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  1. Java版山寨星际----下载不扣分,回帖加1分,欢迎下载,童叟无欺

  2. ---javaeye相关地址:http://www.javaeye.com/topic/379655 ---Java版山寨星际 做了一大堆J2EE WEB应用之后,闲来无事决定研究一下桌面应用程序开发。 想了一下干脆做个Java版的星际,研究的对象就是星际的JS山寨版-JS星际。看了几下,当机立断决定山寨之。。。。 后来经过无数个夜晚的煎熬终于完成了一部分,特来和大家分享一下。 暂时支持采矿,攻击,寻路,局域网对战. 虽然只能算一个Demo,但是用到了很多Java基础技术和算法: Java2D
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-05-10
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:Star_of_Java
  1. Java GUI设计卷2(swing)

  2. Swing是建立在AWT之上的(参见1.2节“轻量组件与重量组件的比较”中对轻量组件与重量组件比较的讨论)、包括大多数轻量组件的组件集。除提供了AWT所缺少的、大量的附加组件外,Swing还提供了替代AWT重量组件的轻量组件。Swing还包括了一个使人印象深刻的、用于实现包含插入式界面样式等特性的图形用户界面的下层构件。因此,在不同的平台上,Swing组件都能保持组件的界面样式特性,如双缓冲、调试图形和文本编辑包等。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-06-18
    • 文件大小:601088
    • 提供者:heamer
  1. 双缓冲试验示例(基础学习)

  2. 本人做的一个小实验,希望对大家学java 2D 有帮助
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-08-20
    • 文件大小:112640
    • 提供者:kingofzqu
  1. Java俄罗斯方块源码

  2. 俄罗斯方块源码通过MVC框架实现,程序简介,使用到监听,反射,双缓冲等。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-09-26
    • 文件大小:16384
    • 提供者:Feng286388219
  1. Java蜘蛛牌游戏(给一定Java基础人员研究)

  2. 使用线程,反射,双缓冲,重画,事件监听等技术,给有一定基础的开发人员研究,如果是初学者请不要下载,因为初学者要花较多时间,才可以透彻。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-11-25
    • 文件大小:846848
    • 提供者:Feng286388219
  1. java 五子棋 适合初学者的代码

  2. 使用了三百行代码,编写了一个java版的五子棋,可以判断输赢和超时判断,使用了双缓冲防止页面闪烁,适合初学者参考。包中是原代码
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-02-25
    • 文件大小:2048
    • 提供者:zengcaiyong
  1. java双缓冲技术————包含实例及技术详解,适合新手

  2. java Applet做动画时总是出现动画闪烁,用双缓冲技术可以解决,献给跟我一样的初学者。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-10-03
    • 文件大小:2048
    • 提供者:a477997
  1. C#坦克大战代码(电脑版本跟手机版本)

  2. http://blog.csdn.net/xiaoxiao108/archive/2010/12/18/6084473.aspx 记得在大学学java时,同学在下载了很多java的视频,看到里面有些是介绍简单游戏开发的,马士兵老师讲的,挺感兴趣的。一起看了看视频写了写程序。现在毕业了,因为工作中用的是C#,最近很想拿C#把以前写的坦克大战重写下,来熟悉熟悉C#的基本语法。 程序很简单,跟java代码相比没有多大改动 开发环境 vs2008 实现方法如下 1.在form中添加一个panel,在p
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-03-03
    • 文件大小:74752
    • 提供者:xiaoxiao108
  1. java图形时钟基于自带多媒体编程

  2. 基于eclipse的java图形时钟,用java自带的多媒体编程,时钟主体用的是一幅时钟图片,指针是基于awt类画的。同时采用 了双缓冲技术,消除了闪烁现象。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-04-12
    • 文件大小:38912
    • 提供者:a450065
  1. Java 2 图形设计卷Ⅱ:SWING

  2. 适用于java图形界面开发Java的基础类(JFC)是开发图形用户界面的API集。Java的基础类包括以下API:   ·抽象窗口工具包(版本1.1及以后的版本)。   ·2D API。   ·Swing组件。   ·可访问性API。   抽象窗口工具包(Abstract Window Toolkit,AWT)是Java开发用户界面最初的工具包。AWT是建立JFC的主要基础,《Java 2图形设计,卷Ⅰ:AWT》对AWT有详细的介绍。   2D API提供了AWT所缺乏的附加图形功能。例如,A
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-10-08
    • 文件大小:366592
    • 提供者:sunchenzl
  1. java双缓冲消除闪烁

