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Windows程序设计.chm
WINDOWS环境 . WINDOWS程序设计选项 . 编写第一个WINDOWS程序 2. Unicode简介 . 字符集简史 . 宽字符和C . 宽字符和WINDOWS 3. 窗口和消息 . 自己的窗口 . WINDOWS程序设计的难点 4. 输出文字 . 绘制和更新 . GDI简介 . 卷动列 . 建立更好的滚动 5. 图形基础 . GDI的结构 . 设备上下文 . 画点和线 . 绘制填入区域 . GDI映射方式
所属分类:
C
发布日期:2009-05-13
文件大小:2097152
提供者:
yaohuitime
Windows程序设计.chm
1. 开始 . WINDOWS环境 . WINDOWS程式设计选项 . 编写第一个WINDOWS程式 2. Unicode简介 . 字元集简史 . 宽字元和C . 宽字元和WINDOWS 3. 视窗和讯息 . 自己的视窗 . WINDOWS程式设计的难点 4. 输出文字 . 绘制和更新 . GDI简介 . 卷动列 . 建立更好的滚动 5. 图形基础 . GDI的结构 . 装置内容 . 画点和线 . 绘制填入 区域 . GDI映射方式 . 矩形、区域和剪裁 6. 键盘 . 键盘基础 . 按键讯息
所属分类:
C
发布日期:2009-09-18
文件大小:2097152
提供者:
Jolin_daikun
windows程序设计(简体中文版)Charles Petzold
基础篇 1. 开始 . WINDOWS环境 . WINDOWS程式设计选项 . 编写第一个WINDOWS程式 2. Unicode简介 . 字元集简史 . 宽字元和C . 宽字元和WINDOWS 3. 视窗和讯息 . 自己的视窗 . WINDOWS程式设计的难点 4. 输出文字 . 绘制和更新 . GDI简介 . 卷动列 . 建立更好的滚动 5. 图形基础 . GDI的结构 . 装置内容 . 画点和线 . 绘制填入区域 . GDI映射方式 . 矩形、区域和剪裁 6. 键盘 . 键盘基础 . 按
所属分类:
C
发布日期:2009-12-27
文件大小:2097152
提供者:
wuyan6293
程序设计之道 程序设计之禅
1.1节 寂静虚无中有奥秘,不动不静,乃程序之源,吾无以名之,故称之为 程序设计之道。 若道至大,则作业系统至大;若作业系统至大,编译程序亦然;若编 译程序至大,则应用程序亦复如是,是故使用人大悦,世有和谐存焉。
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-01-24
文件大小:61440
提供者:
jzsqwex
单片机C语言程序设计实训100例——基于8051Proteus仿真
单片机C语言程序设计实训100例——基于8051Proteus仿真 01 闪烁的LED 02 从左到右的流水灯 03 左右来回的流水灯 04 花样流水灯 05 LED模拟交通灯 06 单只数码管循环显示0-9 07 8只数码管滚动显示单个数字 08 8只数码管显示多个不同字符 09 8只数码管闪烁显示 10 8只数码管滚动显示数字串 11 K1-K4 控制LED移位 12 K1-K4 键状态显示 13 K1-K4 分组控制LED 14 K1-K4 控制数码管移位显示 15 K1-K4 控制数码
所属分类:
C
发布日期:2010-01-31
文件大小:11534336
提供者:
fyyy4030
Android应用框架原理与程序设计36技(高焕堂著、简体版)
第一篇良弓之子,必学为箕(框架) ~禮记.学记~ 第1 章认識应用框架, 14 1.1 何谓应用框架 1.2 框架的起源 1.3 框架的分层 1.4 框架的「无用之用」效果 1.5 框架与OS 之关系:常見的迷思 第2 章应用框架魅力的泉源:反向沟通, 31 2.1 前言 2.2 认識反向沟通 2.3 主控者是框架,而不是应用程序 2.4 现代应用框架:采取广义IoC 观念 2.5 框架的重要功能:提供预设行为 第二篇无之(抽象)以为用~老子:无之以为用~ 第3 章如何打造应用框架, 54 3
所属分类:
Android
发布日期:2010-07-29
文件大小:4194304
提供者:
yqlxj
