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搜索资源列表

  1. 《C语言课程设计案例精编》源代码

  2. 摘自书《C语言课程设计案例精编》 有书上所有课程设计的所有原代码。 是学习的很好资源 要是好大家就顶一下 包含书中所有代码 本书共16章,分为五篇,精心选取了14个案例。在基础知识篇中,我们使用两章的篇幅重点介绍了后面章节中将涉及到的知识点;在游戏开发篇中,我们介绍了俄罗斯方块、推箱子、五子棋游戏的设计和实现;在文件操作篇中,我们介绍了学生成绩管理系统、工资管理系统、电话簿管理系统的设计与实现;在网络编程篇中,我们介绍了Ping、TCP、UDP三个网络协议的设计与实现;在仿Windows应用程
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-02-07
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:zuiqiangzhe
  1. 像素画设计学习手册(游戏角色设计经典教程)

  2. 制作整理的像素画学习手册,内有像素画系列教程和大量制作实例教程,目的为方便广大像素画爱好者和游戏原画工作者学习入门和提高经验,希望此书对大家的工作和学习有所帮助。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-04-15
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:netfreesky
  1. 像素画设计学习手册(游戏原画设计经典教程)

  2. 整理制作的像素画学习手册,内有像素画系列教程和经典实例,目的为方便游戏原画设计与像素画爱好者学习使用,希望此书对大家的工作和学习有所帮助。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-04-17
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:netfreesky
  1. 像素画设计学习手册1.1版(游戏角色设计经典教程)

  2. 本人制作整理的像素画学习手册,内有像素画和游戏角色设计系列教程和大量实例教程,目的为方便广大像游戏设计工作者和像素画爱好者学习使用,希望此书对大家有所帮助
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-04-17
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:netfreesky
  1. 鲁棒的持久层设计

  2. 这篇文章我本来只是想仔细读一读,但是文章太长而自己英文水平又比较差,很担心没有耐心读完。因此我决定动手翻译,希望在翻译的过程中可以更好的理解作者的意图。就这样,每天回家后翻译一段,断断续续大概一个月左右才完成。囿于自己的水平,翻译的过程中发现很多地方难以表达原作真意,只是为了不半途而废,才勉强为之。对于看我这篇译文的人来说,这么做大概属于很不负责任的。但如果读者能因我的初衷而体谅我,并告诉我哪里可以适当修改,那我简直要雀跃了。原文中的图经过拷贝,都不再是矢量图了,所以我重新用visio 200
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-01-08
    • 文件大小:495616
    • 提供者:jinlong0
  1. 3DS MAX游戏美工设计风云

  2. 本书以3ds max为工具,借助范例,用专业视角循序渐进地解网络游戏制作流程和技巧,读者可领略游戏制作的全过程,掌握游戏制作精髓。 本书内容包括:游戏制作基础、场景制作、武器装备和动画制作、角色制作、怪物NPC制作、游戏特效制作;并邀请专业人士对游戏制作发展趋势进行预测,对几款成功游戏的制作流程和经验进行交流。 本书适合网络游戏美工和对游戏制作感兴趣的人员参考学习。 多媒体光盘提供了书中所有精彩实例的视频教学,并给出所有实例的源文件及素材,供读者练习时参考。 目录: 第1章 游戏制作和基本知识
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-06-23
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:xzpd2012
  1. CG原画色彩应用浅谈

  2. 随着CG(Computer Graphics)技术的普及,CG原画成为许多绘画者的主攻方向。它的应用多在游戏和影视的概 念设定中,以2D为主。在游戏中大量的人、物和场景设计都是通过CG原画完成的,用途十分之广。本文通过一些实践和总结,浅谈CG原画的色彩应用。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-10-31
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:chenchao_138
  1. Linux设备驱动程序设计 [毕业设计]

  2. 一、设计内容与设计要求 1.设计内容 了解Linux系统中字符设备驱动程序的基本组成,学会编写简单模块化的字符设备驱动程序,以及在不重新编译内核的情况下,动态地装载和卸载以模块化形式存在的字符设备驱动程序。同时学会对所编写的字符设备驱动程序进行测试,最终了解Linux操作系统是如何管理字符设备的。 设计思路:设备驱动程序是一些函数和数据结构的集合,这些函数和集合是用于实现管理设备的接口。操作系统内核就是使用这个接口来请求驱动程序对设备进行I/O操作。 2.设计要求 a. 课题的主要功能; b.
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-12-28
    • 文件大小:223232
    • 提供者:zhousiwei
  1. 小小画图板的开发,java课程设计源代码

