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  1. Linux C程序设计

  2. 目录 历史 前言 I. C语言入门 1. 程序的基本概念1. 程序和编程语言2. 自然语言和形式语言3. 程序的调试4. 第一个程序2. 常量、变量和表达式1. 继续Hello World 2. 常量3. 变量4. 赋值5. 表达式6. 字符类型与字符编码3. 简单函数1. 数学函数2. 自定义函数3. 形参和实参4. 局部变量与全局变量4. 分支语句1. if语句2. if/else语句3. 布尔代数4. switch语句5. 深入理解函数1. return语句2. 增量式开发3. 递归6.
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-07-06
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:snail_1989
  1. se Java 设计架构

  2. 摘要 ……………………………………………………………………2 文献综述 ………………………………………………………………3 第一章 前言……………………………………………………………6 第二章 OOP的基本原则及发展方向 第一节 软件的可维护性与可复用性…………………………6 第二节 六条OOP设计原则 ……………………………………7 第三节 AOP的兴起…………………………………………… 8 第三章 J2EE系统的架构设计 第一节J2EE中常用的概念……………………………………10 第二节
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-03-05
    • 文件大小:15360
    • 提供者:shenyongbsl
  1. Head First 设计模式 JAVA源码

  2. 所有的设计模式Java实现。 第一讲:简单工厂模式 第二讲:工厂方法模式 第三讲:抽象工厂模式 第四讲:工厂模式在开发中的运用 第五讲:单例模式 第六讲:原型模式 第七讲:建造者模式 第八讲:装饰模式 第九讲:策略模式 第十讲:观察者模式 第十一讲:享元模式 第十二讲:代理模式 第十三讲:外观模式 第十四讲:组合模式 第十五讲:桥接模式 第十六讲:适配器模式 第十七讲:解释器模式 第十八讲:中介者模式 第十九讲:职责链模式 第二十讲:迭代模式 第二十一讲:模板方法模式 第二十二讲:备忘录模式
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-08
    • 文件大小:144384
    • 提供者:yangey
  1. OBJECTIVE-C设计模式

  2. 第一部分 设计模式初体验 第1章 你好,设计模式 1.1 这是一本什么书 1.2 开始前的准备 1.3 预备知识 1.4 似曾相识的设计 1.5 设计模式的起源——模型、视图和控制器 1.5.1 在模型对象中封装数据和基本行为 1.5.2 使用视图对象向用户展示信息 1.5.3 用控制器对象联系起模型和视图 1.5.4 作为复合设计模式的MVC 1.6 影响设计的几个问题 1.6.1 针对接口编程,而不是针对实现编程 1.6.2 @protocol与抽象基类 1.6.3 对象组合与类继承 1.
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-01-01
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:willingyatou
  1. 漫谈设计模式pdf

  2. 作者简介 : 模式引入计算机科学领域已经有20余年了,最初人们侧重于面向对象的设计,而现在已经应用于计算机领域的各个方面,它们对计算机产生了深远影响。   若想一本书涵盖所有模式,那么《漫谈设计模式:从面向对象开始》将会非常庞大,以前的设计模式书籍专注于介绍设计模式,虽然读者了解了这些设计模式,但是仍然不知道如何合理地使用它们,往往导致读者为了使用设计模式而设计,而不是从问题出发,使用设计模式优雅地解决这些问题。   《漫谈设计模式:从面向对象开始》主要从最基本的设计模式入手,并结合一些J2E
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-05-11
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:zt0454
  1. OBJECTIVE-C编程之道 IOS设计模式解析

  2. 第一部分 设计模式初体验 第1章 你好,设计模式 2 1.1 这是一本什么书 2 1.2 开始前的准备 2 1.3 预备知识 3 1.4 似曾相识的设计 3 1.5 设计模式的起源——模型、视图和 控制器 4 1.5.1 在模型对象中封装数据和基 本行为 4 1.5.2 使用视图对象向用户展示信息 5 1.5.3 用控制器对象联系起模型和 视图 5 1.5.4 作为复合设计模式的MVC 5 1.6 影响设计的几个问题 6 1.6.1 针对接口编程,而不是针对实现编程 7 1.6.2 @prot
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-06-24
    • 文件大小:46137344
    • 提供者:vcpig
  1. Objective-C编程之道-iOS设计模式解析

