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  1. GDI+中文帮助文档

  2. GDI+ SDK参考(翻译版本) 序言 4 目标 4 适用范围 4 适用读者 4 运行环境 4 文档组织 4 相关主题 4 GDI+的安全考虑 6 检验构造函数调用成功与否 6 分配缓冲区 6 错误校验 8 线程同步 9 相关主题 10 关于GDI+ 11 GDI+ 介绍 11 GDI+ 概览 11 GDI+ 的三个组成部分 11 基于类的接口架构 12 GDI+提供了哪些新东西? 12 新特征 12 编程模式的改变 15 线条、曲线和图形 19 矢量图概览 19 钢笔、线条和矩形 20 椭圆
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-15
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:Joininthefun
  1. GDI/GDI+ SDK 参考手册 中文资料

  2. 序言 4 目标 4 适用范围 4 适用读者 4 运行环境 4 文档组织 4 相关主题 4 GDI+的安全考虑 6 检验构造函数调用成功与否 6 分配缓冲区 6 错误校验 8 线程同步 9 相关主题 10 关于GDI+ 11 GDI+ 介绍 11 GDI+ 概览 11 GDI+ 的三个组成部分 11 基于类的接口架构 12 GDI+提供了哪些新东西? 12 新特征 12 编程模式的改变 15 线条、曲线和图形 19 矢量图概览 19 钢笔、线条和矩形 20 椭圆和弧 22 多边形 22 基数样条
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-08
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:SGX6660888
  1. GDI+ SDK参考(翻译版本)

  2. 序言 4 目标 4 适用范围 4 适用读者 4 运行环境 4 文档组织 4 相关主题 4 GDI+的安全考虑 6 检验构造函数调用成功与否 6 分配缓冲区 6 错误校验 8 线程同步 9 相关主题 10 关于GDI+ 11 GDI+ 介绍 11 GDI+ 概览 11 GDI+ 的三个组成部分 11 基于类的接口架构 12 GDI+提供了哪些新东西? 12 新特征 12 编程模式的改变 15 线条、曲线和图形 19 矢量图概览 19 钢笔、线条和矩形 20 椭圆和弧 22 多边形 22 基数样条
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-12-16
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:shiguangxin
  1. GDI+_SDK参考(翻译版本)

  2. - 1 - GDI+ SDK参考(翻译版本) 序言4 目标4 适用范围4 适用读者4 运行环境4 文档组织4 相关主题4 GDI+的安全考虑6 检验构造函数调用成功与否6 分配缓冲区6 错误校验8 线程同步9 相关主题10 关于GDI+ 11 GDI+ 介绍11 GDI+ 概览11 GDI+ 的三个组成部分11 基于类的接口架构12 GDI+提供了哪些新东西? 12 新特征12 编程模式的改变15 线条、曲线和图形19 矢量图概览19 钢笔、线条和矩形20 椭圆和弧22 多边形22 基数样条2
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-05-14
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:ladykikis
  1. GDI+ SDK参考中文版

  2. GDI+ SDK参考中文版 即GDI+ SDK参考手册的翻译版本,希望对大家有用! 目录: 关于GDI+ 11 GDI+ 介绍 11 GDI+ 概览 11 GDI+ 的三个组成部分 11 基于类的接口架构 12 GDI+提供了哪些新东西? 12 新特征 12 编程模式的改变 15 线条、曲线和图形 19 矢量图概览 19 钢笔、线条和矩形 20 椭圆和弧 22 多边形 22 基数样条 23 贝塞尔样条 24 路径 25 画刷和填充图形 27 开放与闭合曲线 29 区域 30 裁剪 31 路径平
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-08-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:beidatianwang
  1. GDI+_SDK参考(翻译版本)

  2. GDI+ 介绍11 GDI+ 概览11 GDI+ 的三个组成部分11 基于类的接口架构12 GDI+提供了哪些新东西? 12 新特征12 编程模式的改变15 线条、曲线和图形19 矢量图概览19 钢笔、线条和矩形20 椭圆和弧22 多边形22 基数样条23 贝塞尔样条24 路径25 画刷和填充图形27 开放与闭合曲线29 区域30 裁剪31 路径平直化32 线条和曲线的抗锯齿功能32 图象、位图和图元文件33 位图类型34 图元文件37 绘制、定位和复制图片39 裁剪和缩放图象40 坐标系统和
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-01-18
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:wencai8792
  1. GDI+帮助文档

