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  1. MFC解决窗口保存及重绘闪烁问题的一种比较好的方案 v1.0.5

  2. 包含文件说明: 1. SolveFlashingAndRedrawv1.0.5 纯净版 无闪烁的MFC应用框架,实际使用时把此工程改名成你要建立的项目名称,然后开始开发即可。你熟悉MFC的话研究这个框架的半个小时应该就明白并熟练运用了。 2.SolveFlashingAndRedrawv1.0.5 demo版 利用SolveFlashingAndRedrawv1.0.4框架写的一个示例小程序,主要展示框架要实现的优点特性。 3.VCRn 修改vc工程名工具 ___作者 田彬.exe 用网上找到
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-07-24
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:dungeonsnd
  1. 基于双缓冲技术的VC++图形刷新技术的原理和实现

  2. 在 VC++中,如果采用传统的图形绘制技术,当程序窗体的内容经常刷新时,会导致屏幕或窗口出现闪烁,严 重影响显示效果。 而采用双缓冲技术则可以很好的解决这一问题。 本文主要分析了双缓冲技术的原理,介绍了其和传统图形 刷新技术的不同之处,并给出了在 VC 中使用双缓冲技术进行绘图的程序框架,对同类研究有一定的参考作用
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-09-21
    • 文件大小:150528
    • 提供者:wuyijun2010
  1. 双缓冲解决VC++绘图时屏幕闪烁

  2. 相信很多人在做图形界面开发时,常常会遇到屏幕闪烁的情况,当然我也不例外,下面我们就来详细探讨下这个问题的解决办法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-03
    • 文件大小:95232
    • 提供者:weixin_38738983
  1. 双缓冲解决VC++绘图时屏幕闪烁

  2. 通常来说程序根据需要调用Invalidate(FALSE)使窗口客户区无效引起重绘,然后在窗口OnPaint函数(基于文档视图的程序则是OnDraw)中进行稳定绘图就行了。但是,我们在OnPaint中进行多重绘制(画背景、棋盘、棋子等),前后绘制的反差造成了闪烁现象。以前知道Java中解决屏幕闪烁问题是用双缓冲的方法,现在发现在vc++中也是可以这么做的。简单来说,双缓冲就是先把需要绘制的东西全部一口气画在内存中,最后把内存中的数据搬到屏幕上显示。 最近做中国象棋,绘制界面时遇到些问题,绘图过程
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:98304
    • 提供者:weixin_38683562