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单片机音乐代码的小软件
这是一个单片机用蜂鸣器唱出音乐的程序软件,用这个只要你把音乐字符点进去就可以了产生出程序,能自己添加相应的蜂鸣器的接口,自己设计要唱出的音乐
所属分类:
硬件开发
发布日期:2010-03-19
文件大小:555008
提供者:
xiaobohaha
AVR单片机C语言开发入门指导
第1章 AVR单片机与C语言 1.l 用C语言开发单片机的优势 1.2 AVR单片机的特点 1.3 从Keil C51向ICCAVR快速过渡 l.3.1 AVR和 MCS-51存储器配置的对比 1.3.2 AVR输入/输出端曰的使用 1.3.3 AVR和MCS-51定时器的对比 1.3.4 AVR和MCS-51中断系统的对比 1.3.5 AVR和MCS-51位操作的对比 1.3.6 AVR单片机内置EEPROM的使用 1.3.7 AVR单片机内置看门狗电路(Watchdog)的使用 l.3.8
所属分类:
C
发布日期:2010-04-15
文件大小:15728640
提供者:
knknkan
基于AT89S52单片机的音乐盒--包含灯光控制,灯光亮度调节 的c程序
该c程序包含两大模块,音符发声部分和灯光控制部分。通过小软件产生各种音符的代码,将代码存入数组,一个数组就是一首歌。灯光部分用单片机的P0和P2口控制,涵盖走马灯,流水灯,渐暗,渐亮,该部分还通过用延时的方式模仿PWM输出控制灯的亮度,使改作品更具人性化
所属分类:
硬件开发
发布日期:2010-06-22
文件大小:4096
提供者:
sj4004
单片机实现音乐播放的PRETUES
单片机实现音乐播放的仿真Pretues图,简单可以 还有C语言程序, 乐曲中不同的音符,实质就是不同频率的声音。通过单片机产生不同的频率的脉冲信号,经过放大电路,由蜂鸣器放出,就产生了美妙和谐的乐曲。 下载者可以QQ联系。
所属分类:
硬件开发
发布日期:2010-08-14
文件大小:76800
提供者:
jungshiangliou
avr 单片机产生音乐程序
avr 单片机产生音乐程序avr 单片机产生音乐程序avr 单片机产生音乐程序
所属分类:
硬件开发
发布日期:2010-10-29
文件大小:3072
提供者:
pengcong2009
数字音乐盒
目录 1 摘要 3 引言 4 第1章 数字音乐盒 5 1.1 智能音乐盒背景及意义 5 1.2 国内外单片机应用音乐盒概况 5 1.3 本文研究的主要内容 6 第2章 设计方案 8 2.1 设计方案 8 2.2 系统整体设计 8 第3章 硬件电路 9 3.1 AT89C52单片机简介 9 3.2 主要特性 10 3.2.1 管脚说明 11 3.2.2 振荡器特性 13 3.2.3 芯片擦除 13 3.3 文字型LCD(16×2) 13 3.3.1 LM017L说明 13 3.3.2 引脚功能
所属分类:
专业指导
发布日期:2011-12-17
文件大小:813056
提供者:
tttyyylll
基于单片机的音乐喷泉控制器
控制系统的原理是用频率分析电路对音乐信号进行分频,利用STC89C52RC单片机程序控电磁阀的开关,使灯光和喷泉水随音乐节奏而变化,从而产生美妙的感官效果。
所属分类:
其它
发布日期:2014-09-02
文件大小:536576
提供者:
qq_20344765
C51音乐程序
用单片机接蜂鸣器产生音乐,乐趣多多,创新应用 这个是天空之城的C程序代码
所属分类:
C/C++
发布日期:2014-09-21
文件大小:4096
提供者:
qq_21098741
音乐播放器设计
音乐播放器设计是为了达到用单片机播放出音乐的目的,利用单片机汇编语言中的延时子程序产生不同的延时时间,通过蜂鸣器不断地取反,使其发出不同频率的声音;通过音长的延时子程序的循环次数来决定一个音节的持续时间。从而完成了一首歌中每一个音符发出所必备的音色和音长。同时运用查表程序,连续不断地查出每一个音符,从而实现播放出音乐的目的。该设计体现出了单片机的多功能性,使用单片机播放音乐成为可能。
