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MFC使用GDI+双缓存画图
这段时间做项目用到GDI+绘制图形,在网上找了很多关于双缓存的资料大多是讲图片方面的,关于绘图的讲的很少。自己做了个希望对大家有帮助
所属分类:
C++
发布日期:2009-12-03
文件大小:11238775
提供者:
xuayn312
实时显示CPU使用率
本软件使用双缓存(内存绘图)技术将目前CPU的使用率以图形化的形式显示出来。效果类似WIndows资源管理器中CPU使用率。功能封装成类,使用非常简单。
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-01-29
文件大小:33792
提供者:
zlc19876
vc 图形闪烁 双缓存代码
vc 图形闪烁 双缓存代码vc 图形闪烁 双缓存代码vc 图形闪烁 双缓存代码vc 图形闪烁 双缓存代码vc 图形闪烁 双缓存代码vc 图形闪烁 双缓存代码vc 图形闪烁 双缓存代码vc 图形闪烁 双缓存代码vc 图形闪烁 双缓存代码vc 图形闪烁 双缓存代码
所属分类:
C++
发布日期:2010-07-20
文件大小:1048576
提供者:
zdzl520
c# 双缓存图形绘制
关于双缓存图形的设计!欢迎大家来下载hello 你好
所属分类:
C#
发布日期:2010-10-31
文件大小:20480
提供者:
jintian520
C#二维三维图形绘制工程实例宝典光盘
第一部分 c#的基本数据类型、数组类型和图形基础 第1章 c#语言基础 2 1.1 数据类型 2 1.1.1 简单类型 2 1.1.2 结构类型 5 1.1.3 枚举类型 6 1.1.4 数组类型 7 1.1.5 类类型 10 1.1.6 类型转换 11 1.2 类 14 1.3 接口 29 1.4 委托与事件 31 第2章 图形基础 34 2.1 笔和画刷 34 2.1.1 pen 类 34 2.1.2 brush 类 35 2.2 基本图形形状 37 2.2.1 点 37 2.2.2 直线
所属分类:
C#
发布日期:2011-04-09
文件大小:17825792
提供者:
cmg010
计算机图形学源码(DDA直线、中点圆、多边形、填充、支持不同图层二维变换如旋转、平移、缩放、对称变换;光照与消隐)
直线、圆、多边形 这是针对09年所写计算机图形学源码重构后的版本。新版本在实现用多种算法生成直线、圆、多边形等图形图像的同时,使用了双缓存绘图防止图像闪烁,并使用自定义结构扫描线存储所绘连块图形区域提高了二次绘图效率。 同时将所有图形图像封装成类,便于图形的重绘以及旋转、平移、缩放、对称变换等几何操作。 这是真正意义上实现了二维图层操作,而不是一个演示性的算法。 光照实验与消隐借用已有代码,因此代码变量命名风格与之前的不统一。
所属分类:
C++
发布日期:2011-07-21
文件大小:86016
提供者:
gudufuyun
winform通过双缓存绘画五彩方块
实现了不通过爽缓冲和通过双缓冲两种功能绘画五彩方块,可以很明显的看出双缓冲的效果更高更平滑
所属分类:
C#
发布日期:2011-10-21
文件大小:48128
提供者:
shawshrank
计算机图形学之模拟二维CAD
本压缩包包括图形元素的基类以及其派生类,也可以自行再进行派生,可以自行更改各图形元素的画法,view中加入了比例尺概念,有实际坐标 图形生成利用橡皮筋技术,显示则利用CDC双缓存防止画面延迟及闪屏
所属分类:
C++
发布日期:2011-10-28
文件大小:115712
提供者:
alvinlee1990
可复用的界面绘制双缓存代码
通过内存DC双缓存解决了图形界面绘制的闪屏的问题,为了提供可供复用的代码,使用函数指针模板来封装双缓存技术。 该代码中包括的技术点有: 双缓存,函数指针,指向类成员函数的指针,模板类,模板函数。
所属分类:
C++
发布日期:2011-11-27
文件大小:548864
提供者:
xianyunhe1234
解决闪屏界面绘制双缓存代码
通过内存DC双缓存解决了图形界面绘制的闪屏的问题,为了提供可供复用的代码,使用函数指针模板来封装双缓存技术。 该代码中包括的技术点有: 双缓存,函数指针,指向类成员函数的指针,模板类,模板函数。
所属分类:
C++
发布日期:2011-11-30
文件大小:548864
提供者:
yxtyxt3311
C#GDI+图形程序设计源码
c#图形书中最经典的一本书当中包括饼图,条形图,绘图板制作等 第1章 GDI+ ——下一代图形接口 1.1 理解GDI+ 1.2 探索GDI+ 的功能 1.3 从GDI的角度学习GDI+ 1.4 .NET中的GDI+ 名称空间和类 总结 第2章 第一个GDI+ 应用程序 2.1 绘制表面 2.2 坐标系统 2.3 指南——第一个GDI+ 应用程序 2.4 一些基本的GDI+ 对象 总结 第3章 Graphics类 3.1 Graphics类的属性 3.2 Graphics类的方法 3.3 GD
所属分类:
C#
