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OpenGL 系统开发的源代码
第1章 OpenGL基础知识 1.1 OpenGL概述 1.1.1 直观的三维图形开发环境 1.1.2 三维图形开发标准 1.1.3 OpenGL基本功能与操作 1.1.4 OpenGL的体系结构 1.1.5 创建OpenGL控制台应用程序框架 1.1.6 MFC环境下OpenGL单文档应用程序框架 1.2 OpenGL图形的实现方式 1.2.1 设备上下文DC与渲染上下文RC 1.2.2 OpenGL像素格式设置 1.2.3 OpenGL图形处理流程 1.2.4 OpenGL图形绘制方式 1
所属分类:
C++
发布日期:2009-10-05
文件大小:8388608
提供者:
chqzeng
opengl创建动态场景
创建动态场景(线框绘制、立体几何绘制、光照、色彩渲染、纹理贴图(双面材质)、纹理滤波、图形变换(剪切变换、平移变换、旋转变换、缩放变换等)、键盘响应动画)
所属分类:
其它
发布日期:2010-08-22
文件大小:8388608
提供者:
sweetychaochao
Unity中 双面渲染Shader
Unity双面渲染的Shader 比如面片Plane用此shader 面片渲染出来 正反两面都会显示出画面
所属分类:
C#
发布日期:2017-08-31
文件大小:2048
提供者:
chuan403082010
现代OpenGL+Qt:GLSL双面渲染
在Qt框架下,用现代OpenGL实现的双面渲染,渲染对象是常见的茶壶模型,详见CSDN博客现代OpenGL+Qt学习笔记之八:GLSL双面渲染。
所属分类:
C++
发布日期:2017-09-28
文件大小:10240
提供者:
chaojiwudixiaofeixia
VRayNext材质通道转换
VRay Next 不支持 standard(标准)材质的自发光通道渲染,改了一个 VRayLightMtl(VRay 灯光材质)的。支持多维材质,支持选择物体转换,自动勾上双面。
所属分类:
其它
发布日期:2019-05-10
文件大小:19456
提供者:
dgmjh8
VRayNext材质通道转换1.0
VRay Next 不支持 standard(标准)材质的自发光通道渲染,改了一个 VRayLightMtl(VRay 灯光材质)的。支持多维材质,支持选择物体转换,自动勾上双面 此版本支持vray的双面材质的透明通道转换,转树的代理模型就不用手动去改透明贴图了,很是方便,转换速度是上版本的几倍。
所属分类:
其它
发布日期:2019-05-15
文件大小:27648
提供者:
dgmjh8
VRayNext材质通道转换 1.2
VRay Next 不支持 standard(标准)材质的自发光通道渲染,改了一个 VRayLightMtl(VRay 灯光材质)的。支持多维材质,支持选择物体转换,自动勾上双面 此版本支持vray的双面材质的透明通道转换,转树的代理模型就不用手动去改透明贴图了,很是方便,转换速度是上版本的几倍。
所属分类:
其它
发布日期:2019-05-15
文件大小:27648
提供者:
dgmjh8
VRayNext材质通道转换1.5
VRay Next 不支持 standard(标准)材质的自发光通道渲染,改了一个 VRayLightMtl(VRay 灯光材质)的。支持多维材质,支持选择物体转换,自动勾上双面 此版本支持vray的双面材质的透明通道转换,转树的代理模型就不用手动去改透明贴图了,很是方便,转换速度是上版本的几倍。
所属分类:
其它
发布日期:2019-05-16
文件大小:25600
提供者:
dgmjh8
DoubleSurface.shader
简单修改代码,Cull Back(默认)/Front/Off ,决定材质球是单面还是双面或者是哪面渲染
所属分类:
Unity3D
发布日期:2019-09-18
文件大小:955
提供者:
dlhcoder