  2. java课程设计源代码,小小画图板的开发 大学课程设计用这个很不错..原代码
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-01-04
    • 文件大小:56320
    • 提供者:seiferyxd
  1. c语言实现电子时钟课程设计

  2. 源代码: #include #include #include #include #define PI 3.1415926 /*定义常量*/ #define UP 0x4800 /*上移↑键:修改时间*/ #define DOWN 0x5000 /*下移↓键:修改时间*/ #define ESC 0x11b /*ESC键 : 退出系统*/ #define TAB 0xf09 /*TAB键 : 移动光标*/ /*函数声明*/ int keyhandle(int,int); /*键盘按键判断,并调
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-05-12
    • 文件大小:145408
    • 提供者:wcf319
  1. 虐杀原型原画设计

  2. 虐杀原型原画设计
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2012-11-06
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:cxw031523
  1. sai绘画软件

  2. sai绘画软件,用于游戏原画设计,简单实用。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-11-07
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:oxx617260872
  1. ps cs4最好用的笔刷(原画师必备)

  2. 本人参与过几个游戏项目,总结下来最好用的笔刷,附带自制笔刷
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2013-03-28
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:u010076445
  1. 原画设计教学大纲

  2. 原画设计教学大纲,包括课时、教学方法、教学内容,重点和难点,考试方法等
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-05-29
    • 文件大小:67584
    • 提供者:u010886736
  1. 角色设计的40个顶级技巧

  2. 关于设计的好资源,为广大游戏原画从业者和动画从业者提供高素质的设计资源·
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2014-09-15
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:baidu_20819211
  1. 从三维实现谈游戏的原画设定

  2. 什么样的原画设计稿,既能满足策划的设计意图,而且模型师拿到后又可以方便 建模甚至做动作特效?三维游戏中有卡通、写实、次时代的模型,它们对原画的 要求都不一样。我们需要怎样的原画设定稿才能更好地符合项目制作的需要和规 格,从而能够顺利完整地在最终项目中实现出来?
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-04-10
    • 文件大小:405504
    • 提供者:zhawei123
  1. painter画笔介绍

  2. 介绍了painter画笔的各种用法,对于学习平面设计以及游戏原画设计的朋友有很大帮助。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-03-03
    • 文件大小:533504
    • 提供者:weixin_41782851
  1. 英雄联盟原画

  2. 英雄联盟里的原画设计,觉得很精美,值得看看
  3. 所属分类:网络游戏

  1. 寻找梦幻城-视觉设计篇

  2. 在白社会上线一段时间以后,我们的UI组接到了前所未有的挑战。设计一款游戏。OMG,这还真不是说做就做的,既然有这么好的尝试机会,做呗!其实一开始,我们并没有什么头绪,不知道从何下手。新招了三位同学(一个原画一个动画一个界面),虽然有手绘的功底,但也并没有游戏设计的经验。我们一穷二白的就这么开始了,结果可想而知,没有方法的指导,我们简直就像无头苍蝇一般到处乱撞,一方面被项目进度紧逼着,一方面却又郁闷于两个设计师画风不一致、原画效果始终不能确定,无法批量开始绘制。我那一头包哇,真是愁到掉了好多头发。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-27
    • 文件大小:898048
    • 提供者:weixin_38724154
  1. 寻找梦幻城-视觉设计篇

  2. 在白社会上线一段时间以后,我们的UI组接到了前所未有的挑战。设计一款游戏。OMG,这还真不是说做就做的,既然有这么好的尝试机会,做呗!其实一开始,我们并没有什么头绪,不知道从何下手。新招了三位同学(一个原画一个动画一个界面),虽然有手绘的功底,但也并没有游戏设计的经验。我们一穷二白的就这么开始了,结果可想而知,没有方法的指导,我们简直就像无头苍蝇一般到处乱撞,一方面被项目进度紧逼着,一方面却又郁闷于两个设计师画风不一致、原画效果始终不能确定,无法批量开始绘制。我那一头包哇,真是愁到掉了好多头发。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:898048
    • 提供者:weixin_38732277
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