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  1. 面向对象与UML资料

  2. 面向对象与UML 第一部分 软件开发活动 7 第一章 结构化的分析与设计 8 第一节 模型图 8 业务流程图 8 数据流图 11 功能结构图 12 功能树 13 网络结构图 14 程序流程图 15 第二节 需求分析 15 需求分析的任务 15 需求分析的步骤 15 需求分析的原则 16 需求分析的方法 16 第三节 概要设计 16 概要设计任务 17 概要设计过程 17 一些概念 17 概要设计原则 17 概要设计方法 17 第四节 详细设计 18 详细设计的任务 18 详细设计的原则 18
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-06-06
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:dillionjoy
  1. vb控件使用及教程大全ocx.CHM

  2. ◆ 01.txt 《 VB6.0中通过MSChart控件调用数据库 》 browse ◆ 02.txt 《 用VB6实现动态增减控件 》 browse ◆ 03.txt ActiveX控件的创建 browse ◆ 04.txt ADO控件和DATA控件的冲突(不能共存)的解决方法 browse ◆ 05.txt Combo的自动查询技术 browse ◆ 06.txt DirectX7.0使用心得(1) browse ◆ 07.txt DirectX7.0使用心得(2) browse ◆ 08
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2009-10-07
    • 文件大小:115712
    • 提供者:yanshujun
  1. 2010年最新的机试笔试面试题(主要是Java,其次是ASP.net,C_,Oracle)

  2. 32个java面试题及答案 第一,谈谈final, finally, finalize的区别。 final 用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。finally是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。finalize是 Object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。 第二,Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-02-22
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:accp224173533
  1. c++编程及编程思想

  2. 全书共分十八章,内容涉及对象的演化、数据抽象、隐藏实现、初始化与清除、函数重载与缺省参数、输入输出流介绍、常量、内联函数、命名控制、引用和拷贝构造函数、运算符重载、动态对象创建、继承和组合、多态和虚函数、模板和包容器类、多重继承、异常处理和运行时类型识别。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-07-31
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:JULIAJULIA
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-10-06
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:j1223jesus
  1. oracle动态性能表

  2. oracle动态性能表 学习动态性能表 第一篇--v$sysstat 2007.5.23   按照OracleDocument中的描述,v$sysstat存储自数据库实例运行那刻起就开始累计全实例(instance-wide)的资源使用情况。 类似于v$sesstat,该视图存储下列的统计信息: 1>.事件发生次数的统计(如:user commits) 2>.数据产生,存取或者操作的total列(如:redo size) 3>.如果TIMED_STATISTICS值为true
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-01-06
    • 文件大小:124928
    • 提供者:songqf_pb
  1. Visual C++ 音频/视频 处理技术及工程实践(分卷3)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++音频视频处理技术及工程实践(分卷5)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++音频视频处理技术及工程实践(分卷6)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++音频视频处理技术及工程实践(分卷7)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++音频视频处理技术及工程实践(分卷9)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++音频视频处理技术及工程实践(分卷10)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:a7952113
  1. 面向对象方法与技术讲义

  2. 面向对象方法与技术讲义第一章 面向对象思想 ......................................................................................... 1 1.1什么是面向对象 ..................................................................................... 1 1.2为什么OOP 这么流行 .....................
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-10-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zhangla168
  1. 面向对象系统分析与设计课件及复习资料

  2. 面向对象系统分析与设计课件及复习资料 为老师上课用课件和复习指导 内容包括: 1.3 uml概述 1.3.1 uml简史 1.3.2 uml概貌 1.3.3 uml的特点和用途 第2章 面向对象的软件开发过程 2.1 rational统一过程 2.1.1 项目开发阶段 2.1.2 过程成分 2.1.3 螺旋上升式开发 2.1.4 rup过程产物 2.1.5 rup的特点 . 2. 2 项目开端阶段 2.3 精化阶段 2.3.1 问题领域分析 2. 3.2 建立系统架构 2.3.3 开发风险处理
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-12-05
    • 文件大小:417792
    • 提供者:bosheng030609
  1. maxDNA分散控制系统的软件.pdf

  2. maxDNA分散控制系统的软件pdf,maxDNA分散控制系统的软件分散控制系统的专题介绍 说明:”表示该系统满足更高一级的部分标准,但不是全部。 在应用中,对工作站操作系统采取下列措施将有助于保护网终不受到攻击 排除不必要的连接 和自动化系统应防止有意或无意连接到 不设置拨号功能; 禁止所有不用的 交换机端口 任何连接电厂或业务系统的端口应安装硬什防火墙; 设置域和代理服务器减少系统相互访问; 阻塞不需要的通信避免因拒绝服务造成过程控制的扰动; 加强员工安全意识的教育 组态工具 组态工具包括
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-13
    • 文件大小:455680
    • 提供者:weixin_38743481
  1. C++实现动态分配const对象实例

  2. 主要介绍了C++实现动态分配const对象实例,包括了const对象的创建、删除及应用实例,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-04
    • 文件大小:39936
    • 提供者:weixin_38538312
  1. c#动态类型,及动态对象的创建,合并2个对象,map实例

  2. 下面小编就为大家带来一篇c#动态类型,及动态对象的创建,合并2个对象,map实例。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-31
    • 文件大小:68608
    • 提供者:weixin_38683721
  1. 使用SPRING BOOT 调用TLQRemoteApi,实现 TLQ动态管理

  2. ##################################1、工程说明#################################### 1) 本工程演示了通过SPRING BOOT实现TLQ一站式配置功能 2) 一站式配置简化了配置TLQ的复杂度,降低TLQ配置出错概率。所有对象的创建及删除均一步完成,动态生效,无需重启;
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2020-09-21
    • 文件大小:453632
    • 提供者:m0_37440988
  1. c#动态类型,及动态对象的创建,合并2个对象,map实例

  2. 经常会遇到这样的情况,我们在响应客户端请求的数据的时候需要对数据进行处理,比如数据库中的数据是int型,它可能表示某个枚举,或者其它的逻辑意义(数据库这样的设计可能是从数据安全性、存储量上等角度考虑),但是客户端显示的时候需要是它具体的意义。 这个时候我们的处理方式一般都是2中的,如果逻辑不复杂,且单一的话,直接修改sql语句就能处理好数据源,这个时候代码里面不需要处理什么。 但是如果逻辑复稍许复杂或者判断的情况有很多分支,我们不得不从代码角度来处理了。单个对象还好,多个对象比如是个list,那
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:71680
    • 提供者:weixin_38688352
  1. 解析设计模式中的Prototype原型模式及在C++中的使用

  2. 原型模式的意图是用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 适用性  当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载;或者 为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时;或者 当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时。建立相应数目的原型并克隆它们可能比每次用合适的状态手工实例化该类更方便一些。 关于这个模式,突然想到了小时候看的《西游记》,齐天大圣孙悟空再发飙的时候可以通过自己头上的 3 根毛立马复制出来成千上万的孙悟空,对付小妖怪很管用(数量最重要)。 原型
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:87040
    • 提供者:weixin_38706455
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