  2. GDI+ SDK参考(翻译版本) 序言 4 目标 4 适用范围 4 适用读者 4 运行环境 4 文档组织 4 相关主题 4 GDI+的安全考虑 6 检验构造函数调用成功与否 6 分配缓冲区 6 错误校验 8 线程同步 9 相关主题 10 关于GDI+ 11 GDI+ 介绍 11 GDI+ 概览 11 GDI+ 的三个组成部分 11 基于类的接口架构 12 GDI+提供了哪些新东西? 12 新特征 12 编程模式的改变 15 线条、曲线和图形 19 矢量图概览 19 钢笔、线条和矩形 20 椭圆
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-02
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:xhy_api
  1. GDI+_SDK参考.pdf

  2. Microsoft Windows GDI+是为C/C++开发者提供的一个基于类的应用程序编程接口(API)。它使得程序可以同时在视频显示器和打印机上使用图形和格式化文本。基于Microsoft Win32的应用程序不能直接访问图形硬件,而是通过GDI+来协调设备驱动和程序动作的交互。GDI+同样支持Microsoft Win64。 适用范围 GDI适用于所有的Window应用程序。GDI+是包含于Windows XP和Windows Server 2003中的一项新技术。运行于Microso
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-08-09
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:huzhouhzy
  1. GDI+ SDK参考(翻译版本)

  2. GDI+用法参考,各种函数的参数说明。 序言 4 目标 4 适用范围 4 适用读者 4 运行环境 4 文档组织 4 相关主题 4 GDI+的安全考虑 6 检验构造函数调用成功与否 6 分配缓冲区 6 错误校验 8 线程同步 9 相关主题 10 关于GDI+ 11 GDI+ 介绍 11 GDI+ 概览 11 GDI+ 的三个组成部分 11 基于类的接口架构 12 GDI+提供了哪些新东西? 12 新特征 12 编程模式的改变 15 线条、曲线和图形 19 矢量图概览 19 钢笔、线条和矩形 20
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-09-22
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:lonkil
  1. GDI+ SDK 官方教程

  2. 序言 4 目标 4 适用范围 4 适用读者 4 运行环境 4 文档组织 4 相关主题 4 GDI+的安全考虑 6 检验构造函数调用成功与否 6 分配缓冲区 6 错误校验 8 线程同步 9 相关主题 10 关于GDI+ 11 GDI+ 介绍 11 GDI+ 概览 11 GDI+ 的三个组成部分 11 基于类的接口架构 12 GDI+提供了哪些新东西? 12 新特征 12 编程模式的改变 15 线条、曲线和图形 19 矢量图概览 19 钢笔、线条和矩形 20 椭圆和弧 22 多边形 22 基数样条
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-01-30
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:wangnanbelong
  1. GDI+教程(C++中文版) SDK原版

  2. GDI+ SDK参考(翻译版本) 序言............................................................................................................................................ - 4 - 目标.................................................................................
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-07-31
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:aoshilang2249
  1. GDI+ SDK参考(翻译版本)

  2. GDI+ SDK参考(翻译版本) ________________________________________ 序言 4 目标 4 适用范围 4 适用读者 4 运行环境 4 文档组织 4 相关主题 4 GDI+的安全考虑 6 检验构造函数调用成功与否 6 分配缓冲区 6 错误校验 8 线程同步 9 相关主题 10 关于GDI+ 11 GDI+ 介绍 11 GDI+ 概览 11 GDI+ 的三个组成部分 11 基于类的接口架构 12 GDI+提供了哪些新东西? 12 新特征 12 编程模式的
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-01-29
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:ss1116
  1. WPF编程宝典 part1

  2. 第Ⅰ部分 基础知识 第1章 WPF概述 3 1.1 Windows图形演化 3 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 4 1.1.2 硬件加速与WPF 4 1.2 WPF:高级API 4 1.3 分辨率无关性 5 1.3.1 WPF单位 6 1.3.2 系统DPI 7 1.3.3 位图和矢量图形 9 1.4 WPF体系结构 10 1.5 WPF 4.5 13 1.5.1 WPF工具包 14 1.5.2 Visual Studio 2012 14 1.6 小结 16 第2章 XAML 17
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-07-20
    • 文件大小:52428800
    • 提供者:mg3450838
  1. WPF编程宝典 part2