驱动程序设计基础——看雪软件安全论坛编程技术总结
program driver design [专题]驱动程序设计基础 (看雪软件安全论坛编程技术总结) 专题负责人:CCDeath 参与人员:sislcb、vbcs、qqeleven、xhackx、火影、猪头三 [开题] 目前还没有独立驱动专业,很多人都是自学。写专题可以使所学知识系统化,规范化, 运用起来思路清晰。写代码,刚开始尽量多写。代码能看懂并不能代表就能写,就像有看过 windows部分源代码,不一定就能写出一个windows出来。代码有时候看比较简单的,但还 需在键盘敲一下:-)。
所属分类:
VB
发布日期:2010-12-23
文件大小:1048576
提供者:
fengzi1900
windows程序设计 programming Windows
基础篇 1. 开始 . WINDOWS环境 . WINDOWS程序设计选项 . 编写第一个WINDOWS程序 2. Unicode简介 . 字符集简史 . 宽字符和C . 宽字符和WINDOWS 3. 窗口和消息 . 自己的窗口 . WINDOWS程序设计的难点 4. 输出文字 . 绘制和更新 . GDI简介 . 卷动列 . 建立更好的滚动 5. 图形基础 . GDI的结构 . 设备上下文 . 画点和线 . 绘制填入区域
所属分类:
C
发布日期:2011-01-09
文件大小:2097152
提供者:
hitsmaxft
微动嵌入式培训讲义-C语言程序设计强化课件(一).pdf
微动嵌入式培训讲义-C语言程序设计强化(一).pdf 可以去他们网站看看,www.wikore.com
所属分类:
C
发布日期:2011-04-26
文件大小:1001472
提供者:
wikore
微动嵌入式培训讲义-C++语言程序设计强化课件(一).pdf
微动嵌入式培训讲义-C++语言程序设计强化课件(一).pdf 有兴趣可以去他们网站看看www.wikore.com
所属分类:
C++
发布日期:2011-04-26
文件大小:12582912
提供者:
wikore
微动嵌入式培训讲义-C++语言程序设计强化课件(二).pdf
微动嵌入式培训讲义-C++语言程序设计强化课件(二).pdf
所属分类:
C++
发布日期:2011-04-26
文件大小:12582912
提供者:
wikore
Microsoft.C#.Windows.程序设计(上下册)
简介 第一章 控制台本身 第二章 欢迎使用Windows Forms 第三章 基本结构 第四章 文本输出中的练习 第五章 直线、曲线和区域填充 第六章 按近键盘 第七章 页面和变换 第八章 鼠标的历史 第九章 文本和字体 第十章 定时器和时间 第十一章 图像和位图 第十二章 按钮、标签和滚动条 第十三章 贝寒尔曲线和其他样条曲线 第十四章 菜单 第十五章 路径、区域和裁剪 第十六章 对话框 第十七章 画刷和画笔 第十八章 文本框、列表框和旋转框第 十九章 字体 第二十章 工具栏和状态栏 第二十
所属分类:
C#
发布日期:2012-05-11
文件大小:33554432
提供者:
liuhui19841225
\Microsoft c井Windows程序设计).part1
Microsoft C# Windows 程序设计:上下册简介第一章 控制台本身第二章 欢迎使用Windows Forms第三章 基本结构第四章 文本输出中的练习第五章 直线、曲线和区域填充第六章 按近键盘第七章 页面和变换第八章 鼠标的历史第九章 文本和字体第十章 定时器和时间第十一章 图像和位图第十二章 按钮、标签和滚动条第十三章 贝寒尔曲线和其他样条曲线第十四章 菜单第十五章 路径、区域和裁剪第十六章 对话框第十七章 画刷和画笔第十八章 文本框、列表框和旋转框第十九章 字体第二十章 工具
所属分类:
C#
发布日期:2008-07-03
文件大小:9437184
提供者:
gaozhiling1999
Linux 程序设计
Linux 程序设计 高清pdf 拖动更方便
所属分类:
C
发布日期:2013-05-31
文件大小:13631488
提供者:
c420427668
C++程序设计技巧
