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  1. shuanghuanchong

  2. 利用双缓冲区,解决GDI绘图闪屏问题的关键技术。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-05
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:a13826821
  1. 这是一个小时候玩的“五道儿”的简单演示程序

  2. 这是一个小时候玩的“五道儿”的简单演示程序。本源码适合初学VC的朋友,这也是我学习用SOCKET作局域网通讯编程的工程,使用VC6编制的。同时你还可以学习到多线程的使用、双缓冲区绘图、动画光标ANI的使用,键盘鼠标的基本响应等等。欢迎测试使用哦!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-01-19
    • 文件大小:648192
    • 提供者:sck007
  1. 双缓冲区绘制线条,避免绘图闪烁

  2. 采用双缓冲区绘制图形,避免在绘制过程中闪烁图片
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-01-22
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:vc2005_liu
  1. 网络数据包捕获与应用的VC++6.0编程

  2. 网络数据包捕获与应用的VC++6.0编程 《网络数据包捕获与应用的VC++6.0编程》 美国GeneChiu基金资助 网络数据包捕获与应用的VC++6.0编程 研究生 方松茂 对以太帧头、IPv4报头、IPv6报头、TCP报头及UDP报头格式这几种常用数据报头 别利用WinPcap和原始套接字编写程序进行分析。并利用MFC类库,采用链表结构存放捕 获的网络数据的方案,实现了局域网内Internet数据采集的应用程序。 另外,还编写了一个利用WinPcap提供的发送数据报的函数实现SYN Flo
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-04-14
    • 文件大小:1017856
    • 提供者:lixuejiangqq
  1. 桌面防御程序

  2. 运行前请先阅读如下说明: 一、 应用程序BlockingR.exe、驱动文件BBKM.sys和界面软件Office2007.cjstyles放置于同一目录下。 二、 本软件目前适用的操作系统版本是Windows XP Sp1,且由于软件版本尚在研制阶段,性能不够稳定,对Window内核的操作可能引发死机、蓝屏等问题。建议在虚拟机下运行! 三、 和其他所有驱动一样,本驱动在卸载之前,无法再次加载。因此,软件关闭后,再次运行时加载会报错,请重新启动系统再次运行。 四、 本软件以内核驱动的形式加载到
  3. 所属分类:系统安全

    • 发布日期:2011-12-03
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:hslk324
  1. API之网络函数---整理网络函数及功能

  2. API之网络函数1. API之网络函数 WNetAddConnection 创建同一个网络资源的永久性连接 WNetAddConnection2 创建同一个网络资源的连接 WNetAddConnection3 创建同一个网络资源的连接 WNetCancelConnection 结束一个网络连接 WNetCancelConnection2 结束一个网络连接 WNetCloseEnum 结束一次枚举操作 WNetConnectionDialog 启动一个标准对话框,以便建立同网络资源的连接 WNe
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2008-09-01
    • 文件大小:38912
    • 提供者:zscstar
  1. C程序范例宝典(基础代码详解)

  2. 内容简介 本书全面介绍了应用C语言进行开发的各种技术和技巧,全书共分12章,内容包括基础知识、指针、数据结构、算法、数学应用、文件操作、库函数应用、图形图像、系统调用、加解密与安全性、游戏、综合应用等。全书共提供300个实例,每个实例都突出了其实用性。   本书既可作为C程序的初学者学习用书,也可作为程序开发人员、相关培训机构老师和学生的参考用书。 第1章 基础知识 1 1.1 进制转换 2 实例001 十进制转换为十六进制 2 实例002 十进制转换为二进制 3 实例003 n进制转换为十进
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-05-17
    • 文件大小:297984
    • 提供者:huluo666
  1. Windows ce 6.0 动态绘制曲线

  2. 基于Windows ce 6.0系统,利用VS2005开发,动态绘制曲线,该源码封装了对坐标轴和坐标曲线的绘制,还有定时器,能够定时的绘制曲线和刷新每一点的描述信息;内容丰富,这是本人自己编写,如有问题,请留言,有缺陷的地方,大家共同交流。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-09-17
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:c519299013
  1. C范例宝典(基础代码详解)

  2. 内容简介 本书全面介绍了应用C语言进行开发的各种技术和技巧,全书共分12章,内容包括基础知识、指针、数据结构、算法、数学应用、文件操作、库函数应用、图形图像、系统调用、加解密与安全性、游戏、综合应用等。全书共提供300个实例,每个实例都突出了其实用性。   本书既可作为C程序的初学者学习用书,也可作为程序开发人员、相关培训机构老师和学生的参考用书。 第1章 基础知识 1 1.1 进制转换 2 实例001 十进制转换为十六进制 2 实例002 十进制转换为二进制 3 实例003 n进制转换为十进
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2014-06-09
    • 文件大小:297984
    • 提供者:gaoyuyihao
  1. qt双缓冲例子窗口

