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  1. SMITH圆图软件设计

  2. 用VISUAL BASIC设计SMITH软件 将传统的SMITH圆图用电子SMITH圆图代替。本设计要求所完成的SMITH圆图软件能将计算结果以图形和数据并行输出,处理包括复数的矩阵运算,且拥有良好的用户界面以及函数本身会绘制图形、自动选取坐标刻度。 基本要求: 1、交互界面清晰、美观; 2、基本功能界面实现:利用高级语言实现计算结果以图形和数据并行输出,处理包括复数的矩阵运算; 3、各种结果演示正确:显示相应图形的归一化电阻、归一化电抗、归一化电导、归一化电纳、驻波比、行波系数、反射系数的数
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-18
    • 文件大小:309248
    • 提供者:liutao871021
  1. 阻抗匹配与史密斯(Smith)圆图:基本原理

  2. 摘要:本文利用史密斯圆图作为RF阻抗匹配的设计指南。文中给出了反射系数、阻抗和导纳的作图范例,并给出了 MAX2474工作在 900MHz时匹配网络的作图范例。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-09-17
    • 文件大小:628736
    • 提供者:lislis
  1. 电机驱动,反射式光藕模块图

  2. 电机驱动,反射式光藕模块原理图.经过验证有用.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-25
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:wlbzy
  1. 阻抗匹配中圆图 .pdf

  2. 本文利用史密斯圆图作为RF 阻抗匹配的设计指南。文中给出了反射系数、阻抗 和导纳的作图范例,并用作图法设计了一个频率为60MHz 的匹配网络
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-01-26
    • 文件大小:466944
    • 提供者:xiaojun_112
  1. 阻抗与导纳圆图、基本原理、基本构成

  2. 阻抗与导纳圆图、基本原理、基本构成、反射系数曲线坐标、归一化阻抗曲线坐标、归一化电阻圆、归一化电抗圆、阻抗圆图的特点、导纳圆图、应用举例、单支节的圆图匹配过程。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-03-28
    • 文件大小:676864
    • 提供者:tongyu20062006
  1. 关于OpenGL的纹理贴图整合解析

  2. 纹理贴图是个相当大的主题,并且具有相当程度的复杂性。纹理可以说一维的、二维的、甚至是三维的,我们可以把纹理映射到由一组多边形构成的表面上,也可以把它贴到曲面上,也可以把纹理图像自动映射到物体上,用它表示被观察物体的轮廓线或其他属性。有光泽的物体也可以进行纹理贴图,当它们位于房间或其他环境的中央时,它们的表面就可以反射周围的物体。最后,纹理也可以按照不同的方式应用到物体的表面,它可以直接画到物体表面调整表面的颜色,也可以把纹理颜色和物体表面颜色进行混合。 简单地说,纹理就是矩形的数据数组,例如颜
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-17
    • 文件大小:164864
    • 提供者:seawaywjd
  1. 利用软件实现SMITH圆图工具的实现

  2. 利用软件实现SMITH圆图工具的实现,具有图形用户界面。能够控制阻抗圆图,反射系数圆等。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-11
    • 文件大小:293888
    • 提供者:longlong7095
  1. 浪曦图库系统v1.0

  2. 项目主要针对国内旅游公司、影楼、旅游摄影爱好者等需要在互联网中宣传或展示,储存图片产品的系统。 功能说明: 1. 图片模块:图片上传,自动裁切缩略图以及图片信息管理模块,无限级栏目; 2. 新闻系统模块:新闻的发布以及管理; 3. 自定义皮肤以及自定义信息显示功能:系统自带标签可使不懂ASP.NET甚至不懂html的用户任意更改首页,栏目页以及内容页需要显示的信息以及整体布局; 4. 反射技术的应用使系统可轻松切换Access/Sqlserver2005数据库; 5. 整站静态页生成功能:可生
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-06-23
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:zhifeng_mo
  1. 适应彩色空间的自适应图象增强算法

  2. 介绍了模拟人眼的视觉系统的Retinex图象对比度增强方法。引入了非线性变换函数修正彩色图象的照射分量和反射分量。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-12
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:addquerry
  1. smtih圆图计算软件

  2. 可以根据输入阻抗计算SWR 角度 反射系数
  3. 所属分类:软件测试

    • 发布日期:2011-03-14
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:daiwei012
  1. 完整的Smith圆图

  2. 史密斯图(Smith chart)是一款用于电机与电子工程学的图表,主要用于传输线的阻抗匹配上。在复平面上采用双线性变换。   实部 r=常数和虚部 x=常数,两族正交直线变化为正交圆并与反射系数|G|=常数和虚部x=常数   套用而成。
  3. 所属分类:电信