所属分类:
讲义
发布日期:2017-12-28
文件大小:15360
提供者:
qq_38887084
单片机大作业 音乐播放器设计
音乐播放器设计是为了达到用单片机播放出音乐的目的,利用单片机汇编语言中的延时子程序产生不同的延时时间,通过蜂鸣器不断地取反,使其发出不同频率的声音;通过音长的延时子程序的循环次数来决定一个音节的持续时间。从而完成了一首歌中每一个音符发出所必备的音色和音长。同时运用查表程序,连续不断地查出每一个音符,从而实现播放出音乐的目的。该设计体现出了单片机的多功能性,使用单片机播放音乐成为可能。
所属分类:
讲义
发布日期:2017-12-28
文件大小:109568
提供者:
qq_38887084
stm32f103音乐播放器
这个是在stm32f103单片机上使用蜂鸣器播放音乐的程序,曲调c调,主要做了低中高三个音区共36个音调(每个音区分别有1,1#,2,2#,3,4,4#,5,5#,6,6#,7十二个音调)。资源内有上位机用于产生音乐代码(对照曲目输入音符和节拍即可),另外我还放了几个示例音乐代码用于调试。单片机端程序主要有两部分,一部分是用于解码音乐代码的音乐程序(music),另外一部分是用于配置定时器和PWM频率的硬件配置文件(timer)。配置上使用的是TIM1用于产生PWM信号,PB8输出PWM信号(
所属分类:
嵌入式
发布日期:2019-04-28
文件大小:44032
提供者:
csdn1344789841
基于单片机的点阵音乐盒设计与制作.pdf
本文应用STC12C5A60S2单片机和点阵显示理论设计并制作音乐盒演奏和16X16点阵显示硬件电路。并利用C51语言进行软件程序编写。通过STC12C5A60S2单片机内部自带的定时器来产生不同频率的方波,通过三极管驱动蜂鸣器发出不同音调时间长短。这种控制方法简单,硬件成本低,对于不同的音乐只需要调用不同的音乐子程序则可。
所属分类:
其它
发布日期:2019-09-14
文件大小:1048576
提供者:
weixin_38743968
浅谈井下语音设备利用单片机发声的原因
井下语音设备发声主要利用AT89C51单片机制作的发音电路,介绍了AT89C51单片机产生音乐的要素,由AT89C51单片机制作的发音电路和通过汇编好的语言程序而实现的蜂鸣器,以及单片机演奏音乐的原理。
所属分类:
其它
发布日期:2020-05-23
文件大小:124928
提供者:
weixin_38697123
单片机音乐程序的设计原理解析
我们知道,声音的频谱范围约在几十到几千赫兹,若能利用程序来控制单处机某个口线的“高”电平或低电平,则在该口线上就能产生一定频率的矩形波,接上喇叭就能发出一定频率的声音,若再利用延时程序控制“高”“低”电平的持续时间,就能改变输出频率,从而改变音调。例如,要产生200Hz的音频信号,按图1接入喇叭(若属临时实验,也可将喇叭直接接在P1口线上),实验程序为:其中子程序DEL为延时子程序,当R3为1时,延时时间约为20us,R3中存放延时常数,对200HZ音频,其周期为1/200秒,即5ms。这样,当
所属分类:
其它
发布日期:2020-07-14
文件大小:78848
提供者:
weixin_38578242
基于单片机的音乐程序设计
我们知道,声音的频谱范围约在几十到几千赫兹,若能利用程序来控制单处机某个口线的“高”电平或低电平,则在该口线上就能产生一定频率的矩形波,接上喇叭就能发出一定频率的声音,若再利用延时程序控制“高”“低”电平的持续时间,就能改变输出频率,从而改变音调。
所属分类:
其它
发布日期:2020-08-07
文件大小:107520
提供者:
weixin_38530415
基于Proteus的单片机演奏音乐的实现