  2. 一个缓冲区保存绘制好的内容,最后进行合并。 在交互绘图过程中,程序将图像缓冲区复制到临时缓冲区,并在临时缓冲区上绘制,绘制完毕在将结果复制到图像缓冲区,如果没有交互复制,则直接将图像缓冲区绘制显示到屏幕
  3. 所属分类:QT

    • 发布日期:2014-12-11
    • 文件大小:218112
    • 提供者:qq_20929563
  1. android 双缓存画图demo

  2. 当数据量很大时,绘图可能需要几秒钟甚至更长的时间,而且有时还会出现闪烁现象,为了解决这些问题,可采用双缓冲技术来绘图。  双缓冲即在内存中创建一个与屏幕绘图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对象上,再一次性将这个对象上的图形拷贝到屏幕上,这样能大大加快绘图的速度。双缓冲实现过程如下:   1、在内存中创建与画布一致的缓冲区   2、在缓冲区画图   3、将缓冲区位图拷贝到当前画布上   4、释放内存缓冲区 下面的例子(一个画图板)将实现双缓冲画图
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2016-02-18
    • 文件大小:1010688
    • 提供者:qizheguang
  1. 《Android自定义组件开发详解》

  2. 封面 1 序 2 捐助说明 5 目 录 7 第一章 View的绘图流程 12 1.1、概述 12 1.2、Activity的组成结构 13 1.3、View树的绘图流程 15 1.3.1 测量组件大小 16 1.3.2 确定子组件的位置 17 1.3.3 绘制组件 18 1.4、说点别的 22 1.5 练习作业 22 第二章 Graphics2D API 23 2.1、概述 23 2.2、Point类和PointF类 23 2.3、Rect类和RectF类 25 2.4、Bitmap类和Bit
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2016-02-27
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:lifenote
  1. Android自定义组件开发详解

  2. 封面 1 序 2 捐助说明 5 目 录 7 第一章 View的绘图流程 12 1.1、概述 12 1.2、Activity的组成结构 13 1.3、View树的绘图流程 15 1.3.1 测量组件大小 16 1.3.2 确定子组件的位置 17 1.3.3 绘制组件 18 1.4、说点别的 22 1.5 练习作业 22 第二章 Graphics2D API 23 2.1、概述 23 2.2、Point类和PointF类 23 2.3、Rect类和RectF类 25 2.4、Bitmap类和Bit
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2016-07-08
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:chenjiang2936
  1. Android自定义组件开发详解.pdf

  2. 李赞红2016-02-27上传 封面 1 序 2 捐助说明 5 目 录 7 第一章 View的绘图流程 12 1.1、概述 12 1.2、Activity的组成结构 13 1.3、View树的绘图流程 15 1.3.1 测量组件大小 16 1.3.2 确定子组件的位置 17 1.3.3 绘制组件 18 1.4、说点别的 22 1.5 练习作业 22 第二章 Graphics2D API 23 2.1、概述 23 2.2、Point类和PointF类 23 2.3、Rect类和RectF类 25
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2016-11-22
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:cto_1649900265
  1. Android自定义组件开发详解

  2. 第一章 View的绘图流程 12 1.1、概述 12 1.2、Activity的组成结构 13 1.3、View树的绘图流程 15 1.3.1 测量组件大小 16 1.3.2 确定子组件的位置 17 1.3.3 绘制组件 18 1.4、说点别的 22 1.5 练习作业 22 第二章 Graphics2D API 23 2.1、概述 23 2.2、Point类和PointF类 23 2.3、Rect类和RectF类 25 2.4、Bitmap类和BitmapDrawable类 32 2.5、Ca
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2017-09-25
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:jxq1994
  1. 模拟技术中的iPhone屏幕双缓冲技术详解

  2. “屏幕双缓冲”是GUI客户端中最经常使用的一种技术,这种技术在symbian中经常用到,但是在iPhone平台却少有人提及,而且在网上很难找到资料,恰好我最近开发的项目中又要用到这个,经过自己的整理编辑以及思考,于是写出这样一篇文章,希望对想要了解这方面的人有所帮助。   那么什么是双缓冲呢?比如说我们看电视时,看到的屏幕称为OSD层,也就是说,只有在OSD层上显示图像我们才能看到。现在,我需要创建一个虚拟的、看不见但是可以在上面画图(比如说画点、线)的OSD层,我称之为offscreen(后台
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-22
    • 文件大小:63488
    • 提供者:weixin_38712899
  1. iPhone屏幕双缓冲技术详解

  2. “屏幕双缓冲”是GUI客户端中经常使用的一种技术,这种技术在symbian中经常用到,但是在iPhone平台却少有人提及,而且在网上很难找到资料,恰好我近开发的项目中又要用到这个,经过自己的整理编辑以及思考,于是写出这样一篇文章,希望对想要了解这方面的人有所帮助。   那么什么是双缓冲呢?比如说我们看电视时,看到的屏幕称为OSD层,也就是说,只有在OSD层上显示图像我们才能看到。现在,我需要创建一个虚拟的、看不见但是可以在上面画图(比如说画点、线)的OSD层,我称之为offscreen(后台缓冲
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:63488
    • 提供者:weixin_38690376