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  1. zDrawHelp V1.0(画像素图的辅助工具)

  2. zDrawHelp V1.0 作者:zyl910 邮箱:zyl910@sina.com Blog:http://blog.csdn.net/zyl910 简介 ~~~~   zDrawHelp是一个画像素图的辅助工具。   它可以使一副图片在所有窗口的前面并半透明,而且最奇妙的是——鼠标操作能穿透该图片,直接操作下面的绘图软件。   运行环境:.Net Framework 2.0。Windows 2000/2003/xp/vista/win7。 操作指南 ~~~~~~~~   使用方法—— 1
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-08-15
    • 文件大小:12288
    • 提供者:zyl910
  1. Direct3D进行Alpha混合实现半透明效果

  2. 这次给大家奉献的是我最近学习DirectX基础的一些内容:进行Alpha混合。虽然我在很多的游戏中看到了美轮美奂的半透明效果,但是能够自己制作出半透明的效果还是一件非常欣慰的事情。因为这不仅仅是自己目的的达成,还是自己自学能力的提升。 Alpha是像素颜色中的一个值,但是改变它并不能改变任何颜色,而是改变它的透明度。它占一个字节,也就是说它的取值范围为从0到255。0代表完全看不见,255表示完全不透明。为此我记住了两个英文单词:transparent和opaque。为了能够使用Alpha制作
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-02-26
    • 文件大小:103424
    • 提供者:jiangcaiyang123
  1. Direct3D进行Alpha混合实现半透明效果(演示程序)

  2. 这个是演示程序,不用下载分即可下载。 ------------------------------------------------------------------------- 这次给大家奉献的是我最近学习DirectX基础的一些内容:进行Alpha混合。虽然我在很多的游戏中看到了美轮美奂的半透明效果,但是能够自己制作出半透明的效果还是一件非常欣慰的事情。因为这不仅仅是自己目的的达成,还是自己自学能力的提升。 Alpha是像素颜色中的一个值,但是改变它并不能改变任何颜色,而是改变它的透
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-02-26
    • 文件大小:450560
    • 提供者:jiangcaiyang123
  1. 纯GDI完美实现半透明不规则窗口(总代码量381行,1个cpp文件)

  2. 以前在研究半透明不规则窗口的时候,用的是gdi的TextOut/DrawText绘制字体,但绘制出的字体是透明的, 现在我完全放弃了GDI的TextOut()、BitBlt()的方式,而用SetDIBitsToDevice()代替,就是直接贴像素到DC里。 今天尝试用SetDIBitsToDevice()+UpdateLayeredWindow()实现半透明不规则窗口,结果非常顺利! 贴出来,共享给需要的朋友. 另外,本程序还附带了一个使用MMX汇编优化的32位alpha混合函数(57行,有详
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-09-25
    • 文件大小:335872
    • 提供者:weiwuyuan
  1. vb.net 获取屏幕某像素点颜色!!! 取坐标像素的颜色!获取指定点颜色

  2. 自己写的vb.net代码,压缩包是整个工程,打开后运行可看到效果,输入屏幕坐标,X,Y,点击按钮,窗口背景色就编程了坐标对应像素的颜色。 这个问题好多人问,我试了好多,有的好用,有的不好用。对于VB.NET总体讲有两种方法: 1.取得DC的color值:对于任何位置,可以取得它的DC然后得到COLOR值,但是对于透明UI位置的color,这个颜色不可以赋值给控件,因为它是透明的,而获取的UI位置不是透明的,这个颜色是可以用来赋值的,所以这个不通用。 2.采用获取屏幕截图,然后再取得到BITMA
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2013-04-19
    • 文件大小:68608
    • 提供者:wangerxiao0606
  1. 获取屏幕某像素、坐标颜色(包括透明的)

  2. 是vb.net程序,不是VB的,自己写的,压缩包里是工程文件,代码简洁,打开工程文件一看就明白,然后可以改成你自己需要的 使用方法是输入X,Y坐标,一点按钮,窗口背景色就变成XY所对应的颜色。 VB.NET获取屏幕某坐标颜色总体两种方法: 1一种是获取DC,然后直接获取对应坐标的COLOR值,但是如果你获取的那个坐标锁在UI是个透明或者半透明性质的,整个COLOR值就不能直接用来赋值给控件颜色。这种方法不通用。 2.通用的,是将屏幕保存成一个图片,然后取图片坐标颜色,这很浪费资源。我测试了一下
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2013-04-19
    • 文件大小:68608
    • 提供者:wangerxiao0606
  1. C#实现刻度尺