    • 发布日期:2011-04-15
    • 文件大小:56320
    • 提供者:wshqy
  1. 3D模型——物体贴图种类

  2. 3D 物体贴图的种类区分 贴图是物体材质表面的纹理,利用贴图可以不用增加模型的复杂程度就可突出表现对象细节,并且可以创建反射,折射,凹凸,镂空等多种效果。
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-05-10
    • 文件大小:233472
    • 提供者:xy121z
  1. 深度图(word文档)

  2. 获取场景中各点相对于摄象机的距离是计算机视觉系统的重要任务之一.场景中各点相对于摄象机的距离可以用深度图(Depth Map)来表示,即深度图中的每一个像素值表示场景中某一点与摄像机之间的距离.机器视觉系统获取场景深度图技术可分为被动测距传感和主动深度传感两大类.被动测距传感是指视觉系统接收来自场景发射或反射的光能量,形成有关场景光能量分布函数,即灰度图像,然后在这些图像的基础上恢复场景的深度信息.最一般的方法是使用两个相隔一定距离的摄像机同时获取场景图像来生成深度图.与此方法相类似的另一种方
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-08-09
    • 文件大小:675840
    • 提供者:ejec7879
  1. 游戏用贴图PDF

  2. 游戏贴图讲解 Diffuse漫反射 AmbientOcclusion环境闭塞 Specular高光 Reflection反射 Refraction折射 Normal法线 Alpha透明通道 Glow辉光 Incandescence自发光 Ambient环境 shadow阴影
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-02-23
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:one1984
  1. 高动态范围贴图渲染软件

  2. HDR Light Studio(简称HLS)是一款专业级高动态范围3D渲染软件HDR制作软件,能够帮助3D艺术家快速设计、创建、调整HDRI高动态范围照明/反射图,包括摄影工作室光照效果。    HDR Light Studio为3D计算机图形艺术家而生,帮助建立专业摄影样式的产品渲染效果,产品包装,以及媒介。根据用户的三维数据,产生高品质的专业级HDRI高动态范围图片,能够和传统的摄影完美匹配,适用于进行广告和市场推广使用。    HDR Light Studio作为HDRI制作软件,为C
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2012-05-14
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:hjklzzz
  1. RPC for 3dmax6.0-9.0 植物贴图生成 制作利器

  2. 世界领先图像内容解决方案和世界领先的互动可视化管理软件。 支持最新的3dsmax9及Viz 2007,同时支持MentalRay Shader。 支持Autodesk Max 6.0, 7.0, 8.0, 9.0 RPC是3D动画不可缺少的制作利器,它功能强大,可以轻松地为三维场景加入人物、动物或植物等有生命的配景以及车辆、动态喷泉和各种生活中常用的设施。能在灯光下产生真实的投影和反射效果,渲染速度非常快,为3D动画的制作提供了极大的方便。 及时下载RPC数据库即可获得不计其数的模型仓库,配备
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-10-23
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:zhanshishejishi
  1. 关于OpenGL的纹理贴图整合解析

  2. 纹理贴图是个相当大的主题,并且具有相当程度的复杂性。纹理可以说一维的、二维的、甚至是三维的,我们可以把纹理映射到由一组多边形构成的表面上,也可以把它贴到曲面上,也可以把纹理图像自动映射到物体上,用它表示被观察物体的轮廓线或其他属性。有光泽的物体也可以进行纹理贴图,当它们位于房间或其他环境的中央时,它们的表面就可以反射周围的物体。最后,纹理也可以按照不同的方式应用到物体的表面,它可以直接画到物体表面调整表面的颜色,也可以把纹理颜色和物体表面颜色进行混合。 简单地说,纹理就是矩形的数据数组,例如颜
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-01-04
    • 文件大小:164864
    • 提供者:gavinkuan
  1. C#镜面反射

  2. 仍然是截图;运行初始无镜像全屏,F4切换镜像,可以输 入文字,Esc退出(不要按Alt+F4否则会崩溃),修正了内 存泄露我连续跑了30多分钟内存耗用稳定在17M左右 缺点在于反转模式下鼠标点击无效(其实就是把源窗体 移到了屏幕外).
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-02-21
    • 文件大小:205824
    • 提供者:tewuxiaoqiang
  1. smith圆图详解

  2. 详细解释了smith圆图,通过圆图我们可以清晰地去了解Z参数和驻波系数s和反射系数等等。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-05-01
    • 文件大小:175104
    • 提供者:u010525917
  1. unity镜面反射脚本

  2. Mirror-BumpSpec.shader 实时镜面反射shader 可以配合法线贴图一起用 适用于平面物体 Mirror-AlphaBumpSpec.shader 实时镜面发射、透明材质,可以同时反射和透明效果,也可以配合法线贴图,适用于平面物体 Mirror-AlphaSpecSphere.shader 与上面材质相同,适用于球面物体,不能使用法线贴图 使用很简单,就几个参数,具体效果要慢慢调节,简单解说几个关键参数: Main Material Blend Level:主材质的混合浓度
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-05-14
    • 文件大小:62464
    • 提供者:u013203566
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