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资源分类
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博弈树搜索算法研究pdf文件
以五子棋为例,展开如极大极小,alpha-beta剪枝,小窗口搜索等算法的研究
所属分类:
其它
发布日期:2009-04-28
文件大小:280576
提供者:
hwl2788
人工智能原理 五子棋 博弈树 剪枝技术
人工智能原理 五子棋 博弈 剪枝技术 实验 课程设计 源程序
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-05-18
文件大小:488448
提供者:
jrl568
人工智能 五子棋 围棋 博弈树
人工智能 五子棋 围棋 博弈树 实验 课程设计
所属分类:
C/C++
发布日期:2009-05-20
文件大小:156672
提供者:
jrl568
博弈树法实现人机对下五子棋
博弈树法实现人机对下五子棋 文字叙述
所属分类:
C/C++
发布日期:2007-09-25
文件大小:6144
提供者:
season030441
中国象棋计算机博弈关键技术分析
中国象棋计算机博弈关键技术分析 人工智能 博弈树搜索 评估函数 象棋
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-01-08
文件大小:488448
提供者:
wjzabc
博弈树搜索算法(高级剪枝技术)
博弈树的搜素算法,很全,包括渴望搜索,窗口等
所属分类:
其它
发布日期:2010-03-13
文件大小:62464
提供者:
foreverlovezyn
博弈树搜索算法的分析与设计
简述了博弈树的概念,并对其搜索算法进行了分析和改进,例如极大极小搜索,α-β剪枝等
所属分类:
其它
发布日期:2010-04-14
文件大小:570368
提供者:
xyzy314
中国象棋博弈树搜索算法
中国象棋中人机对战机器的算法,才用的博弈树算法,希望对大家有帮助!
所属分类:
其它
发布日期:2011-01-23
文件大小:375808
提供者:
bai403082090
博弈树剪枝 构造极大极小分析过程 大连理工大学软件学院 曹晓东 人工智能
博弈树剪枝 构造极大极小分析过程 大连理工大学软件学院 曹晓东 人工智能
所属分类:
专业指导
发布日期:2011-03-08
文件大小:1048576
提供者:
dlutwy
r人工智能算法中分钱币博弈树实现
人工智能中博弈树对于分钱币问题的实现 问题描述: 有一定数量的钱币 两个人轮流分 但不能分成两个数量相等的堆 当轮到某一个人时 如果他无法再分堆 则他输
所属分类:
C
发布日期:2011-03-13
文件大小:4096
提供者:
jangcenhiang
基于博弈树的五子棋算法研究
关于人工智能方面博弈树的五子棋算法的研究,是计算机科学2004Vol.31NO10增刊
所属分类:
IT管理
发布日期:2011-05-11
文件大小:224256
提供者:
rrbabye
五子棋博弈树思想的论文
关于五子棋的博弈算法的开发,主要关于树,以及博弈树,的相关资源,是比较难寻觅的论文,有很大的科研价值,并且开发价值也很多
所属分类:
Java
发布日期:2011-05-15
文件大小:297984
提供者:
qqkl_521
博弈树搜索的算法改进论文.pdf
博弈树搜索的算法改进.pdf 博弈树搜索的算法改进.pdf
所属分类:
其它
发布日期:2011-08-16
文件大小:188416
提供者:
w397090770
博弈树启发式搜索的_剪枝技术研究论文.pdf
博弈树启发式搜索的_剪枝技术研究.pdf 博弈树启发式搜索的_剪枝技术研究.pdf
所属分类:
其它
发布日期:2011-08-16
文件大小:163840
提供者:
w397090770
博弈树的启发式搜索
人工智能中博弈树的启发式搜索策略,分为极大极小算法和α-β剪枝技术!
所属分类:
专业指导
发布日期:2012-04-16
文件大小:781312
提供者:
lyf01020102
博弈树五子棋
人工智能中对于五子棋的算法,通过博弈树实现人机对弈
所属分类:
专业指导
发布日期:2013-06-02
文件大小:2097152
提供者:
czhczh11
基于QT图形化的与或树推理实验程序
基于QT图形化的与或树推理实验程序 人工智能中的与或树推理,博弈树属于与或树的一个特例,同样可使用此程序进行推理,但程序中未包含剪枝过程。 包括源代码及windows下的程序 使用qt4.8.6编译通过,可在windows和macox上编译运行。
所属分类:
C/C++
发布日期:2014-11-15
文件大小:5242880
提供者:
jiang_yq
博弈树(树的c实现)
下棋属于一种博弈游戏,博弈过程可以用树(博弈树)来表示。假设游戏由两个人( A 和 B )玩,开始由某个人从根结点开始走,两个人轮流走棋,每次只能走一步, 下一步棋只能选择当前结点的孩子结点,谁先走到叶子结点为胜。例如,对于下图所示的博弈树,若 A 先走,可以选 f , B 若选 h ,则 A 选 j 胜。 编写一程序,让计算机和人下棋。当计算机走下一步时,可以根据以下情况决定下一步: (1) 若存在可以确保取胜的一个孩子结点,则选择该结点作为下一步; (2) 若存在多个可以确保取胜的孩子结点
所属分类:
C
发布日期:2015-12-22
文件大小:5120
提供者:
qq971544916
基于剪枝技术的一字棋博弈系统
理解和掌握博弈树的启发式搜索过程,能够用某种程序语言建立一个简单的博弈系统。
所属分类:
Java
发布日期:2016-01-27
文件大小:171008
提供者:
d379028907
一篇实用的博弈树并行搜索算法论文
一篇实用的博弈树并行搜索算法论文,以中国象棋AI为例描述了基于OpenMP平台和NegaScout(PVS)算法的博弈树并行搜索算法,并以中国象棋为例做了实验。
所属分类:
计算广告
发布日期:2018-10-17
文件大小:1048576
提供者:
yasaka
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