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  1. 2009高教社杯全国大学生数学建模竞赛题目

  2. 新型的建模题,考验智慧.今年有很多人参赛,结果尚不可知.
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-09-11
    • 文件大小:27648
    • 提供者:askluiop
  1. 智力竞赛抢答器课程设计说明书

  2. (1)设计一个四组(人)参加的智力竞赛抢答计时器,它具有四路抢答输入,主持人按下复位键后,系统复位进入抢答状态,计时显示初始值; (2)某组首先按下抢答键,该路抢答信号,竞赛抢答器能够设别最先抢答的信号,锁定该信号,同时扬声器响起,参赛小组的序号在数码管上显示; (3)主持人对抢答结果进行确认,给出倒计时计数允许信号,开始回答问题,计时显示器从初始值30开始以秒为单位倒计时,计数至0时,停止计数,扬声器发出超时报警信号,以中止继续回答问题; (4)当主持人给出倒计时计数禁止信号时,扬声器停止鸣
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-01-10
    • 文件大小:135168
    • 提供者:tao123678
  1. 田忌赛马问题 C语言

  2. 田忌与齐王赛马,双方各有n匹马参赛(n<=100),每场比赛赌注为1两黄金,现已知齐王与田忌的每匹马的速度,并且齐王肯定是按马的速度从快到慢出场,现要你写一个程序帮助田忌计算他最好的结果是赢多少两黄金(输用负数表示)。 分析:先排序,齐王的马的速度放在数组a中,田忌的马的速度放在数组b中。本问题应用的算法是动态规划和贪心算法相结合解决的。从两人的最弱的马入手: 若田忌的马快,就让这两匹马比赛; 若田忌的马慢,干脆就让他对付齐王最快的马; 若两匹马的速度相等,这时有两种选择方案,或者它俩比
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-01-15
    • 文件大小:1024
    • 提供者:CHINESE1989
  1. 24 第十届“挑战杯”参赛项目评审结果

  2. 24 第十届“挑战杯”参赛项目评审结果24 第十届“挑战杯”参赛项目评审结果24 第十届“挑战杯”参赛项目评审结果24 第十届“挑战杯”参赛项目评审结果24 第十届“挑战杯”参赛项目评审结果24 第十届“挑战杯”参赛项目评审结果24 第十届“挑战杯”参赛项目评审结果
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-03-06
    • 文件大小:440320
    • 提供者:kakase191
  1. 语音控制小车毕业设计

  2. SPCE061A单片机是凌阳公司今年新推出的一款十六位单片机,它的易用性和多功能性受到了广大电子爱好者的好评。这里要介绍的是用SPCE061A单片机实现2001年全国大学生电子设计竞赛试题(C题),本系统以参赛题目的要求为目的,采用SPCE061A单片机为控制核心,利用光电检测器检测道路上的标志,控制电动小汽车的正反向行驶,快慢速行驶,以及停车的位置,并可自动记录往返时间和距离,在显示完时间距离后将会自动播报整个行程所消耗的时间,以及行驶路程。整个系统的电路结构简单,可靠性高。实验测试结果满足
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-07-15
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:lilong8167
  1. C语言课程设计 《 运动会比赛计分系统》

  2. 要求:初始化输入:N-参赛学校总数,M-男子竞赛项目数,W-女子竞赛项目数 各项目名次取法有如下几种: 取前5名:第一名得分7分,第二名得分5,第三名得分3,第四名得分2,第五名得分1;取前3名:第一名得分5, 二名得分3,第三名得分2; 功能要求: (1)系统以菜单方式工作 (2)由程序提醒用户填写比赛结果,输入各项目获奖运动员信息。 (3)所有信息记录完毕后,用户可以查询各个学校的比赛成绩 (4)查看参赛学校信息和比赛项目信息等。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-11-09
    • 文件大小:2048
    • 提供者:olive_00
  1. 4K的3D演示的源程序.txt

  2. 此程序是国外高手1997年参加世界编程大赛时的参赛作品,获一等奖。 运行结果是一段游戏的演示
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-11-24
    • 文件大小:15360
    • 提供者:leolass0407
  1. 对参赛结果分数进行处理

  2. 三 11. 对参赛结果分数进行处理:参赛选手n人(n>1),评委m人(m>2),评委给每一选手打一个分数score(分数score为小于等于10的一个正实数)。选手的最后得分lastScore计算方法为 (1)m<9时,去掉一个最高分和一个最低分后另m-2个得分的平均值。 (2)m≥9时,去掉两个最高分和两个最低分后另m-4个得分的平均值。 假设事先已经建立了text型的数据文件f1.txt,其中依次记录着n个选手的编号(一个正整数)、姓名(一个字符串)以及m个评委给出的得分
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-11-29
    • 文件大小:142336
    • 提供者:zhangyulin54321
  1. 2009成都国际软件设计与应用大赛应用开发类决赛部分试题

  2. 参赛人员凭“参赛证”及有效身份证件提前30分钟进入赛场,对号入座;入场时除铅笔或钢笔外不得携带任何物品。 参赛人员进场后,请仔细阅读软件设计大赛决赛须知,待开始信号发出后方能开始竞赛。按要求下载考题,完成竞赛题目,保存结果并按要求上传。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-18
    • 文件大小:217088
    • 提供者:yangliuhepan
  1. 竞赛成绩管理系统 C++

