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  1. 博弈树搜索算法研究pdf文件

  2. 以五子棋为例,展开如极大极小,alpha-beta剪枝,小窗口搜索等算法的研究
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-04-28
    • 文件大小:280576
    • 提供者:hwl2788
  1. 游戏编程(人机博弈)

  2. 博弈树+搜索算法+评价函数+结构表示 我保证你会获益匪浅
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-30
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:sunjiankirk
  1. 中国象棋计算机博弈关键技术分析

  2. 中国象棋计算机博弈关键技术分析 人工智能 博弈树搜索 评估函数 象棋
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-01-08
    • 文件大小:488448
    • 提供者:wjzabc
  1. 博弈树搜索算法(高级剪枝技术)

  2. 博弈树的搜素算法,很全,包括渴望搜索,窗口等
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-13
    • 文件大小:62464
    • 提供者:foreverlovezyn
  1. 博弈树搜索算法的分析与设计

  2. 简述了博弈树的概念,并对其搜索算法进行了分析和改进,例如极大极小搜索,α-β剪枝等
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-14
    • 文件大小:570368
    • 提供者:xyzy314
  1. PC 游戏编程(人机博弈)(pdf格式)

  2. 该书给出了棋类游戏的表示,基本的搜索技术,包括博弈树,极大极小值算法,深度优先算法,负极大值算法,还有改善后的Alpha-Beta搜索,渴望搜索,极小窗口搜索,等等,并给出了代码实例
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-17
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:xielongen
  1. 五子棋人机对弈论文 博弈树

  2. 五子棋毕业设计论文,VC实现,采用了极大极小搜索 人工智能(Artificial Intelligence)英文缩写为AI。人工智能从诞 生发展到今天经历了一条漫长的路,许多科研人员为此而不懈努力。人工 智能的开始可以追溯到电子学出现以前。像布尔和其他一些哲学家和数学家 建立的理论原则后来成为人工智能逻辑学的基础。而人工智能真正引起研究 者的兴趣则是1943 年计算机发明以后的事。技术的发展最终使得人们可以 仿真人类的智能行为,至少看起来不太遥远。接下来的四十年里,尽管碰到 许多阻碍,人工智能
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-05-25
    • 文件大小:655360
    • 提供者:aconly01
  1. VC实现的五子棋人机对弈

  2. MFC实现的五子棋人机对弈程序,采用博弈树极大极小搜索算法,棋力达到中等棋手的水平。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-08-13
    • 文件大小:899072
    • 提供者:aconly01
  1. 五子棋的核心算法文档

  2. 描述了博弈树搜索算法实现的五子棋游戏的基本原理。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-11-30
    • 文件大小:45056
    • 提供者:liufeitian
  1. 中国象棋博弈树搜索算法

  2. 中国象棋中人机对战机器的算法,才用的博弈树算法,希望对大家有帮助!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-01-23
    • 文件大小:375808
    • 提供者:bai403082090
  1. 博弈树搜索的算法改进论文.pdf

  2. 博弈树搜索的算法改进.pdf 博弈树搜索的算法改进.pdf
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-08-16
    • 文件大小:188416
    • 提供者:w397090770
  1. 博弈树启发式搜索的_剪枝技术研究论文.pdf

  2. 博弈树启发式搜索的_剪枝技术研究.pdf 博弈树启发式搜索的_剪枝技术研究.pdf
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-08-16
    • 文件大小:163840
    • 提供者:w397090770
  1. 基于博弈树分析的五子棋博弈程序

  2. VC源码 可以设定算法和搜索深度,同时将搜索的具体用时和节点数显示出来。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-05-18
    • 文件大小:486400
    • 提供者:hohohopo
  1. 博弈树的启发式搜索

  2. 人工智能中博弈树的启发式搜索策略,分为极大极小算法和α-β剪枝技术!
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-04-16
    • 文件大小:781312
    • 提供者:lyf01020102
  1. 机器博弈2006论文集

  2. 机器博弈2006论文集 01计算机博弈引擎协议和博弈程序比赛 02四国军旗游戏:一个新的人工智能研究测试平台 03对称无关的模式编码方法在定式学习中的应用 05基于选手风格的中国象棋博弈树搜索 06计算机象棋知识库的压缩技术之研制(缺作者简介,需修改参考文献) 10浅析中国象棋计算机博弈关键技术 等等
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-09-08
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:sxuwy2008
  1. 一字棋的决策树搜索

  2. 含有详细注释,在linux下编译(在windows下修改环境参数可编译运行)。 实现了人工智能的博弈树范例,运用minmax对策获取一字棋(也成为“井”字棋)游戏的胜利
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-01-17
    • 文件大小:28672
    • 提供者:zhangsh_20930
  1. 基于剪枝技术的一字棋博弈系统

  2. 理解和掌握博弈树的启发式搜索过程,能够用某种程序语言建立一个简单的博弈系统。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2016-01-27
    • 文件大小:171008
    • 提供者:d379028907
  1. 中国象棋博弈树搜索算法研究与实现

  2. 计算机博弈是人工智能的一个传统研究领域。计算机博弈为人工智能提供一个实验平台,将人工智能的一些理论与方法应用于计算机博弈,可通过博弈水平的高低来检验这些理论与方法的有效性,研究计算机博弈所得到的成果也可推广至人工智能的其他领域。
  3. 所属分类:机器学习

    • 发布日期:2018-10-04
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:liweimia
  1. 一篇实用的博弈树并行搜索算法论文

  2. 一篇实用的博弈树并行搜索算法论文,以中国象棋AI为例描述了基于OpenMP平台和NegaScout(PVS)算法的博弈树并行搜索算法,并以中国象棋为例做了实验。
  3. 所属分类:计算广告

    • 发布日期:2018-10-17
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:yasaka
  1. 基于深度学习的蒙特卡洛树搜索五子棋游戏

  2. 现阶段网络上的五子棋游戏主要是剪枝法或者人工标注,这样导致了机器落子具有了局限性,遇到全新的棋形时无法正确落子。基于上面五子棋游戏的漏洞,本文设计一学习型五子棋博弈算法,算法通过深度学习和蒙特卡洛树搜索算法打破既定规则,提高了机器在下棋时的多变性。该软件使用的神经网络将我方落子、敌方落子、当前落子位置以及当前落子玩家,四个矩阵作为输入数据,加强了网络提取特征的速度和拟合效率,并获取每个点的概率值。在蒙特卡洛树搜索算法中使用了快速落子方式,即标注出多个关键点的价值,使得在模拟时,不需要在无胜算的地
  3. 所属分类:深度学习

    • 发布日期:2020-06-08
    • 文件大小:63963136
    • 提供者:qq_43704080
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