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Cocos2d-JS开发之旅+完整版
《Cocos2d-JS开发之旅 从HTML 5到原生手机游戏》 《Cocos2d-JS开发之旅——从HTML 5到原生手机游戏》从简单到复杂逐渐深入介绍Cocos2d-JS,包括HTML5和手机原生游戏两个方面的内容。这些内容融汇了作者多年的工作经验和Cocos2d-JS 的亲身使用教训,有助于读者快速掌握游戏开发的方法和避开不必要的麻烦。 《Cocos2d-JS开发之旅——从HTML 5到原生手机游戏》以两个游戏为线索,每一章的学习都为最终实现游戏而准备。除了基础的Cocos2d-JS使用方
所属分类:
HTML5
发布日期:2018-05-31
文件大小:47185920
提供者:
mxlcl0557
最新Python3.5零基础+高级+完整项目(28周全)培训视频学习资料
最新Python3.5零基础+高级+完整项目(28周全)培训视频学习资料;本资料仅用于学习。 【课程内容】 第1周 开课介绍 python发展介绍 第一个python程序 变量 字符编码与二进制 字符编码的区别与介绍 用户交互程序 if else流程判断 while 循环 while 循环优化版本 for 循环及作业要求 第2周 本节鸡汤 模块初识 pyc是什么 python数据类型 bytes数据类型 列表的使用 元组与购物车程序练习 购物车程序练习实例 字符串常用操作 字典的使用 三级菜单
所属分类:
Python
发布日期:2018-06-13
文件大小:94
提供者:
jihaichen
callbacksjs原生js发布订阅模式的实现参考jquery的callbacks模块
原生js观察者模式的的实现,主要用来管理回调函数队列,参考jquery的callbacks模块
所属分类:
其它
发布日期:2019-08-12
文件大小:7168
提供者:
weixin_39840914
原生js实现的观察者和订阅者模式简单示例
本文实例讲述了原生js实现的观察者和订阅者模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 观察者模式也叫 发布者-订阅者模式,发布者发布事件,订阅者监听事件并做出反应 在传统的前端解耦方面,观察者模式作为比较常见一种设计模式,大量使用在各种框架类库的设计当中。 核心代码: // eventProxy.js 'use strict'; const eventProxy = { onObj: {}, oneObj: {}, on: function(key, fn) { if(this.onOb
所属分类:
其它
发布日期:2020-11-20
文件大小:45056
提供者:
weixin_38570202