  2. 第一部分 设计模式初体验 第1章 你好,设计模式2 1.1 这是一本什么书2 1.2 开始前的准备2 1.3 预备知识3 1.4 似曾相识的设计3 1.5 设计模式的起源——模型、视图和控制器4 1.5.1 在模型对象中封装数据和基本行为4 1.5.2 使用视图对象向用户展示信息5 1.5.3 用控制器对象联系起模型和视图5 1.5.4 作为复合设计模式的MVC5 1.6 影响设计的几个问题6 1.6.1 针对接口编程,而不是针对实现编程7 1.6.2 @protocol与抽象基类7 1.6.
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-07-31
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:jsntghf
  1. DAY17总结--java中经典的25种模式开发Design Patterns

  2. 用Java实现的23种设计模式,完整的代码,没有免积分,只设置了5个积分,物超所值,学习java必须掌握这些基本的设计模式 ,面试常常考到,希望能帮到一部分朋友可以参考我的博客(博客中有关于设计模式的详细讲解 从单例设计模式开始 比较完善 不懂的话可以交流)
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-04-14
    • 文件大小:119808
    • 提供者:qq253113827
  1. lua设计模式总结

  2. 创建型模式 1、简单工厂模式lua实现 2、工厂方法模式lua实现 3、原型模式lua实现 4、建造者模式lua实现 5、单例模式lua实现 6、抽象工厂模式lua实现 结构型模式 1、装饰模式lua实现 2、代理模式lua实现 3、外观模式lua实现 4、适配器模式lua实现 5、组合模式lua实现 6、桥接模式lua实现 7、享元模式lua实现 行为模式 1、策略模式lua实现 2、模板方法模式lua实现 3、观察者模式lua实现 4、状态模式lua实现 5、迭代器模式lua实现 6、备忘
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-10-16
    • 文件大小:596992
    • 提供者:zz_____zz
  1. 精通qtp_自动化测试技术领航.pdf

  2. 1、精通qtp_自动化测试技术领航.pdf 资料很全,适合初学自动化测试的朋友们; 2、《精通qtp_自动化测试技术领航》的扫描件,书籍目录如下: 第1章 测试脚本开发从零开始 1.1 自动化测试从零开始 1.1.1 什么是自动化测试 1.1.2 严格的自动化测试流程 1.1.3 自动化测试用例设计详解 1.1.4 教父级自动化测试工具QTP 1.1.5 总结 知识点巩固和举一反三练习 1.2 帮助文档(HELP)——QTP的说明书 1.2.1 永远任劳任怨的良师益友“F1” 1.2.2 妙用
  3. 所属分类:软件测试

    • 发布日期:2015-03-30
    • 文件大小:32505856
    • 提供者:pengyaniuniu
  1. 精通QTP——自动化测试技术领航

  2. 第1章 测试脚本开发从零开始 5 1.1 自动化测试从零开始 5 1.1.1 什么是自动化测试 5 1.1.1.1 引言 5 1.1.1.2 自动化测试能做到什么及其优势,你心知肚明吗 6 1.1.1.3 自动化测试无法做到的事及其劣势分析 7 1.1.1.4 何时适合引入自动化测试 8 1.1.1.5 何时避免展开自动化测试 9 1.1.2 严格的自动化测试流程 11 1.1.2.1 影响自动化测试成功与否的关键因素是流程 11 1.1.2.2 自动化测试项目“标配” 18 1.1.3 自动
  3. 所属分类:软件测试

    • 发布日期:2012-07-12
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:wpt19870426
  1. Java基础知识点总结.docx

  2. 无论是工作学习,不断的总结是必不可少的。只有不断的总结,发现问题,弥补不足,才能长久的进步!!Java学习更是如此,知识点总结目录如下: 目录 一、 Java概述 3 二、 Java语法基础 5 数据类型 5 运算符号 14 语句 15 函数 15 方法重载(Overloadjing)与重写(Overriding) 16 数组 17 总结 18 三、 常见关键字 20 四、 面向对象★★★★★ 21 五、 封装(面向对象特征之一)★★★★ 23 六、 继承(面向对象特征之一)★★★★ 25 七、
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-04-03
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:qq_35204221
  1. 单例模式的多种实现.docx

