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  1. Java设计模式-图解-附代码

  2. 1.1 创建型模式 4 1.1.1 工厂方法 4 1.1.2 抽象工厂 6 1.1.3 建造者模式 10 1.1.4 单态模式 13 1.1.5 原型模式 15 1.2 结构型模式 17 1.2.1 适配器模式 17 1.2.2 桥接模式 19 1.2.3 组合模式 23 1.2.4 装饰模式 26 1.2.5 外观模式 29 1.2.6 享元模式 32 1.2.7 代理模式 34 1.3 行为型模式 37 1.3.1 责任链模式 37 1.3.2 命令模式 40 1.3.3 解释器模式 43
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-09-02
    • 文件大小:399360
    • 提供者:comtu
  1. Flash格斗动画的动作设计和动作的制作.doc

  2. Flash格斗动画的动作设计和动作的制作2007-11-01 23:00:42 来源:闪吧 justsolo■第一课:理论基础 首先我们要先确立对象,我们的对象是格斗的动作设计,以及动作的动画制作,不需要多余的场景,不需要多余的噱头,把握好我们的主体!!现在很多人都用着错误的方法在学习研究动作类动画,尽管你依然能从那错误的方法中得到进步,可是那对将来的发展是一种制约!那么怎样才是正确的?我还无法肯定,但以我多年的经验,我知道目前怎样才是最合适的,如果看完了有不同意见那最好的了!! 先来理解 "
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2012-11-19
    • 文件大小:266240
    • 提供者:qiongnita
  1. Java中的23种设计模式(有图解有代码)【精】

  2. 目录 1. 设计模式 3 1.1 创建型模式 4 1.1.1 工厂方法 4 1.1.2 抽象工厂 6 1.1.3 建造者模式 10 1.1.4 单态模式 13 1.1.5 原型模式 15 1.2 结构型模式 17 1.2.1 适配器模式 17 1.2.2 桥接模式 19 1.2.3 组合模式 23 1.2.4 装饰模式 26 1.2.5 外观模式 29 1.2.6 享元模式 32 1.2.7 代理模式 34 1.3 行为型模式 37 1.3.1 责任链模式 37 1.3.2 命令模式 40 1
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-11-02
    • 文件大小:408576
    • 提供者:zyjustin9
  1. 23种设计模式

  2. Java23中设计模式的详细图解及示例代码,包含工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式、适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式、策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式等
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2017-09-23
    • 文件大小:1036288
    • 提供者:chengzi1990
  1. 尚硅谷设计模式源码笔记课件.zip

  2. 共150讲,时长共 33小时18分钟 1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。 2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2019-08-04
    • 文件大小:124780544
    • 提供者:my2048
  1. 终极原型链图示讲解.png

  2. 终极原型链图示讲解 注1:原型对象是Object函数的实例对象,即,构造函数定义时,Object函数也创建了一个原型对象。且,构造函数的原型对象中有一个__proto__(隐式原型对象)指向Object的原型对象。 注2:Object函数的原型对象中也有一个属性__proto__(隐式原型对象).但这个隐式原型对象的值不再指向另一个原型对象,而是为null.
  3. 所属分类:HTML5

    • 发布日期:2020-07-14
    • 文件大小:72704
    • 提供者:fire_zero
  1. 23种设计模式 -设计模式图解.7z

  2. 23种设计模式的特点定义、优缺点、使用场景,源码中如何使用,资料思维导图。总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-09-11
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:Coder_Boy_
  1. 图解JS原型和原型链实现原理

  2. 主要介绍了图解JS原型和原型链实现原理,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-14
    • 文件大小:673792
    • 提供者:weixin_38666300
  1. [js高手之路]图解javascript的原型(prototype)对象,原型链实例

  2. 下面小编就为大家带来一篇[js高手之路]图解javascr ipt的原型(prototype)对象,原型链实例。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-19
    • 文件大小:53248
    • 提供者:weixin_38743119
  1. [js高手之路]从原型链开始图解继承到组合继承的产生详解

  2. 下面小编就为大家带来一篇[js高手之路]从原型链开始图解继承到组合继承的产生详解。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-19
    • 文件大小:60416
    • 提供者:weixin_38577200
  1. 图解prototype、proto和constructor的三角关系

  2. javascr ipt里的关系又多又乱。作用域链是一种单向的链式关系,还算简单清晰;this机制的调用关系,稍微有些复杂;而关于原型,则是prototype、proto和constructor的三角关系。本文先用一张图开宗明义,然后详细解释原型的三角关系 图示 概念   上图中的复杂关系,实际上来源就两行代码 function Foo(){};var f1 = new Foo; 【构造函数】   用来初始化新创建的对象的函数是构造函数。在例子中,Foo()函数是构造函数 【实例对象】   通
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-22
    • 文件大小:478208
    • 提供者:weixin_38718413
  1. [js高手之路]从原型链开始图解继承到组合继承的产生详解

  2. 于javascr ipt原型链的层层递进查找规则,以及原型对象(prototype)的共享特性,实现继承是非常简单的事情 一、把父类的实例对象赋给子类的原型对象(prototype),可以实现继承 function Person(){ this.userName = 'ghostwu'; } Person.prototype.showUserName = function(){ return this.userName; } function Teacher (){} Teach
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-12
    • 文件大小:97280
    • 提供者:weixin_38644780
  1. [js高手之路]图解javascript的原型(prototype)对象,原型链实例

  2. 我们通过原型方式,解决了多个实例的方法共享问题,接下来,我们就来搞清楚原型(prototype),原型链的来龙去脉。 function CreateObj(uName) { this.userName = uName; } CreateObj.prototype.showUserName = function(){ return this.userName; } var obj1 = new CreateObj('ghostwu'); var obj2 = ne
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-12
    • 文件大小:78848
    • 提供者:weixin_38502292