30 已测试 树莓派2B 1080p / v720p 30 未测试 树莓派3B 10
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:38797312
    • 提供者:weixin_42097557
  1. react-native-gl-model-view::television:以60fps的速度显示和动画带纹理的Wavefront .OBJ 3D模型-GLView(iOS)和jPCT-AE(Android)的固有桥梁-源码

  2. react-native-gl-model-view 用于组件,使您可以显示和设置任何Wavefront .OBJ 3D对象的动画。 通过与iOS的的本机桥接和对于Android的的本机桥接实现。 主要特点: 显示,旋转,缩放和平移带纹理的3D模型! 通过使用本机驱动程序以高达60 fps的速度进行 支持和GLEssentials模型格式(iOS) 支持 , , , 和GLEssentials模型格式(Android) 支持支持的所有纹理图像格式 入门 由于React Nativ
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:weixin_42140625
  1. puppeteer-recorder:使用puppeteer录制动画。 基于电子记录仪-源码

  2. 木偶录音机 使用操纵up录制逐帧动画。 基于电子记录器。 用法 const { record } = require ( 'puppeteer-recorder' ) ; await record ( { browser : null , // Optional: a puppeteer Browser instance, page : null , // Optional: a puppeteer Page instance, output : 'output.webm' ,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:3072
    • 提供者:weixin_42139357
  1. react-native-bottomsheet-reanimated:带有完全本机的60 FPS动画和令人敬畏的用户体验的React Native底表-源码

  2. React本机底片复活 高度可配置的组件,可模拟,并具有本机60 FPS动画! 从零开始构建,具有和 。 可与Expo一起使用,而无需额外的本地依赖项! 安装 在项目根目录中打开一个终端,然后运行: yarn add react-native-bottomsheet-reanimated 或者,如果您使用npm : npm install react-native-bottomsheet-reanimated 如果您正在使用Expo,那么就完成了。 如果您不使用Expo,请安装并链
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_42146230
  1. react-native-scroll-bottom-sheet:具有虚拟化支持的跨平台可滚动底页,60 FPS的本地动画并完全在JS land中实现-源码

  2. 滚动底表 具有虚拟化支持和完全本机动画的跨平台可滚动底表,与React Native的所有核心可滚动组件集成: , 和 。 而且,它与Expo 100%兼容。 产品特点 虚拟化支持: FlatList和SectionList组件是一等公民,以及ScrollView :fire: 性能:即使在低级Android设备上也能以60 FPS运行 :white_heavy_check_mark: 水平模式:可以很好地实现Google或Apple Maps底表类型,其中嵌入了多个水平列表 :ge
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:45088768
    • 提供者:weixin_42153691
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