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  1. MFC使用GDI+双缓存画图

  2. 这段时间做项目用到GDI+绘制图形,在网上找了很多关于双缓存的资料大多是讲图片方面的,关于绘图的讲的很少。自己做了个希望对大家有帮助
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-12-03
    • 文件大小:11238775
    • 提供者:xuayn312
  1. CTimeShow(双缓存绘制影像)

  2. 利用双缓存绘制影像,有效地解决闪屏问题,提高绘制效率
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-04
    • 文件大小:27648
    • 提供者:annyTong
  1. c# 双缓存图形绘制

  2. 关于双缓存图形的设计!欢迎大家来下载hello 你好
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-10-31
    • 文件大小:20480
    • 提供者:jintian520
  1. C#二维三维图形绘制工程实例宝典光盘

  2. 第一部分 c#的基本数据类型、数组类型和图形基础 第1章 c#语言基础 2 1.1 数据类型 2 1.1.1 简单类型 2 1.1.2 结构类型 5 1.1.3 枚举类型 6 1.1.4 数组类型 7 1.1.5 类类型 10 1.1.6 类型转换 11 1.2 类 14 1.3 接口 29 1.4 委托与事件 31 第2章 图形基础 34 2.1 笔和画刷 34 2.1.1 pen 类 34 2.1.2 brush 类 35 2.2 基本图形形状 37 2.2.1 点 37 2.2.2 直线
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-04-09
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:cmg010
  1. 使用双缓存行走的机器人

  2. 使用双缓存绘制行走的机器人,使用glPushMatrix()和glPopMatrix()命令保存和恢复个状态变量的值。按下“g”键,机器人向前迈出一步。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-05-06
    • 文件大小:6144
    • 提供者:ww8304
  1. VC界面绘制双缓存代码

  2. 通过内存DC来实现界面绘制双缓存的源码,可有效的解决屏幕的闪屏问题。考虑的很全面,并使用了裁剪区域来提高绘制的效率。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-20
    • 文件大小:525312
    • 提供者:fgxiaodabin
  1. 可复用的界面绘制双缓存代码

  2. 通过内存DC双缓存解决了图形界面绘制的闪屏的问题,为了提供可供复用的代码,使用函数指针模板来封装双缓存技术。 该代码中包括的技术点有: 双缓存,函数指针,指向类成员函数的指针,模板类,模板函数。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-27
    • 文件大小:548864
    • 提供者:xianyunhe1234
  1. 解决闪屏界面绘制双缓存代码

  2. 通过内存DC双缓存解决了图形界面绘制的闪屏的问题,为了提供可供复用的代码,使用函数指针模板来封装双缓存技术。 该代码中包括的技术点有: 双缓存,函数指针,指向类成员函数的指针,模板类,模板函数。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-30
    • 文件大小:548864
    • 提供者:yxtyxt3311
  1. 实时信息统计图表

  2. 类似window资源管理器CPU使用率图表控件,设计MCF双缓存绘制,简单易用,希望对这方面感兴趣的朋友参考。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-23
    • 文件大小:32768
    • 提供者:hyf625873129
  1. 利用双缓存在固定bmp上绘制扇形

  2. 在固定bmp控件上绘制扇形,有点像雷达地图的感觉,扇形的颜色随半径的变化而变化
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-07
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:fatesealer
  1. MFC_双缓存技术解决闪屏

  2. 双缓冲就是除了在屏幕上有图形进行显示以外,在内存中也有图形在绘制。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-11-07
    • 文件大小:15360
    • 提供者:bgi3740185
  1. 串口通信与数据绘图

  2. 通过CSerialPort进行串口通信,并将受到的数据进行处理后描点画图,完成图像的绘制
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-29
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weihell
  1. VC++ 双缓存无闪烁绘制动态曲线

  2. VC++ 双缓存无闪烁绘制动态曲线,使用双缓存技术避免闪烁。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-09-24
    • 文件大小:46080
    • 提供者:ningning1220
  1. GDI双缓存绘制有重叠区域的多个PNG图片

