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openGL(GLUT)
OpenGL是一个开放的三维图形软件包,它独立于窗口系统和操作系统,以它为基础开发的应用程序可以十分方便地在各种平台间移植;OpenGL可以与Visual C++紧密接口,便于实现机械手的有关计算和图形算法,可保证算法的正确性和可靠性;OpenGL使用简便,效率高。它具有七大功能: 1.建模:OpenGL图形库除了提供基本的点、线、多边形的绘制函数外,还提供了复杂的三维物体(球、锥、多面体、茶壶等)以及复杂曲线和曲面绘制函数。 2.变换:OpenGL图形库的变换包括基本变换和投影变换。
所属分类:
其它
发布日期:2009-10-02
文件大小:149504
提供者:
wangziling100
C#二维三维图形绘制工程实例宝典光盘
第一部分 c#的基本数据类型、数组类型和图形基础 第1章 c#语言基础 2 1.1 数据类型 2 1.1.1 简单类型 2 1.1.2 结构类型 5 1.1.3 枚举类型 6 1.1.4 数组类型 7 1.1.5 类类型 10 1.1.6 类型转换 11 1.2 类 14 1.3 接口 29 1.4 委托与事件 31 第2章 图形基础 34 2.1 笔和画刷 34 2.1.1 pen 类 34 2.1.2 brush 类 35 2.2 基本图形形状 37 2.2.1 点 37 2.2.2 直线
所属分类:
C#
发布日期:2011-04-09
文件大小:17825792
提供者:
cmg010
计算机图形学源码(DDA直线、中点圆、多边形、填充、支持不同图层二维变换如旋转、平移、缩放、对称变换;光照与消隐)
直线、圆、多边形 这是针对09年所写计算机图形学源码重构后的版本。新版本在实现用多种算法生成直线、圆、多边形等图形图像的同时,使用了双缓存绘图防止图像闪烁,并使用自定义结构扫描线存储所绘连块图形区域提高了二次绘图效率。 同时将所有图形图像封装成类,便于图形的重绘以及旋转、平移、缩放、对称变换等几何操作。 这是真正意义上实现了二维图层操作,而不是一个演示性的算法。 光照实验与消隐借用已有代码,因此代码变量命名风格与之前的不统一。
所属分类:
C++
发布日期:2011-07-21
文件大小:86016
提供者:
gudufuyun
listveiw异步加载之优化版
RT,listveiw异步加载的优化版,内存+SD卡文件双缓存,涉及LRU算法,无图片显示错乱问题,速度更快滑动更流畅
所属分类:
Android
发布日期:2013-02-01
文件大小:959488
提供者:
geniuseoe2012
嵌入式入门知识
这本书介绍了嵌入式的入门知识,适合初学者使用 目录结构: 1:前言 2:语言选择,c还是其他 3:嵌入式开发一般流程 4:编译预处理 5:volatile和cache 6:一个高效的双缓存算法 7:任务优先级安排 8:参考资料
所属分类:
嵌入式
发布日期:2013-03-27
文件大小:223232
提供者:
yyfyuyefei
ECC算法爱的发声
• 重点内容 – 64KB 专用 RAM – 275-MHz, 500-MHz, 600-MHz, or 720-MHz – 仿真/调试 ARM® Cortex™-A8 32-位RISC 微控制器• JTAG • NEON™ SIMD 协处理器• 嵌入式跟踪模块 • 具有单错检测(奇偶校验)的32KB/32KB • 嵌入式跟踪缓冲器 L1 指令/数据高速缓存– 中断控制器(高达128 个中断请求) • 具有错误纠正码(ECC) 的256KB L2 高速缓• 片载存储器(共享L3 RAM) 存–
所属分类:
其它
发布日期:2013-08-20
文件大小:1048576
提供者:
u011761524
ListView异步加载网络图片之双缓存技术
android listview图片加载 双缓存 LRU算法
所属分类:
Android
发布日期:2013-08-23
文件大小:99328
提供者:
weixiaoguoke
C#二维三维图形绘制工程实例宝典 随书光盘
第2章 图形基础 34 2.1 笔和画刷 34 2.1.1 pen 类 34 2.1.2 brush 类 35 2.2 基本图形形状 37 2.2.1 点 37 2.2.2 直线和曲线 37 2.2.3 矩形、椭圆形和圆弧形 40 2.2.4 多边形 42 2.3 颜色 44 2.4 双倍缓存 66 第3章 坐标系统和颜色变换 69 3.1 坐标系统 69 3.2 颜色变换 77 第二部分 二维图形的基本算法 第4章 二维矩阵和变换 82 4.1 矩阵基础和变换 82 4.2 齐次坐标 82
所属分类:
C#
发布日期:2018-03-19
文件大小:23068672
提供者:
coolspen
C#二维三维图形绘制工程实例宝典
书名 版权 前言 第一部分 C#的基本数据类型、数组类型和图形基础第1章 C#语言基础 1.1 数据类型 1.1.1 简单类型 1.1.2 结构类型 1.1.3 枚举类型 1.1.4 数组类型 1.1.5 类类型 1.1.6 类型转换 1.2 类 1.3 接口 1.4 委托与事件 第2章 图形基础 2.1 笔和画刷 2.1.1 Pen类 2.1.2 Brush类 2.2 基本图形形状 2.2.1 点 2.2.2 直线和曲线 2.2.3 矩形、椭圆形和圆弧形 2.2.4 多边形 2.3 颜色 2.