  2. Java的强大特性让其在游戏编程和多媒体动画处理方面也毫不逊色。在Java游戏编程和动画编程中最常见的就是对于屏幕闪烁的处理。本文从J2SE的一个再现了屏幕闪烁的Java Appilication简单动画实例展开,对屏幕闪烁的原因进行了分析,找出了闪烁成因的关键:update(Graphics g)函数对于前端屏幕的清屏。由此引出消除闪烁的方法——双缓冲
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-12-25
    • 文件大小:49152
    • 提供者:gfxjj123
  1. java画图(双缓冲)

  2. 独立写出来的,使用双缓冲,很巧妙的一个方法,实现了画图板的操作,值得模仿。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-05-01
    • 文件大小:17408
    • 提供者:believezzd
  1. Java版计算器

  2. ⑴定义组件:0~9,+、-、*、/、sqrt()、1/x、%、C=按钮;显示屏文本行;菜单;⑵要求能关闭窗口;点击按钮,或键盘数字会在显示屏上输出结果。⑶具有进制转换功能;要模拟实现Windows中计算器,首先,关键是设计好界面,这是难点,也是前提;其次,要实现计算器的功能,关键是掌握各个功能的算法,再将各个算法(行为)与按钮绑定,并且注册监听者。 在选择界面实现策略时,我还是选择了swing,因为Swing包在图形界面设计上比AWT更丰富,更美观,比较如下:AWT是一个重量级构件,它是调用本
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-07-04
    • 文件大小:221184
    • 提供者:LAI254265302
  1. Java版计算器

  2. 要模拟实现Windows中计算器,首先,关键是设计好界面,这是难点,也是前提;其次,要实现计算器的功能,关键是掌握各个功能的算法,再将各个算法(行为)与按钮绑定,并且注册监听者。 在选择界面实现策略时,我还是选择了swing,因为Swing包在图形界面设计上比AWT更丰富,更美观,比较如下:AWT是一个重量级构件,它是调用本地平台的图形系统实现。按钮、标签等不能使用图标;缺少剪贴板、打印支持等;不支持双缓冲。Swing构件都是AWT的Cotainer类的直接或间接子类。AWT是Swing的基础
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-07-04
    • 文件大小:29696
    • 提供者:LAI254265302
  1. java坦克大战源码

  2. 坦克大战是基于java基础编写的项目,实现了听从指挥,坦克从八个方向移动,发出多 枚子弹打击敌人,敌人死时能够看到爆炸,能够产生障碍,我方坦克通过吃移动的血块 来增长生命等功能。使用java的内置函数画出坦克,使用线程重画代替按键重画来让坦 克和子弹动起来,使用双缓冲消除坦克或者子弹移动产生的闪烁现象,利用面向对象的 思想将坦克,子弹,血块,爆炸,障碍物进行封装。用容器ArrayList来装多辆坦克, 以 及多枚子弹。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-11-06
    • 文件大小:26624
    • 提供者:wfsafsd
  1. Java中感觉鼠标的拖动绘制各种图形

  2. 1:采用单例模式设计; 2:应用双缓冲技术; 3:更改线段的颜色,宽度。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-11-29
    • 文件大小:9216
    • 提供者:xixisilme
  1. JAVA写的五子棋,可人人对弈和人机对弈。

  2. 本程序是用JAVA写的一个五子棋游戏,界面漂亮,功能很多,可以人人对弈和人机对弈等。用了双缓冲技术,多线程等。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-06-02
    • 文件大小:175104
    • 提供者:woailiuxianmei
  1. 植物大战僵尸

  2. 适合java新手学习,比较简单。绘图用的双缓冲。 精简、搞笑版
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-09-02
    • 文件大小:90112
    • 提供者:u011626555
  1. java用applet画图用到的方法(涉及双缓冲)

  2. 主要介绍了java用applet画图用到的方法(涉及双缓冲),然后作为基础的基础的基础,必须学习如何让键盘与界面进行交互。下面就是对一个基础得不能再基础的applet程序,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-25
    • 文件大小:58368
    • 提供者:weixin_38586279
  1. 双缓冲解决VC++绘图时屏幕闪烁

  2. 通常来说程序根据需要调用Invalidate(FALSE)使窗口客户区无效引起重绘,然后在窗口OnPaint函数(基于文档视图的程序则是OnDraw)中进行稳定绘图就行了。但是,我们在OnPaint中进行多重绘制(画背景、棋盘、棋子等),前后绘制的反差造成了闪烁现象。以前知道Java中解决屏幕闪烁问题是用双缓冲的方法,现在发现在vc++中也是可以这么做的。简单来说,双缓冲就是先把需要绘制的东西全部一口气画在内存中,最后把内存中的数据搬到屏幕上显示。 最近做中国象棋,绘制界面时遇到些问题,绘图过程
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:98304
    • 提供者:weixin_38683562
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