  2. 单例模式的七种实现方法以及分析,可以作文大作业提交 1.前言 4 1.1 课题的研究背景 4 1.2 课题主要研究目标 4 2.相关技术简介 4 2.1Java简介 4 2.2IDEA简介 4 3. 单例模式的7种实现方式 5 3.1饿汉式(使用静态常量) 5 3.2饿汉式(使用静态代码块) 7 3.3懒汉式(线程不安全) 8 3.4懒汉式(线程安全,使用同步方法) 9 3.5双重检查实现单例模式 10 3.6使用静态内部类实现单例模式 12 3.7使用枚举类实现单例模式 13 4.单例模式怎么
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-06-09
    • 文件大小:133120
    • 提供者:qq_40709110
  1. NodeJS设计模式总结【单例模式,适配器模式,装饰模式,观察者模式】

  2. 主要介绍了NodeJS设计模式,结合实例形式总结分析了nodejs单例模式,适配器模式,装饰模式,观察者模式的概念、原理与具体实现技巧,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-19
    • 文件大小:68608
    • 提供者:weixin_38502693
  1. 单例设计模式实现总结

  2. 单例模式的总体概述 单例模式,属于创建型模式,《设计模式》一书对它做了定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。 单例模式适用于无状态的工具类、全局信息类等场景。例如日志工具类,在系统中记录日志;假设我们需要统计网站的访问次数,可以设置一个全局计数器。 单例模式的优势有 在内存里只有一个实例,减少了内存开销; 可以避免对资源的多重占用; 设置全局访问点,严格控制访问。 单例模式的研究重点大概有以下几个: 构造私有,提供静态输出接口 线程安全,确保全局唯一 延迟初始化 防止反射攻击 防止
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-22
    • 文件大小:141312
    • 提供者:weixin_38539018
  1. java设计模式–单例模式推理过程

  2. java 设计模式–单例模式推理过程 设计模式(全名:软件设计模式),是一套反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被他人理解,保证代码可靠性,程序的重用性。 1. 单例模式 1.1单例模式的特点 单例类只能有一个实例。 单例类必须自己创建自己唯一的实例。 单例类必须给所有其他对象提供这个实例。 1.2 实现过程【懒汉】 第一次 /* * 1. 私有的构造方法 * 共有的话别人一调用就会有新的单例对象,没法保证单一的实例 * 2
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-22
    • 文件大小:48128
    • 提供者:weixin_38543460
  1. –设计模式–五种实现单例模式的方式

  2. 往下学习单例模式吧■ 章节目录■ 前言■ 什么是单例模式?① 应用场景实例② 模式优点③ 模式缺点④ 注意事项■ 单例模式的五种实现方式饿汉式代码实现懒加载代码实现双重检测锁代码实现静态内部类代码实现(也是懒加载的一种方式)枚举代码实现:diamond_suit: 总结 ■ 章节目录 ■ 前言 由于涉及到挺多关于线程这一块的知识,如果自己线程相关知识不是很清楚的话,可以去看看这篇文章噢
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-21
    • 文件大小:29696
    • 提供者:weixin_38610682
  1. C#设计模式之单例模式实例讲解

  2. 前言 最近开始花点心思研究下设计模式,主要还是让自己写的代码可重用性高、保证代码可靠性。所谓设计模式,我找了下定义:是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。 为什么要提倡“Design Pattern(设计模式)”? 根本原因是为了代码复用,增加可维护性。因此这次我们来学习下设计模式,最后会通过C#语言来实现这些设计模式作为例子,深刻理解其中的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-26
    • 文件大小:82944
    • 提供者:weixin_38517997
  1. NodeJS设计模式总结【单例模式,适配器模式,装饰模式,观察者模式】

  2. 本文实例讲述了NodeJS设计模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 1 . 单例模式 顾名思义,单例就是保证一个类只有一个实例,实现的方法是,先判断实例是否存在,如果存在则直接返回,若不存在,则创建实例对象,并将实例对象保存在静态变量中,当下次请求时,则可以直接返回这个对象实例,这就确保了一个类只有一个实例对象。举个例子吧~一间学校刚刚起建还没有图书馆,有的同学就向领导提意见:”hey! 哥们,能不能帮我们建一个图书馆? “(想要一个图书馆实例),然后领导说:”no problem啊!等我一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-02
    • 文件大小:66560
    • 提供者:weixin_38706100
  1. 基于JavaScript实现单例模式

  2. 首先,了解一下什么是单例模式,这里我直接把软件开发网中的定义给copy过来: 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。 注意: 1、单例类只能有一个实例。 2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。 3、单例类必须给所有其他
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:38912
    • 提供者:weixin_38505158
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