  2. 使用C# 实现刻度尺,尺子上方刻度为像素,下方刻度为毫米,使用VS2013 编译,尺子是半透明的。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2017-11-29
    • 文件大小:51200
    • 提供者:nowname
  1. UnityShader 漫反射(兰伯特与半兰伯特光照模型-逐顶点和逐像素光照)

  2. 漫反射光照是用于对那些被物体表面随机散射到各个方向的辐射度进行建模的。在漫反射中,视角的位置是不重要的,因为反射是完全随机的,因此可以认为在任何反射方向上的分布都是一样的。但是,入射光线的角度很重要。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-05-15
    • 文件大小:618496
    • 提供者:e295166319
  1. 半图型红橙色像素点点ppt模板.potx

  2. 半图型红橙色像素点点ppt模板.potx,半图型红橙色像素点点ppt模板,画面由半张图和标题文字组成,该模板图形主视觉为像屏幕的像素点密密麻麻组成,也像LED灯的效果,橙色炫丽,pptfans网提供免费下载。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38743481
  1. GDI完美实现半透明不规则窗口(总代码量381行,1个cpp文件)

  2. 以前在研究半透明不规则窗口的时候,用的是gdi的TextOut/DrawText绘制字体,但绘制出的字体是透明的, 现在我完全放弃了GDI的TextOut()、BitBlt()的方式,而用SetDIBitsToDevice()代替,就是直接贴像素到DC里。 今天尝试用SetDIBitsToDevice()+UpdateLayeredWindow()实现半透明不规则窗口,结果非常顺利! 贴出来,共享给需要的朋友. 另外,本程序还附带了一个使用MMX汇编优化的32位alpha混合函数(57行,有
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-09-25
    • 文件大小:7168
    • 提供者:weiwuyuan
  1. 半像素,半半像素分显液晶是什么意思

  2. 买液晶电视的人都知道电视屏幕的反应时间,因为残影和拖尾一直是液晶电视难以根除的问题。可是却很少有人知道与屏幕反应时间过慢有异曲同工之妙的另一个问题,那就是液晶电视的细节丢失问题。普通液晶电视在现实亮场或者暗场画面的时候,接近白色和接近黑色的颜色会被丢失,表现在画面上就是大团的单纯的白色和黑色——而没有细节的变化。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-11
    • 文件大小:132096
    • 提供者:weixin_38502183
  1. 纯GDI完美实现半透明不规则窗口(总代码量381行,1个cpp文件)-其它代码类资源

  2. 以前在研究半透明不规则窗口的时候,用的是gdi的TextOut/DrawText绘制字体,但绘制出的字体是透明的, 现在我完全放弃了GDI的TextOut()、BitBlt()的方式,而用SetDIBitsToDevice()代替,就是直接贴像素到DC里。 今天尝试用SetDIBitsToDevice()+UpdateLayeredWindow()实现半透明不规则窗口,结果非常顺利! 贴出来,共享给需要的朋友. 另外,本程序还附带了一个使用MMX汇编优化的32位alpha混合函数
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-28
    • 文件大小:334848
    • 提供者:lingyun0
  1. 基于跳跃扫描误差扩散半色调算法研究

  2. 误差扩散算法最早是由FloydSteinberg提出,并在当时成为处理效果最好的算法之一。它可以输出视觉效果良好的半色调图像,因而得到了广泛的推广。为改善该传统误差扩散算法均易在中频区域产生结构性纹理现象,提出了一种基于跳跃扫描路径的误差扩散半色调算法。算法在对像素点进行扫描时会根据一定的条件进行跳跃扫描,直接处理若干像素点之后的像素,并将处理后的误差扩散至相邻但还未经处理的像素点上。大量的实验表明,合理的跳跃距离能够帮助有效地抑制半色调图像中的结构性纹理,得到效果更好的半色调图像,具有更深远
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-16
    • 文件大小:377856
    • 提供者:weixin_38551070
  1. 显示/光电技术中的国半彩色串行/解串器适用于娱乐信息系统显示器

