翻译自 Manju lata Yadav 2019年6月2日 的博文 《Difference Between Struct And Class In C#》,补充了一些内容和示例。
结构体(struct)是类(class)的轻量级版本。结构体是值类型,可用于创建行为类似于内置类型的对象。
比较
结构体和类共享许多特性,但与类相比有以下局限性。
结构体不能有默认构造函数(无参构造函数)或析构函数,构造函数中必须给所有字段赋值。
public struct Coords
{
publ
在c和c++中,我们知道没办法起一个变量名叫int,因为这是C/C++保留的关键字,起这么一个变量名没办法区分到底是int类型还是int变量。事实上在C#中也有这么一条规矩,就是不能起一个变量名是保留的关键字。如下图:
在C/C++中,我们是无能为力的,你必须起一个不叫int的,比如加个下划线。。当然,C#中也可以这么干。
今天阅读《C# 3.0 in a Nutshell, 3rd Edition》才知道,原来还有一种办法就是加符号(看了符号的作用又多了一个): 代码如下:class in
右值引用(及其支持的Move语意和完美转发)是C++0x将要加入的最重大语言特性之一,这点从该特性的提案在C++ – State of the Evolution列表上高居榜首也可以看得出来。
从实践角度讲,它能够完美解决C++中长久以来为人所诟病的临时对象效率问题。从语言本身讲,它健全了C++中的引用类型在左值右值方面的缺陷。从库设计者的角度讲,它给库设计者又带来了一把利器。从库使用者的角度讲,不动一兵一卒便可以获得“免费的”效率提升…
在标准C++语言中,临时量(术语为右值,因其出现在赋值表
c++的&和&&是两个常用且容易让人混淆迷惑的运算符,其中&符号有三种用途,&&有两种。本文对这两个运算符的用途做简要总结。
&的用途
第一种用途:位运算中的“与”(AND)。位运算十分高效,数据分片时常会用到,例如网络数据报头、IP地址段、UTF-8编码等。
第二种用途:取地址。这个功能在C中比较常见,比如取函数地址、变量地址。用法示例:
int b = 10;
int *a = &b; // a指针指向b的存储地址
// 声明函数
int add(int a, int b) {return