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  1. 自动控制原理的课程设计

  2. 系统开环传递函数为 或 ,其中G1(s)是在阻尼系数 的归一化二阶系统的传递函数上增加了一个零点得到的,G2(s)是在阻尼系数 的归一化二阶系统的传递函数上增加了一个极点得到的。 要求完成的主要任务: (包括课程设计工作量及其技术要求,以及说明书撰写等具体要求) (1) 当开环传递函数为G1(s)时,绘制系统的根轨迹和奈奎斯特曲线; (2) 当开环传递函数为G1(s)时,a分别取0.01,0.1,1,10,100时,用Matlab计算系统阶跃响应的超调量和系统频率响应的谐振峰值,并分析两者的关
  3. 所属分类:其它

  1. C语言高级编程技术-最爱欢迎的的编程语言之一

  2. 高级编程技术 介绍如何利用 TC 系统所提供的相关函数实现菜单设计、图形绘制、动画的播放、乐曲 的演奏、汉字的显示、图片的显现等技术,在讲述时,以问题-解答的方式来逐渐阐明。 1 文本的屏幕输出和键盘输入........................................................................................... 1 1.1 文本的屏幕输出..........................................
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-07-22
    • 文件大小:345088
    • 提供者:randychenzc
  1. VC++ 编写的一个画曲线的程序

  2. VC++ 编写的一个画曲线的程序,可以直接运行,读入数据,进行曲线绘制的界面,对要学习用VC做界面的人,会有帮助
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-07-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zhangxiaoerzi
  1. coherencefilter_version4a源码

  2. SIGGRAPH2008流线型线条画论文的原码4.0版,非真实感绘制经典算法之一
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-09-24
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:xde820
  1. C++ 大作业 图新编辑器 实验报告

  2. 1. 掌握继承、多形及相关的概念; 2. 了解类层次的设计方法,初步了解运算符重载、静态/动态联编及其在OOP中的应用等内容 1. 阅读附件中的VCAD程序的源代码,并将其编译、运行,简单地试验一下它的各项功能; 2. 分析VCAD程序的源代码中类层次的设计和实现。报告中应包含(但不限于)以下内容:  与图元类(CEntity、CLine、CRectangle、CCircle、CArc等类)和图元创建命令类(CCommand、CCreateLine、CCreateRect、CCreateCi
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-04-17
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:zzb13425138525
  1. 3D动画片制作过程(维吾尔族3D动画)

  2. 这个教程详细的讲述了动漫制作的流程,从原画的绘制,到PS的处理,2D动画,3D建模,Zbrush的骨骼创建,AE后期处理,填入音乐。希望你能喜欢,为3D游戏的明天更美好。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-05-20
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:haiyang941211
  1. Auto Flowchart 测试版 (原AgFlowchart:源码-->流程图)

  2. Auto Flowchart是软件AgFlowchart的改版,改名主要是为了更明确的表明本软件的功能,也是为了和配套产品在名称上更加协调。=======================================================主要功能: 根据程序自动生成流程图 导出流程图到WORD文档中 流程图块的展开/合拢 代码格式化 预定义基本大小和间隔 缩放和移动流程图 导出到BMP图像格式支持语言: Pascal,C,C++===========================
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2006-01-13
    • 文件大小:0
    • 提供者:chenxh
  1. 写实头发的绘制

  2. 头发的绘制技法,是众多游戏原画爱好者的福音,有需要的下下,后面将发发很多超级好的教程!
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-11-11
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:wegene
  1. Flash动画运动规律与原画绘制.pdf

  2. Flash动画运动规律与原画绘制.pdf
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-07-02
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:u011217756
  1. Matlab在原图片中画直线

  2. 本源代码来自于网站。代码能够在读入的图片中进行直线、折线的绘制,并能够控制端点标记。这个代码弥补了matlab在原图中绘制图形的缺陷。matlab plot函数绘制的线段,并没有改变读入图片的数据,直接保存图片的矩阵数据,不会保留绘制的直线。利用print、saveas 等函数保存厚的图片尺寸和以前大小不同,而且保存的图片存在空白边框问题。该代码完美解决了这一问题。
  3. 所属分类:软件测试

    • 发布日期:2015-08-11
    • 文件大小:13312
    • 提供者:kxuehen
  1. OpenGL画三维图形,金字塔的绘制

  2. OpenGL画三维图形,金字塔的绘制,里面有详细的步骤,及原代码
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-12-06
    • 文件大小:72704
    • 提供者:qq_32741139
  1. 计算机图形学的算法基础(原书第2版)part1

  2. 【原 书 名】 Procedural Elements for Computer Graphics (2E) 【作  者】 (美)David F.Rogers 【译  者】 石教英 彭群生 本书从图形学最基础的光栅扫描、区域填充、画直线和圆弧等算法讲起,详细介绍了线裁剪和面裁剪、凸区域裁剪和凹区域裁剪的异同,景物空间消隐算法和图像空间消隐算法的差别,具体讲述了二叉空间剖分(BSP)、八叉树等图形学中常用的数据结构。新版本增加了图形用户界面、椭圆、图像压缩和线条反走样算法等,还增加了Liang-
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2007-06-18
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:pangpangke
  1. 《计算机图形学的算法基础 》(David F.Rogers)原书第2版 石教英 彭群生 译