  2. Ribbon界面下,GDI双缓存绘制有重叠区域的多个PNG图片,目标图片可以在背景图片上自动移动。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-12-08
    • 文件大小:374784
    • 提供者:hypthomas123
  1. mfc 串口数据绘曲线图

  2. mfc对话框程序 通过读取从串口传输过来的传感器信号信息拆包 并通过双缓存绘制作曲线图
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-05-18
    • 文件大小:60817408
    • 提供者:u012842273
  1. android 双缓存画图demo

  2. 当数据量很大时,绘图可能需要几秒钟甚至更长的时间,而且有时还会出现闪烁现象,为了解决这些问题,可采用双缓冲技术来绘图。  双缓冲即在内存中创建一个与屏幕绘图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对象上,再一次性将这个对象上的图形拷贝到屏幕上,这样能大大加快绘图的速度。双缓冲实现过程如下:   1、在内存中创建与画布一致的缓冲区   2、在缓冲区画图   3、将缓冲区位图拷贝到当前画布上   4、释放内存缓冲区 下面的例子(一个画图板)将实现双缓冲画图
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2016-02-18
    • 文件大小:1010688
    • 提供者:qizheguang
  1. C#二维三维图形绘制工程实例宝典 随书光盘

  2. 第2章 图形基础 34 2.1 笔和画刷 34 2.1.1 pen 类 34 2.1.2 brush 类 35 2.2 基本图形形状 37 2.2.1 点 37 2.2.2 直线和曲线 37 2.2.3 矩形、椭圆形和圆弧形 40 2.2.4 多边形 42 2.3 颜色 44 2.4 双倍缓存 66 第3章 坐标系统和颜色变换 69 3.1 坐标系统 69 3.2 颜色变换 77 第二部分 二维图形的基本算法 第4章 二维矩阵和变换 82 4.1 矩阵基础和变换 82 4.2 齐次坐标 82
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-03-19
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:coolspen
  1. 用opengl绘制一个旋转正方体.cpp

  2. #include #include "stdafx.h" #define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK #include //#pragma comment(lib, "glut32.lib") GLfloat AngleX;//旋转向量 GLfloat AngleY; void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-05-21
    • 文件大小:1024
    • 提供者:qq_42262433
  1. C#二维三维图形绘制工程实例宝典

  2. 书名 版权 前言 第一部分 C#的基本数据类型、数组类型和图形基础第1章 C#语言基础 1.1 数据类型 1.1.1 简单类型 1.1.2 结构类型 1.1.3 枚举类型 1.1.4 数组类型 1.1.5 类类型 1.1.6 类型转换 1.2 类 1.3 接口 1.4 委托与事件 第2章 图形基础 2.1 笔和画刷 2.1.1 Pen类 2.1.2 Brush类 2.2 基本图形形状 2.2.1 点 2.2.2 直线和曲线 2.2.3 矩形、椭圆形和圆弧形 2.2.4 多边形 2.3 颜色 2.
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-12-15
    • 文件大小:33554432
    • 提供者:gengkui9897
  1. 解决Android SurfaceView绘制触摸轨迹闪烁问题的方法

  2. 本文分享了解决SurfaceView触摸轨迹闪烁问题的方法,供大家参考,具体内容如下 第一种解决SurfaceView触摸轨迹闪烁问题的方法: 由于SurfaceView使用双缓存机制,两张画布轮流显示到屏幕上。那么,要存储触摸轨迹并避免两张画布内容不一致造成的闪烁问题,完全可以利用保存绘制过程并不断重新绘制的方法解决闪烁,而且这样还顺带解决了多次试验中偶尔出现的因为moveTo()函数不能读取到参数执行默认设置(参数设为上次的触摸点)而出现的断线连接闪烁问题,详细代码如下: package
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:61440
    • 提供者:weixin_38699352
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