所属分类:
C#
发布日期:2018-12-15
文件大小:33554432
提供者:
gengkui9897
Nginx+Keepalived+Tomcat+Memcached 实现双VIP负载均衡及Session会话保持.txt
memcached是一个用C语言开发的分布式的缓存,内部基于类似hashMap的结构。它的优点是协议简单,内置内存存储,并且他的分布式算法是在客户端完成的,不需要服务器端进行通信,我们当时在做项目的时候因为考虑到项目的高可用性高扩展性,因此在服务器部署方面采用了apache+jk+tomcat这种负载均衡的方式,但是也带来了一个问题就是session共享的问题,虽然可以通过session复制来解决这个问题,但是在性能方面存在缺陷,所以最后我们采用了用memcached来存储session,这样既
所属分类:
Web服务器
发布日期:2019-08-30
文件大小:24576
提供者:
qq_40370380
基于SDI 接口的实时图像增强显示系统
为了改善实时图像输出质量,研究基于SDI接口的增强显示系统软硬件设计.利用模块化思想提出一个基于SDI接口输出的硬件架构,以FPGA作为处理核心,通过2片SRAM的双缓存结构实现图像的乒乓控制,使输出图像满足SDI接口协议.在此提出了灰度拉伸.伪彩色处理以及画幅缩放3种实时图像增强算法。
所属分类:
其它
发布日期:2020-08-30
文件大小:248832
提供者:
weixin_38631197
C++数据结构与算法之双缓存队列实现方法详解
主要介绍了C++数据结构与算法之双缓存队列实现方法,结合实例形式分析了双缓存队列的原理、实现方法与相关注意事项,需要的朋友可以参考下
所属分类:
其它
发布日期:2020-08-29
文件大小:65536
提供者:
weixin_38735804
计算机图形学源码(DDA直线、中点圆、多边形、填充、支持不同图层二维变换如旋转、平移、缩放、对称变换;光照与消隐)
直线、圆、多边形 这是针对09年所写计算机图形学源码重构后的版本。新版本在实现用多种算法生成直线、圆、多边形等图形图像的同时,使用了双缓存绘图防止图像闪烁,并使用自定义结构扫描线存储所绘连块图形区域提高了二次绘图效率。 同时将所有图形图像封装成类,便于图形的重绘以及旋转、平移、缩放、对称变换等几何操作。 这是真正意义上实现了二维图层操作,而不是一个演示性的算法。 光照实验与消隐借用已有代码,因此代码变量命名风格与之前的不统一。
所属分类:
C++
发布日期:2020-09-17
文件大小:83968
提供者:
Mrzhangpan
显示/光电技术中的基于SDI 接口的实时图像增强显示系统
摘要:为了改善实时图像输出质量,研究基于SDI接口的增强显示系统软硬件设计.利用模块化思想提出一个基于SDI接口输出的硬件架构,以FPGA作为处理核心,通过2片SRAM的双缓存结构实现图像的乒乓控制,使输出图像满足SDI接口协议.在此提出了灰度拉伸.伪彩色处理以及画幅缩放3种实时图像增强算法.通过实验测试,系统工作稳定.实时性好,加入增强算法后图像对比度增强,极大增强了人眼的视觉效果. 0 引言 SDI 接口(Serial Digital Interface)是直接通过采用数字化的方
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-20
文件大小:223232
提供者:
weixin_38723527
基于FPGA的实时视频缩放算法设计实现
摘 要: 通过权衡几种线性插值算法的显示效果和硬件可实现性,选择用双线性插值算法实现视频缩放,并在FPGA平台上以RAM_FIFO架构作为该算法硬件实现的核心思想,设计主要包括数据缓存模块、系数产生模块以及整体控制模块。结果表明,该设计能够实现任意比例缩放,系统频率高,实时性好,缩放后显示清晰稳定,能够满足实际工程的应用要求。
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-17
文件大小:342016
提供者:
weixin_38724333