  2. 美国国家半导体公司 (National Semiconductor Corporation,NS)宣布推出两款全新的串行器及解串器芯片组,在业界率先实现了以65MHz的时钟频率驱动24位高分辨率平板显示器这一特别功能。两款新产品都属于美国国家半导体的FPD-Link II 串行/解串器芯片组系列,可提供介于 5MHz至65MHz 之间的像素时钟,因此可以为低分辨率(WQVGA)至高分辨率(XGA)的各类娱乐信息显示系统提供灵活的模块式开发平台。更高分辨率的XGA显示器会带来更愉悦的视觉体验,更受
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-10
    • 文件大小:69632
    • 提供者:weixin_38688145
  1. Atmel推出2.5M像素CMOS工业照相机

  2. Atmel近日推出ATMOS的新成员,区域扫描CMOS照相机家庭为工业机器------视觉应用做出贡献。附加成员ATMOS 2M30 和ATMOS 2M60 是快速CMOS区域扫描照相机,它们能以8,10或者12比特进行工作,并能提供极好的动态漫游。特殊的CommCamä,Atmel提供的软件也能轻易的补偿照相机外形。 ATMOS 2M30 and 2M60有250万个像素CMOS传感器组成,它们即使在最高速度下也能提供高灵敏度和高质量。它允许使用者实现无限环境和提高帧频率,例如:25
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-09
    • 文件大小:49152
    • 提供者:weixin_38623249
  1. 纯GDI完美实现半透明不规则窗口(总代码量381行,1个cpp文件)-其它代码类资源

  2. 以前在研究半透明不规则窗口的时候,用的是gdi的TextOut/DrawText绘制字体,但绘制出的字体是透明的, 现在我完全放弃了GDI的TextOut()、BitBlt()的方式,而用SetDIBitsToDevice()代替,就是直接贴像素到DC里。 今天尝试用SetDIBitsToDevice()+UpdateLayeredWindow()实现半透明不规则窗口,结果非常顺利! 贴出来,共享给需要的朋友. 另外,本程序还附带了一个使用MMX汇编优化的32位alpha混合函数
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:334848
    • 提供者:sunhan2004
  1. 基于半像素多假设预测的残差重构算法在分布式压缩视频感知中的应用

  2. 基于半像素多假设预测的残差重构算法在分布式压缩视频感知中的应用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-23
    • 文件大小:887808
    • 提供者:weixin_38513665
  1. MRI脑图像分割的半监督软Mumford-Shah模型

  2. 无监督的MRI脑图像分割的一个挑战是中央灰质,这是由于与周围白质形成微弱的对比所致。 在本文中,解决了监督图像分割的必要性,并介绍了一个软Mumford-Shah模型。 然后,建立了基于软Mumford-Shah模型的半监督图像分割框架。本文的主要贡献在于利用贝叶斯原理和软图像分割原理开发了半监督软图像分割框架。 开发的框架使用半监督和交互方式对像素进行分类,其中像素的类别不仅取决于其特征,还取决于距已知区域的距离。 开发的半监督软分割模型原来是无监督软Mumford-Shah模型的扩展。 然后
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38552292
  1. 用于半监督高光谱图像分类的有区别的像素对对约束引导极限学习机

  2. 通常,传统的半监督极限学习机(S2-ELM)方法无法充分利用高光谱图像(HSI)分类中的有限标签信息。 在本文中,我们提出了一种判别式S2-ELM方法,称为像素对约束S2-ELM(P2S2-ELM)方法。 利用无标记数据的流形正则化和标记像素之间的像素对约束都被合并到一个统一的最小化框架中,因此,所提出的P2S2-ELM方法能够学习到更有效和更具判别性的投影。 当只有少量标记的样本可用时,在几个真实的高光谱数据集上的实验结果显示出其效率和优越性。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:309248
    • 提供者:weixin_38557370
  1. 草图移动半像素::paw_prints:将图层移动半像素-源码

  2. 草图移动半像素::paw_prints:将图层移动半像素
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:48128
    • 提供者:weixin_42131628
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