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  1. raytracegroundup_v4.1_ProceduralTexture_WrappedNoiseTexture_20170329

  2. 所谓“包裹的噪声纹理”,相对与基本的噪声纹理,其实就是:对其get_color()返回的结果(即“求和”的结果)进行放大(即乘以一个大于1的系数),然后将乘积的结果包裹到[0,1]之间(即换算到[0,1]之间)。 测试图形:给球面设置Wrapped Noise Texture。 测试了两组:放大系数为2、放大系数为8
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:libing_zeng