C#运用WPF实现游戏动画制作 从QXGame(WPF GAME ENGINE)游戏引擎公布以来,受到很多朋友的热切关注,于是乎有了写教程的想法。那么从今天开始,我将带领大家一步一步的学会如何使用纯C#开发WPF/Silverlight游戏引擎,过程中我会尽量的开源,并对相关小技巧进行解释和介绍,比较复杂的算法原理我会给大家一条绝对可行的思路,这里只想客观的告诉读者下面两点: 一、WPF开发的是桌面应用程序,自包括Vista在内以后的Windows系列操作系统均大量以之为主流图形工具,即将全面
css3在原来的基础上增加了变形和动画相关的属性,动画三兄弟:transform、transition和animation,通过使用这三个属性可以达到很炫酷的效果。需要注意的是这三个属性都是css3新增的属性,各大浏览器支持方面还不是特别好,使用时要特别注意浏览器的兼容性,本文重点介绍Transform的使用方法,具体内容如下
浏览器支持情况:
Internet Explorer 10、Firefox、Opera 支持 transform 属性。
Internet Explorer 9 支持替代