C++程序设计技巧 一些常用的VC程序设计技巧! 2000.11.4 混用两大 Application Framework VCL & MFC 使用WinInet类进行Internet编程 在C++ Builder3下实现程序自动运行的方法 让应用程序禁止Windows屏幕保护 巧妙保证程序只有一个实例打开 利用C++ Builder进行精确计时 C++ Builder 中园形、三角形按钮的实现 ▲制作主窗口显示前的版权窗口 ▲怎样隐藏应用程序的任务条图标 ▲怎样启动一个程序而不显示它 ▲判断
所属分类:
C++
发布日期:2013-08-27
文件大小:169984
提供者:
luozhaowork
单片机C语言程序设计实训100例——基于8051+Proteus仿真
单片机C语言程序设计实训100例——基于8051Proteus仿真 01 闪烁的LED 02 从左到右的流水灯 03 左右来回的流水灯 04 花样流水灯 05 LED模拟交通灯 06 单只数码管循环显示0-9 07 8只数码管滚动显示单个数字 08 8只数码管显示多个不同字符 09 8只数码管闪烁显示 10 8只数码管滚动显示数字串 11 K1-K4 控制LED移位 12 K1-K4 键状态显示 13 K1-K4 分组控制LED 14 K1-K4 控制数码管移位显示 15 K1-K4 控制数码
所属分类:
嵌入式
发布日期:2014-01-06
文件大小:12582912
提供者:
u013398278
动漫设计程序 计算机实现动画的思路是:定位、画、擦除、再画、再擦除。其中擦除图像的方法决定着该动画的制作方法。所以,擦除图像成了制作动画的一个关键部分。
计算机实现动画的思路是:定位、画、擦除、再画、再擦除。其中擦除图像的方法决定着该动画的制作方法。所以,擦除图像成了制作动画的一个关键部分。使用Turbo C图像库函数中的函数setwritemode()可以使图形模式工作在两次异或方式。异或模式使用起来比较简单、快速,而且对背景具有可恢复性。因此,在程序设计过程中,我们将使用异或模式进行动画的设计
所属分类:
C
发布日期:2009-01-01
文件大小:573440
提供者:
rhgipaifehbpiwruie
图书——数字伺服通讯协议SERCOS驱动程序设计及应用.pdf
图书——数字伺服通讯协议SERCOS驱动程序设计及应用pdf,图书——数字伺服通讯协议SERCOS驱动程序设计及应用 宇伺脹通讯协议 SERCOSH 动程序设计及应用 目录一 宇伺脹通讯协议 SERCOSH 动程序设计及应用 目录一
所属分类:
其它
发布日期:2019-10-14
文件大小:3145728
提供者:
weixin_38744270
北航程序设计语言原理题目与参考答案
北航程序设计语言原理题目与参考答案,自己整理与写的,供参考。词法作用域 输出结果:17 动态作用域 输出结果:21 程序代 A 动交 24,y=2 谁恢C C=22x=8 堆找雄 C=2 顶 二、请按照词法作用域和动态作用域两种方式给出下面程序执行后的输出打印结果,画出程 序在执行13行对r调用后和14行对p调用后的栈式存储管理状况图.(20分) (1 int x; (2)void p(void (3) doubler=2 printf("%gn”,r); (5) printf("%dn”,x
所属分类:
讲义
发布日期:2019-02-23
文件大小:1048576
提供者:
qq_34149581
GradientAnimator:GradientAnimator有助于用鲜艳的渐变主题颜色填充您的视图并将其设置为动画效果,从而为您的应用程序设计提供令人惊叹的视图-源码
GradientAnimator GradientAnimator可以帮助您用鲜艳的渐变主题颜色填充视图并对其进行动画处理,从而为您的应用程序设计提供令人惊叹的视图 预习 安装 可安装Cocoapods“ pod'GradientAnimator','〜> 1.3.1'” 兼容性 iOS 11.0以上 迅捷5 用法 安装库后,将GradientAnimator导入您的控制器 渐变动画师具有预定义的主题“ GradientThemes”,您可以使用我们的主题 let gradientVie
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:12582912
提供者:
weixin_42127754
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