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为此,我使用React创建了一个游戏。 在此游戏中,用户可以拾取图像,然后板上的图像会四处乱动。 选择每个唯一的图像后,右上角的得分将增加。 如果用户得分最高,它也会随之更新。 如果用户选择了他们已经单击的图像,那么它将表示他们猜错了,并将分数重新设置为0。为了实现这一点,我使用了index.js和app.js文件来路由用户进入游戏页面。 这是所有事情发生的页面。 使用状态对象,我能够在页面上存储所有需要更新的信息。 其中包括得分,最高得分,正在使用的图像,向用户显示的消息以及已单击的