  2. 本书从图形学最基础的光栅扫描、区域填充、画直线和圆弧等算法讲起,详细介绍了线裁剪和面裁剪、凸区域裁剪和凹区域裁剪的异同,景物空间消隐算法和图像空间消隐算法的差别,具体讲述了二叉空间剖分(BSP)、八叉树等图形学中常用的数据结构。新版本增加了图形用户界面、椭圆、图像压缩和线条反走样算法等,还增加了Liang-Barsky裁剪算法和Nicholl-Lee-Nicholl裁剪算法。新版本大大扩充了可见面光线跟踪算法。在绘制这一章中新增了基于物理的光照明模型,透明效果,阴影生成,纹理映射,以及锥光束、
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-04-14
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:tt23901
  1. 基于卷积神经网络的梵高风格画

  2. 这是基于卷积神经网络的风格画的绘制,里面的代码是matlab写的,用的是vgg神经网络提取特征,所以你要去下载一个已经训练好的VGG模型,在那个model文件夹里面,有下载的地址。里面涉及到c++和matlab的交叉编译,在运行的时候必须安装VS。这里面有原论文和英文论文,大家可以了解一下原理。 要是有不会用的,可以联系QQ交流:1015121213
  3. 所属分类:图像处理

    • 发布日期:2018-07-26
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:u014679070
  1. Live2D.rar

  2. live2d是由日本Cybernoids公司开发,通过扭曲像素位置营造伪3d空间感的二维动画软件。官网下载安装包直接安装可以得到两种软件,分别是Cubism Modeler和Cubism Animator,最后我们还需要安装第三个软件Viewer用作预览调戏等。由于还是由2d图形制作,所以对动画师要求比较高,除去原画绘制能力,动画师还需要具有一定三维空间感,以及复杂逻辑能力。【但是我这个已经是做好的,只要稍加改动就能成为你专属的面板娘】。
  3. 所属分类:HTML5

    • 发布日期:2019-05-21
    • 文件大小:100352
    • 提供者:mr_xuzhe
  1. 使用CSS3代码绘制可爱的Hello Kitty猫

  2. 感觉这个 Hello Kitty 画的还不错,心血来潮也用 CSS3 画了个 Hello Kitty,现在在这里记录一下详细的绘制过程。想要源码、素材、在线演示的同学可以直接拉到最下面。我们先看下原图: 结构分解 从上图可以看出,Hello Kitty 由脸蛋、耳朵、红色蝴蝶结、眼睛、鼻子和六根胡须构成,所以 DOM 结构也相对简单: CSS Code复制内容到剪贴板                          
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-29
    • 文件大小:411648
    • 提供者:weixin_38589168
  1. Python实现七彩蟒蛇绘制实例代码

  2. 本文主要研究的是Python编程turtle的实例,绘制一个七彩蟒蛇。。具体如下。 第2周的课后练习里,有一道题目,要求修改“蟒蛇绘制”程序,对Python 蟒蛇的每个部分采用不同颜色,绘制一条彩色蟒蛇。 原蟒蛇绘制程序如下: 因为刚开始学Python,不太熟悉,所以自己加了一些注释,方便理解。 #蟒蛇绘制 import turtle def drawSnake(rad,angle,len,neckrad): for i in range(len): turtle.circ
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-26
    • 文件大小:131072
    • 提供者:weixin_38588592
  1. loliimg:【萝莉图片算法】高损图像压缩算法!?-源码

  2. 【萝莉图片算法】高损图像压缩算法!? 我又发明出新算法了! 这次我发明的是新型高损图像压缩算法-萝莉图片算法!为什么是萝莉图片,这是因为它是使动用法,让图片变小所以是萝莉图片,大家一定要学好语文哦! 压缩效果 太神奇了!压缩率竟然高达99.97%! 与常见压缩算法对比 在图片最终大小为1KB的情况下,我们将萝莉图片与JPG,PNG,WEBP比较- 看起来萝莉图片算法的质量还不错! 不过其他算法设成最低质量也压不到1KB,所以原图是提前压过分辨率的。 原理 原理非常简单————如果莉沫酱在白纸上画
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:73728
    • 提供者:weixin_42171132
  1. 寻找梦幻城-视觉设计篇

  2. 在白社会上线一段时间以后,我们的UI组接到了前所未有的挑战。设计一款游戏。OMG,这还真不是说做就做的,既然有这么好的尝试机会,做呗!其实一开始,我们并没有什么头绪,不知道从何下手。新招了三位同学(一个原画一个动画一个界面),虽然有手绘的功底,但也并没有游戏设计的经验。我们一穷二白的就这么开始了,结果可想而知,没有方法的指导,我们简直就像无头苍蝇一般到处乱撞,一方面被项目进度紧逼着,一方面却又郁闷于两个设计师画风不一致、原画效果始终不能确定,无法批量开始绘制。我那一头包哇,真是愁到掉了好多头发。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-27
    • 文件大小:898048
    • 提供者:weixin_38724154
  1. 寻找梦幻城-视觉设计篇

  2. 在白社会上线一段时间以后,我们的UI组接到了前所未有的挑战。设计一款游戏。OMG,这还真不是说做就做的,既然有这么好的尝试机会,做呗!其实一开始,我们并没有什么头绪,不知道从何下手。新招了三位同学(一个原画一个动画一个界面),虽然有手绘的功底,但也并没有游戏设计的经验。我们一穷二白的就这么开始了,结果可想而知,没有方法的指导,我们简直就像无头苍蝇一般到处乱撞,一方面被项目进度紧逼着,一方面却又郁闷于两个设计师画风不一致、原画效果始终不能确定,无法批量开始绘制。我那一头包哇,真是愁到掉了好多头发。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:898048
    • 提供者:weixin_38732277
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