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  1. OpenGL 系统开发的源代码

  2. 第1章 OpenGL基础知识 1.1 OpenGL概述 1.1.1 直观的三维图形开发环境 1.1.2 三维图形开发标准 1.1.3 OpenGL基本功能与操作 1.1.4 OpenGL的体系结构 1.1.5 创建OpenGL控制台应用程序框架 1.1.6 MFC环境下OpenGL单文档应用程序框架 1.2 OpenGL图形的实现方式 1.2.1 设备上下文DC与渲染上下文RC 1.2.2 OpenGL像素格式设置 1.2.3 OpenGL图形处理流程 1.2.4 OpenGL图形绘制方式 1
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-05
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:chqzeng
  1. opengl创建动态场景

  2. 创建动态场景(线框绘制、立体几何绘制、光照、色彩渲染、纹理贴图(双面材质)、纹理滤波、图形变换(剪切变换、平移变换、旋转变换、缩放变换等)、键盘响应动画)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-22
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:sweetychaochao
  1. Unity中 双面渲染Shader

  2. Unity双面渲染的Shader 比如面片Plane用此shader 面片渲染出来 正反两面都会显示出画面
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2017-08-31
    • 文件大小:2048
    • 提供者:chuan403082010
  1. 现代OpenGL+Qt:GLSL双面渲染

  2. 在Qt框架下,用现代OpenGL实现的双面渲染,渲染对象是常见的茶壶模型,详见CSDN博客现代OpenGL+Qt学习笔记之八:GLSL双面渲染。
  3. 所属分类:C++

  1. VRayNext材质通道转换

  2. VRay Next 不支持 standard(标准)材质的自发光通道渲染,改了一个 VRayLightMtl(VRay 灯光材质)的。支持多维材质,支持选择物体转换,自动勾上双面。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-05-10
    • 文件大小:19456
    • 提供者:dgmjh8
  1. VRayNext材质通道转换1.0

  2. VRay Next 不支持 standard(标准)材质的自发光通道渲染,改了一个 VRayLightMtl(VRay 灯光材质)的。支持多维材质,支持选择物体转换,自动勾上双面 此版本支持vray的双面材质的透明通道转换,转树的代理模型就不用手动去改透明贴图了,很是方便,转换速度是上版本的几倍。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-05-15
    • 文件大小:27648
    • 提供者:dgmjh8
  1. VRayNext材质通道转换 1.2

  2. VRay Next 不支持 standard(标准)材质的自发光通道渲染,改了一个 VRayLightMtl(VRay 灯光材质)的。支持多维材质,支持选择物体转换,自动勾上双面 此版本支持vray的双面材质的透明通道转换,转树的代理模型就不用手动去改透明贴图了,很是方便,转换速度是上版本的几倍。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-05-15
    • 文件大小:27648
    • 提供者:dgmjh8
  1. VRayNext材质通道转换1.5

  2. VRay Next 不支持 standard(标准)材质的自发光通道渲染,改了一个 VRayLightMtl(VRay 灯光材质)的。支持多维材质,支持选择物体转换,自动勾上双面 此版本支持vray的双面材质的透明通道转换,转树的代理模型就不用手动去改透明贴图了,很是方便,转换速度是上版本的几倍。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-05-16
    • 文件大小:25600
    • 提供者:dgmjh8
  1. DoubleSurface.shader

  2. 简单修改代码,Cull Back(默认)/Front/Off ,决定材质球是单面还是双面或者是哪面渲染
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-09-18
    • 文件大小:955
    • 提供者:dlhcoder