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资源分类
搜索资源列表
博弈树搜索算法研究pdf文件
以五子棋为例,展开如极大极小,alpha-beta剪枝,小窗口搜索等算法的研究
所属分类:
其它
发布日期:2009-04-28
文件大小:280576
提供者:
hwl2788
PC游戏编程.人机博弈
棋盘表示, 走法产生, 基本搜索技术, 估值基础, 实例研究, 搜索算法的改进, 估值核心的忧化等等, 还有例子, 下次发源码~~
所属分类:
其它
发布日期:2009-04-30
文件大小:2097152
提供者:
yunxiangsuifeng
五子棋的核心算法推荐
五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣性。这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程。
所属分类:
其它
发布日期:2009-06-15
文件大小:60416
提供者:
kaixindouhao
人工智能 实验报告 八皇后 智能五子棋
实验内容 实验一 产生式系统实验 实验二 移动机器人的路径规划与行为决策实验 实验三 梵塔问题实验 实验四 A*算法实验 实验五 化为子句集的九步法实验 实验六 子句消解实验 实验七 模糊假言推理器实验 实验八 BP网络实验 实验九 贝叶斯网络实验
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-07-04
文件大小:1048576
提供者:
agathe
棋类博弈技术(讲解如何实现棋类博弈程序)
有关棋类博弈的相关知识讲解,以VC为编程工具,讲解了如何实现常用的算法,如何发挥电脑的智能与优势,最后还详细讲解了一个五子棋的实现方案,是学习博弈和棋类知识的好书。
所属分类:
C++
发布日期:2009-08-03
文件大小:3145728
提供者:
ugg707
五子棋的核心算法(很实用)
五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣性。这里设计和实现了一个人机对 下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负 判断方法和搜索算法过程。
所属分类:
其它
发布日期:2009-08-12
文件大小:8192
提供者:
linwish
五子棋的算法博弈类游戏
五子棋的算法博弈类游戏五子棋的算法博弈类游戏五子棋的算法博弈类游戏五子棋的算法博弈类游戏五子棋的算法博弈类游戏五子棋的算法博弈类游戏
所属分类:
其它
发布日期:2009-09-25
文件大小:116736
提供者:
tangzhiyou_2008
五子棋的核心算法五子棋的核心算法
五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣性。这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程。
所属分类:
其它
发布日期:2010-05-13
文件大小:5120
提供者:
wu52it
五子棋算法的研究与思考
通过研究五子棋算法,探讨在博弈树算法的优化。思路很清晰,易懂
所属分类:
其它
发布日期:2010-05-28
文件大小:290816
提供者:
wk5113552
基于神经网络思想及α-β 方法的五子棋算
本文设计了一种基于神经网络思想及α-β方法的五子棋算法。结合神经网络思想及α-β方法,本文探讨博弈的搜索方法及推理技术中优化五子棋算法的思路,并最终利用VB语言实现了五子棋最优路径的选择。
所属分类:
网络基础
发布日期:2011-01-16
文件大小:675840
提供者:
kind_water
基于博弈树的五子棋算法研究
关于人工智能方面博弈树的五子棋算法的研究,是计算机科学2004Vol.31NO10增刊
所属分类:
IT管理
发布日期:2011-05-11
文件大小:224256
提供者:
rrbabye
五子棋博弈树思想的论文
关于五子棋的博弈算法的开发,主要关于树,以及博弈树,的相关资源,是比较难寻觅的论文,有很大的科研价值,并且开发价值也很多
所属分类:
Java
发布日期:2011-05-15
文件大小:297984
提供者:
qqkl_521
五子棋 java版 博弈算法
五子棋 java版 博弈算法
所属分类:
Java
发布日期:2011-11-29
文件大小:15360
提供者:
weiyirong
可作为课程设计的VC++五子棋核心算法
这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。
所属分类:
C++
发布日期:2008-08-26
文件大小:34816
提供者:
llch006
博弈树五子棋
人工智能中对于五子棋的算法,通过博弈树实现人机对弈
所属分类:
专业指导
发布日期:2013-06-02
文件大小:2097152
提供者:
czhczh11
PC游戏编程-人机博弈
本书详细描述了人机博弈相关问题,用通俗易懂的文字,以象棋为例说明了在编写人机博弈程序时需要面临和考虑的问题。同时附有五子棋的博弈算法,很适合新手学习。
所属分类:
C++
发布日期:2014-02-20
文件大小:5242880
提供者:
raynayyue
安卓五子棋人机对战采用贪心算法
安卓人机对战五子棋,对战的博弈算法是贪心算法,具有较高的水平和反应速度
所属分类:
其他
发布日期:2018-04-23
文件大小:3145728
提供者:
qq_28584897
五子棋.zip(要求:实现交互式五子棋程序,采用博弈算法实现。)
实验2:五子棋 要求:实现交互式五子棋程序,采用博弈算法实现。 图1五子棋示例 说明: 可以采用极大极小搜索方法或者alpha-beta剪枝算法实现,选其一即可; 要求实现交互式界面,参考给定的C++界面; 编程语言无要求。
所属分类:
机器学习
发布日期:2019-06-16
文件大小:17825792
提供者:
qq_42203787
基于深度学习的蒙特卡洛树搜索五子棋游戏
现阶段网络上的五子棋游戏主要是剪枝法或者人工标注,这样导致了机器落子具有了局限性,遇到全新的棋形时无法正确落子。基于上面五子棋游戏的漏洞,本文设计一学习型五子棋博弈算法,算法通过深度学习和蒙特卡洛树搜索算法打破既定规则,提高了机器在下棋时的多变性。该软件使用的神经网络将我方落子、敌方落子、当前落子位置以及当前落子玩家,四个矩阵作为输入数据,加强了网络提取特征的速度和拟合效率,并获取每个点的概率值。在蒙特卡洛树搜索算法中使用了快速落子方式,即标注出多个关键点的价值,使得在模拟时,不需要在无胜算的地
所属分类:
深度学习
发布日期:2020-06-08
文件大小:63963136
提供者:
qq_43704080
VC实现五子棋游戏的一个算法示例
本文讲述了VC实现五子棋游戏的一个算法示例,该算法采用极大极小剪枝博弈算法,感兴趣的读者可以对程序中不完善的部分进行修改与完善。 该设计主要包括:数据结构、估值函数、胜负判断、搜索算法 程序运行界面如下: 具体实现步骤如下: 1、数据结构 //记录每步棋,可以建立链表用来进行悔棋、后退(本程序没有实现) struct Step { int x,y; //棋子坐标 int ball; //表示下子方{BLACK,WHITE} }; //记录棋盘情况,用于搜索过程 class CBoardS
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-31
文件大小:188416
提供者:
weixin_38735101
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