绍了基于Proteus 的单片机演奏系统的基本原理、硬件电路及软件设计。 在编辑乐曲的过程中,每一音符对应着确定的频率,将每一音符的时间常数和其相应的节拍常数作为一组,按顺序将乐曲中的所有常数排列成一个表,然后由查表程序依次取出,产生音符并控制节奏,就可以实现演奏效果。 实验结果表明,该方案电路简单,切实可行且效果不错。
所属分类:
其它
发布日期:2020-08-27
文件大小:534528
提供者:
weixin_38565631
单片机与DSP中的基于Proteus的单片机演奏音乐的实现
摘要:介绍了基于Proteus 的单片机演奏系统的基本原理、硬件电路及软件设计。 在编辑乐曲的过程中,每一音符对应着确定的频率,将每一音符的时间常数和其相应的节拍常数作为一组,按顺序将乐曲中的所有常数排列成一个表,然后由查表程序依次取出,产生音符并控制节奏,就可以实现演奏效果。 实验结果表明,该方案电路简单,切实可行且效果不错。 当前的很多用单片机实现音乐演奏的系统都是利用开发板结合仿真器实现的,这种方法不是很复杂,实现也较方便,但是调试不是很方便,且成本也较高。 本文提出的一种基于Pro
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-21
文件大小:400384
提供者:
weixin_38628183
AT89S51单片机试验及实践教程之电子琴
1.实验任务 1.由4X4组成16个按钮矩阵,设计成16个音。 2.可随意弹奏想要表达的音乐。2.电路原理图 3.系统板硬件连线 1.把“单片机系统”区域中的P1.0端口用导线连接到“音频放大模块”区域中的SPKIN端口上; 2.把“单片机系统“区域中的P3.0-P3.7端口用8芯排线连接到“4X4行列式键盘”区域中的C1-C4R1-R4端口上;4.相关程序内容 1.4X4行列式键盘识别; 2.音乐产生的方法; 一首音乐是许多不同的音阶组成的,而每个音阶对应着不同的频率,这样我们就可以利用不同
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:161792
提供者:
weixin_38740848
基于Proteus的单片机演奏音乐的实现
摘要:介绍了基于Proteus 的单片机演奏系统的基本原理、硬件电路及软件设计。 在编辑乐曲的过程中,每一音符对应着确定的频率,将每一音符的时间常数和其相应的节拍常数作为一组,按顺序将乐曲中的所有常数排列成一个表,然后由查表程序依次取出,产生音符并控制节奏,就可以实现演奏效果。 实验结果表明,该方案电路简单,切实可行且效果不错。 当前的很多用单片机实现音乐演奏的系统都是利用开发板结合仿真器实现的,这种方法不是很复杂,实现也较方便,但是调试不是很方便,且成本也较高。 本文提出的一种基于Pro
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-19
文件大小:535552
提供者:
weixin_38657457
单片机音乐程序的设计原理解析
我们知道,声音的频谱范围约在几十到几千赫兹,若能利用程序来控制单处机某个口线的“高”电平或低电平,则在该口线上就能产生一定频率的矩形波,接上喇叭就能发出一定频率的声音,若再利用延时程序控制“高”“低”电平的持续时间,就能改变输出频率,从而改变音调。 例如,要产生200Hz的音频信号,按图1接入喇叭(若属临时实验,也可将喇叭直接接在P1口线上),实验程序为: 其中子程序DEL为延时子程序,当R3为1时,延时时间约为20us,R3中存放延时常数,对200HZ音频,其周期为1/200秒,即
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-19
文件大小:77824
提供者:
weixin_38641111
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