  2. 第Ⅰ部分 基础知识 第1章 WPF概述 3 1.1 Windows图形演化 3 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 4 1.1.2 硬件加速与WPF 4 1.2 WPF:高级API 4 1.3 分辨率无关性 5 1.3.1 WPF单位 6 1.3.2 系统DPI 7 1.3.3 位图和矢量图形 9 1.4 WPF体系结构 10 1.5 WPF 4.5 13 1.5.1 WPF工具包 14 1.5.2 Visual Studio 2012 14 1.6 小结 16 第2章 XAML 17
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-07-20
    • 文件大小:37748736
    • 提供者:mg3450838
  1. 手游双面半透明着色器_shader_transparent_doubleface_mobile

  2. 适用于手机游戏开发的,高效的着色器shader,双面半透明,还高光反射
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-05-24
    • 文件大小:2048
    • 提供者:heburn
  1. Amplify Shader Editor.unitypackage

  2. 内置的渲染器,HD,URP和轻量级SRP支持 NEW!HDRP矢量位移样本 新!URP和HDRP的镶嵌选项 新!URP的半透明和透射选项 新!新的“开始屏幕”窗口 NEW!轻松的图形共享和画布截图按钮 新功能!SRP包自动导入程序 NEW!与Unity 2019的兼容性 新!支持后期处理堆栈着色器 新功能!与Unity插件中的Substance 兼容 !支持自定义渲染纹理 新增!同时支持高清,URP和轻量级SRP 。多遍模板 !Xbox One / PS4 / Switch支持 新增!地形支持
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-07-27
    • 文件大小:74448896
    • 提供者:qq_41313962
  1. Soft Mask_v1.5.unitypackage

  2. Soft Mask_v1.5 解决UGUI遮罩锯齿问题 https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/soft-mask-80667 Soft Mask 是一个可遮罩子元素的 UI 组件。它的工作原理几乎与标准 Unity 的 UI 遮罩一样,但支持渐变和半透明。 • 易于使用:只需将其拖放到游戏对象上,方法与 Unity 的标准遮罩相同。 • 支持图像、RawImage、精灵、纹理和 RenderTexture。 · 适用于 TextMesh
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-09-08
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:ouzepeng
  1. Soft Mask 1.5.unitypackage

  2. Soft Mask 是一个可遮罩子元素的 UI 组件。它的工作原理几乎与标准 Unity 的 UI 遮罩一样,但支持渐变和半透明。 • 易于使用:只需将其拖放到游戏对象上,方法与 Unity 的标准遮罩相同。 • 支持图像、RawImage、精灵、纹理和 RenderTexture。 · 适用于 TextMesh Pro。 • 支持反向遮罩。 • 可以在着色器中轻松获得支持。 • 完全实时:在运行时创建、销毁、启用、禁用、移动、旋转和重新排序遮罩和 UI 元素。 • 可将输入处理限制为仅被遮挡
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:sakurafm
  1. limitless-engine:OpenGL C ++图形引擎-源码

  2. C ++图形引擎 该项目是跨平台的3D图形引擎,致力于使用现代OpenGL进行高性能,低开销的渲染。 特征: 状态缓存 多线程上下文资源共享 MaterialCompiler +着色器程序自省 索引缓冲区自动绑定 纹理单元自动绑定 缓冲区流:孤立,不同步,持久,连贯,+隔离 不变的存储支持 命名缓冲区对象支持 无边界的纹理 持久/相干映射+三重缓冲+显式同步 物料系统 反照率 高光 普通的 发光颜色 发光面罩 混合面膜 粗糙度+每个样品 金属度+每个样品 混合:不透明,半透明,添加剂,调制 阴影
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:217055232
    • 提供者:weixin_42116805
  1. 厄普西隆-源码

  2. ε-ε 基于学习经验的改进的等距引擎。 待办事项/注意事项 惯性滚动 地形操纵 不只是基于高度的地形着色。 可能需要沙漠,高山草原等地区。 单元测试? 动画水覆盖物? 象限季节? 防止滚动到地图边缘太远 不要在地图边缘上方使用阴影水边缘,而只能在板边缘上使用 天空与凸起的瓷砖边缘重叠 地形边缘说明高度归一化步骤 岩浆!!! 小天虫 水虫 控制项 视口 鼠标左键拖动地图 右箭头旋转90° 左箭头旋转-90° 环境 向上箭头提高水位 向下箭头较低的水位 左Ctrl +向上箭头将水位提高
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:52224
    • 提供者:weixin_42129970
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