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J2ME开发RPG,ACT游戏的地图缓存类,卡马克卷轴算法封装类
给点辛苦分吧!我上传的资源都是我写的程序,这个使用起来很方便,只需填写你的地图TITLE的大小就可以,如果有使用问题,可以到我BLOG留言讨论!
所属分类:
其它
发布日期:2009-07-30
文件大小:3072
提供者:
kome2000
卡马克算法 卡马克卷轴算法研究
J2ME地图优化算法。 卡马克卷轴算法。 RPG地图优化。
所属分类:
其它
发布日期:2009-11-26
文件大小:1048576
提供者:
xu897002
卡马克卷轴算法详细文档
卡马克卷轴算法,2D卷轴游戏算法,游戏开发者必学
所属分类:
其它
发布日期:2010-02-23
文件大小:1048576
提供者:
loginacsdseer
卡马克 卡马克卷轴算法研究
包括: 无缝图片滚动画法 MIDP1.0的裁剪区画法 MIDP2.0的图素切片画法 卡马克卷轴算法
所属分类:
其它
发布日期:2010-02-23
文件大小:1048576
提供者:
xueyuxtmoon
J2me游戏滚屏思想
不论采用哪种优化算法,一个基本的思路就是尽量减少绘制的次数,从而减少对系统资源的消耗。卡马克卷轴算法就是这样算法的一个经典例子...
所属分类:
其它
发布日期:2010-09-03
文件大小:268288
提供者:
wustring
卡马克卷轴算法研究 J2ME框架下
对于J2ME框架下的手机游戏程序的开发,其地图滚动的重绘有多种算法,由于手机性能的限制和开发周期等其他非技术条件,需要根据情况灵活选择所需的技术。但在及其苛刻条件下,如系统CPU资源不足,地图块尺寸较小等,会造成屏幕闪耀,帧数过低等情况,严重影响到游戏体验。在开发中如此类问题无法绕过以及避免(指通过修改策划方案,以及程序使用的技术框架),则需要考虑使用地图缓冲绘制技术,卡马克卷轴就是一种最经典的地图缓冲绘制技术。可有效的改善在地图绘制中的屏幕闪耀,帧数过低等情况。
所属分类:
JavaME
发布日期:2011-03-21
文件大小:1048576
提供者:
lsj5626
卡马克卷轴算法_地图双缓冲
目录 摘要与关键词 2 中文摘要 2 ENGLISH ABSTRACT 2 关键词 2 正文 4 绪论 4 主体 4 一、地图绘制的常用算法和优化 4 1.1无缝图片滚动画法 4 1.2MIDP1.0的裁剪区画法 5 1.3MIDP2.0的图素切片画法 7 1.4最常见的地图绘制优化——只绘制当前屏幕 8 1.5卡马克卷轴算法的引入 8 二、卡马克卷轴算法原理 9 2.1X|Y单轴滚动的卡马克卷轴 9 2.2X&Y双轴滚动的卡马克卷轴 10 三、卡马克卷轴的代码实现方法 12 3.1问题简化与
所属分类:
其它
发布日期:2011-05-22
文件大小:1048576
提供者:
SCUTSEZZ
卡马克卷轴算法研究
卡马克地图算法,用在RPG地图绘制中非常的广泛,有兴趣的可以下下来看看研究。
所属分类:
其它
发布日期:2011-10-05
文件大小:1048576
提供者:
zxjjsq123
JME卡马克地图缓冲卷轴算法源代码
改动的JME卡马克地图缓冲卷轴算法源代码,其中最有意思的CarmackMapBuffer类已被别人封装好,我只是借花献佛将它贡献出来
所属分类:
JavaME
发布日期:2011-12-02
文件大小:60416
提供者:
simdanfeg
卡马克卷轴算法android版
卡马克卷轴算法android版,游戏开发,地图滚动算法优化
所属分类:
Android
发布日期:2012-01-11
文件大小:310272
提供者:
tomatozq
程序中的一些算法
内含A星算法,卡马克卷轴算法,以及一些gameloft数学算法。以及一些A星算法的实例代码。数学算法内包含: 定点数算法,距离的计算(点到点距离、点到线距离、),三角函数算法、碰撞和剪裁算法,平方根,队列,排序等算法。。。【8分不亏把?】
所属分类:
Android
发布日期:2012-09-28
文件大小:699392
提供者:
zhtqmima
卡马克卷轴算法研究_地图双缓冲
卡马克卷轴算法研究_地图双缓冲
所属分类:
其它
发布日期:2015-09-08
文件大小:1048576
提供者:
captaineven