C++数据结构与算法之双缓存队列实现方法详解
本文实例讲述了C++数据结构与算法之双缓存队列实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下: “双缓存队列”是我在一次开发任务中针对特殊场景设计出来的结构。使用场景为:发送端持续向接收端发送数据包——并且不理会接收端是否完成业务逻辑。由于接收端在任何情况下停止响应即可能产生数据丢失,因此无法简单的设计一条线程安全队列来对数据写入或读取(读取数据时将队列上锁视为对写入的停止响应)。 鉴于此,我的设计思路如下: 接收端首先向A队列中写入数据,然后当数据处理请求到来的时候切换到B队列继续写入,之后将A队
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-01
文件大小:68608
提供者:
weixin_38570296
计算机图形学源码(DDA直线、中点圆、多边形、填充、支持不同图层二维变换如旋转、平移、缩放、对称变换;光照与消隐)
直线、圆、多边形 这是针对09年所写计算机图形学源码重构后的版本。新版本在实现用多种算法生成直线、圆、多边形等图形图像的同时,使用了双缓存绘图防止图像闪烁,并使用自定义结构扫描线存储所绘连块图形区域提高了二次绘图效率。 同时将所有图形图像封装成类,便于图形的重绘以及旋转、平移、缩放、对称变换等几何操作。 这是真正意义上实现了二维图层操作,而不是一个演示性的算法。 光照实验与消隐借用已有代码,因此代码变量命名风格与之前的不统一。
所属分类:
C++
发布日期:2021-01-01
文件大小:83968
提供者:
s756702559
基于顺序检测的双队列缓存替换算法
缓存技术是提高存储性能最有效的技术之一,在存储系统中得到了广泛应用.由于缓存容量有限,替换算法在缓存策略中占据了重要地位.当前,缓存替换算法的研究工作主要集中在如何提高缓存系统命中率,忽略了通过降低缓存失效开销来提高缓存系统性能方面的研究.针对这一问题,本文提出了一种基于顺序检测的双队列缓存替换算法:本算法优先淘汰缓
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-20
文件大小:1048576
提供者:
weixin_38724919
js-lru:JavaScript的快速,简单且通用的最近最少使用(LRU)映射-源码
最近最少使用(LRU)缓存算法 使用算法的有限键值映射,其中最近使用的项目被“保留”,而较旧的,最近使用的项目被逐出以为新项目腾出空间。 当您想限制内存使用以仅容纳常用物品时很有用。 术语与设计 基于用于低复杂度条目的双链表。 高速缓存对象iself具有一个“头”(最近最少使用的条目)和一个“尾巴”(最近最少使用的条目)。 “最旧的”和“最新的”是列表条目-条目可能具有“较新的”和“较旧的”条目(双向链接,“较旧的”接近“头”,“较新的”接近“尾巴” ”)。 密钥查找通过密钥项映射本机对
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-20
文件大小:22528
提供者:
weixin_42137539
基于SDI 接口的实时图像增强显示系统
摘要:为了改善实时图像输出质量,研究基于SDI接口的增强显示系统软硬件设计.利用模块化思想提出一个基于SDI接口输出的硬件架构,以FPGA作为处理,通过2片SRAM的双缓存结构实现图像的乒乓控制,使输出图像满足SDI接口协议.在此提出了灰度拉伸.伪彩色处理以及画幅缩放3种实时图像增强算法.通过实验测试,系统工作稳定.实时性好,加入增强算法后图像对比度增强,极大增强了人眼的视觉效果. 0 引言 SDI 接口(Serial Digital Interface)是直接通过采用数字化的方法对
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-19
文件大小:254976
提供者:
weixin_38529951
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