  2. 设计名称:竞赛成绩管理系统 设计内容: 1.初始化设置:N-参赛学校总数,M-男子竞赛项目数,W-女子竞赛项目数; 各项目名次取法有如下几种: 取前5名:第1名得分 7,第2名得分 5,第3名得分3,第4名得分2,第5名得分 1; 取前3名:第1名得分 5,第2名得分 3,第3名得分2; 用户自定义:每个项目名次取法由用户指定。 2.由用户填写比赛结果,输入各项目获奖运动员的信息。 3.所有信息记录完毕后,用户可以查询各个学校的比赛成绩,生成团体总分报表,查看参赛学校信息和比赛项目信息等。 在
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-12-19
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:shunshuiyuanxin
  1. C++参赛结果处理

  2. 对参赛结果分数进行处理:参赛选手n人(n>1),评委m人(m>2),评委给每一选手打一个分数score(分数score为小于等于10的一个正实数)。选手的最后得分lastScore计算方法为 (1)m<9时,去掉一个最高分和一个最低分后另m-2个得分的平均值。 (2)m≥9时,去掉两个最高分和两个最低分后另m-4个得分的平均值。 假设事先已经建立了text型的数据文件f1.txt,其中依次记录着n个选手的编号(一个正整数)、姓名(一个字符串)以及m个评委给出的得分。 请编制程
  3. 所属分类:C/C++

  1. 参赛结果分数进行处理

  2. 对参赛结果分数进行处理:参赛选手n人(n>1),评委m人(m>2),评委给每一选手打一个分数score(分数score为小于等于10的一个正实数)。选手的最后得分lastScore计算方法为 (1)m<9时,去掉一个最高分和一个最低分后另m-2个得分的平均值。 (2)m≥9时,去掉两个最高分和两个最低分后另m-4个得分的平均值。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-07-03
    • 文件大小:142336
    • 提供者:nrtsn
  1. C++课程设计——对参赛结果进行处理(有源码)

  2. C++课程设计——对参赛结果进行处理,有源代码
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-11-30
    • 文件大小:264192
    • 提供者:action456789
  1. 全国大学生数学建模竞赛参赛规则

  2. 当需要从定量的角度分析和研究一个实际问题时,人们就要在深入调查研究、了解对象信息、作出简化假设、分析内在规律等工作的基础上,用数学的符号和语言作表述,也就是建立数学模型,然后用通过计算得到的结果来解释实际问题,并接受实际的检验。这个建立数学模型的全过程就称为数学建模。
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2014-09-13
    • 文件大小:144384
    • 提供者:qq_20763453
  1. 全国大学生数学建模竞赛报名和参赛须知

  2. 当需要从定量的角度分析和研究一个实际问题时,人们就要在深入调查研究、了解对象信息、作出简化假设、分析内在规律等工作的基础上,用数学的符号和语言作表述,也就是建立数学模型,然后用通过计算得到的结果来解释实际问题,并接受实际的检验。这个建立数学模型的全过程就称为数学建模。
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2014-09-13
    • 文件大小:188416
    • 提供者:qq_20763453
  1. 《c++对参赛结果分数进行处理》实验报告

  2. 《​c​+​+​对​参​赛​结​果​分​数​进​行​处​理​》​实​验​报​告​,​使​用​本​代​码​运​行​前​请​仔​细​阅​读​注​意​事​项
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-02-11
    • 文件大小:640000
    • 提供者:lovejj1994
  1. 2018年美赛结果解读

  2. 关于2018年美赛参赛队伍的情况,选题情况,最终结果的解读,从而科学选题,提高竞赛技巧。
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2019-01-22
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:byxkzjh
  1. 2018年电赛—C题—无线充电电动小车参赛报告论文.pdf

  2. 2018年全国大学生电子设计大赛C题无线充电小车参赛的设计报告。包括方案论证、理论计算、测试结果等部分。 摘要:本设计使用电磁感应技术实现无线充电的功能,使用恒压恒流的学生电源进 行供电,通过无线充电模块向线圈供电,以电磁感应的方式向接收端传送能量 超级电容供电。超级电容将电量送给驱动电流很小的空心杯电机 为了更好的实现爬坡的功能,电机部分使用空心杯电机加上机械结构增大 电机的扭矩保证电机的动力最大效率运用超级电容中的电量。最终达到爬到更 好的高度的目的。
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2020-07-22
    • 文件大小:286720
    • 提供者:wtandyn
  1. NBA-sim:生成NBA赛季的模拟结果-源码

  2. NBA模拟器 作者之声 2020年,全球残疾人了新冠疫情的冲击,NBA同时停摆边缘挣扎许久后,以泡泡校园复赛,无球迷入馆比赛等方式继续进行2019-2020、2020-2021赛季。这一年对所有NBA的也是因为疫情期间无球赛可看,才有契机编写出此NBA模拟程序,希望以这种方式看到NBA球员们继续在另一个球场上拼搏。 因为疫情,很多球队因为球员染病或隔离导致长期人员轮换缩短,甚至直接因为参赛人数不够被迫延误比赛;改变的赛季时长导致赛程密集,球员伤病迭起。因此,这两个赛季很多球队因对球员健康的同情,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-14
    • 文件大小:97280
    • 提供者:weixin_42104366
  1. incremental-game-jam-2:增量游戏果酱#2的参赛作品-源码

  2. nx游戏引擎 只是一个由nx,Next.js,赛普拉斯和网络工作者制作的游戏引擎。 这里有一个部分构建的游戏,一个很小/很慢的ECS东西。 发展 客户 安装最新的稳定版本的node.js。 最好用NVM(节点版本管理器)完成。 $ nvm install 12.16.2 $ nvm use 12.16.2 $ npm install安装所有依赖项$ npx nx serve frontend启动和打开开发服务器 测验 $ npx nx serve frontend-e2e对现有服务器运行赛普拉
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-07
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:weixin_42109639
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