发布日期:2008-06-30
文件大小:9760669
提供者:
gaozhiling1999
MFC_双缓存技术解决闪屏
双缓冲就是除了在屏幕上有图形进行显示以外,在内存中也有图形在绘制。
所属分类:
C++
发布日期:2012-11-07
文件大小:15360
提供者:
bgi3740185
OpenGL图形学演示程序
OpenGL图形学演示程序 在计算机发展初期,人们就开始从事计算机图形的开发,但直到20世纪80年代末90年代初,三维图形才开始迅速发展。于是各种三维图形工具软件包相继推出,如GL,RenderMan等,但没有一种软件包能够在三维图形建模能力和编程方便程度上与OpenGL相比拟。 OpenGL(Open Graphics Library,开放图形库),是一个三维的计算机图形和模型库,它源于SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。SGI公司在1992
所属分类:
C
发布日期:2012-12-01
文件大小:14336
提供者:
jasper_7
MFC绘图程序源代码
在客户区能够完成: ①画直线 ②画矩形 ③画圆(椭圆) ④画任意折线(右键结束) ⑤画任意多边形(右键结束,并形成闭环) 注:图形中的每个“节点”均利用圆点●标记画出,且“双缓存”去闪机制 程序中集成“对话框”交互界面(模态与非模态均可),用于实现改变: ①画笔宽度 ②画笔颜色 ③画笔线型
所属分类:
C++
发布日期:2013-07-11
文件大小:5242880
提供者:
u011269739
CIMCO机床图形软件
CIMCO机床图形软件,NC程序解析与可视化实现,通过多线程编程实现程序复杂的控制功能,包括平移、旋转、缩放、自动播放与暂停、速度调整、任意行跳转等功能,同时增加模拟刀具切换新功能,双缓存解决闪烁问题。该程序编程生成DLL。可供其他程序调用。
所属分类:
C++
发布日期:2013-10-08
文件大小:14336
提供者:
ccttt
android 双缓存画图demo
当数据量很大时,绘图可能需要几秒钟甚至更长的时间,而且有时还会出现闪烁现象,为了解决这些问题,可采用双缓冲技术来绘图。 双缓冲即在内存中创建一个与屏幕绘图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对象上,再一次性将这个对象上的图形拷贝到屏幕上,这样能大大加快绘图的速度。双缓冲实现过程如下: 1、在内存中创建与画布一致的缓冲区 2、在缓冲区画图 3、将缓冲区位图拷贝到当前画布上 4、释放内存缓冲区 下面的例子(一个画图板)将实现双缓冲画图
所属分类:
Android
发布日期:2016-02-18
文件大小:1010688
提供者:
qizheguang
3D数学基础图形与游戏开发 视频(mp4)
3D数学基础图形与游戏开发 视频 (51集) 目录: 1.DM_简介.mp4 2.DM_坐标系.mp4 3.DM_多坐标系.mp4 。。。 48.雾化.mp4 49.纹理映射.mp4 50.双缓存.mp4 51.可见性检测.mp4
所属分类:
其他
发布日期:2018-03-13
文件大小:64
提供者:
niaozaijiao
C#二维三维图形绘制工程实例宝典 随书光盘
第2章 图形基础 34 2.1 笔和画刷 34 2.1.1 pen 类 34 2.1.2 brush 类 35 2.2 基本图形形状 37 2.2.1 点 37 2.2.2 直线和曲线 37 2.2.3 矩形、椭圆形和圆弧形 40 2.2.4 多边形 42 2.3 颜色 44 2.4 双倍缓存 66 第3章 坐标系统和颜色变换 69 3.1 坐标系统 69 3.2 颜色变换 77 第二部分 二维图形的基本算法 第4章 二维矩阵和变换 82 4.1 矩阵基础和变换 82 4.2 齐次坐标 82
所属分类:
C#
发布日期:2018-03-19
文件大小:23068672
提供者:
coolspen
研究论文-利用MFC实现双缓存机制改善图形的显示效果.pdf
研究论文-利用MFC实现双缓存机制改善图形的显示效果
所属分类:
其它
发布日期:2019-08-07
文件大小:262144
提供者:
weixin_39841882
计算机图形学源码(DDA直线、中点圆、多边形、填充、支持不同图层二维变换如旋转、平移、缩放、对称变换;光照与消隐)
直线、圆、多边形 这是针对09年所写计算机图形学源码重构后的版本。新版本在实现用多种算法生成直线、圆、多边形等图形图像的同时,使用了双缓存绘图防止图像闪烁,并使用自定义结构扫描线存储所绘连块图形区域提高了二次绘图效率。 同时将所有图形图像封装成类,便于图形的重绘以及旋转、平移、缩放、对称变换等几何操作。 这是真正意义上实现了二维图层操作,而不是一个演示性的算法。 光照实验与消隐借用已有代码,因此代码变量命名风格与之前的不统一。
所属分类:
C++
发布日期:2020-09-17
文件大小:83968
提供者:
Mrzhangpan
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