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洗牌发牌模拟系统课程设计报告--C语言
用随机数开发一个洗牌和发牌模拟程序。(最好能用图形显示发牌结果) 附录B的洗牌和发牌算法有意使用了一种低效的洗牌算法,它有可能会导致无限延 迟。建立一种高效的洗牌算法,这种算法能够避免无限延迟。 对洗牌算法作如下修改。先照图7-28初始化数组deck,再修改函数shuffle使它逐行逐列遍历该数组中的每个元素,而且每个元素都要和从该数组中随机选中的某个元素交换。 打印出结果数组并确定所洗的牌是否令人满意(图7—29是洗牌结果的一个范例)。如果 不满意的话,让你的程序多调用几次函数shuffle
所属分类:
C
发布日期:2009-06-06
文件大小:318464
提供者:
jokieohmygod
C语言课程设计 发牌
C语言课程设计 洗牌发牌程序 用win-TC 的, 要在相应的环境下运行
所属分类:
C
发布日期:2009-11-15
文件大小:11264
提供者:
linqin18
自动洗牌发牌试验源码(c语言版)
实验1 某公司要设计和开发一台自动洗牌和发牌的桌子,现要求设计如下程序模拟整个发牌过程: 扑克牌有52张牌,按顺序排列,分别是红桃1-13,黑桃1-13,方块1-13和梅花1-13,为这52张牌分别编号1-52。发牌开始后,随机从未发牌堆中抽取一张,并发给第一个个人,然后抽取第二张,发给第二个人,重复这个流程直到52张牌发完为止。玩牌的人数为固定4人。 发牌完毕后,请将每个人拿到的牌按照红桃、黑桃、方块和梅花顺序从大到小排列并输出出来。 提示:1、请将牌的打印和输出分别用两个函数来实现。 2、
所属分类:
C
发布日期:2010-01-23
文件大小:1024
提供者:
hupoqiuxin
C# 发牌洗牌
52张扑克牌,你可以选择洗牌的次数,洗牌后给四个玩家一人发13张,而且给出花色哦
所属分类:
C#
发布日期:2010-09-03
文件大小:17408
提供者:
juliachen
JAVA程序设计_具有发牌洗牌功能的纸牌游戏
每张牌都有花色和数字两个属性。纸牌游戏有2副牌参与(没有Joker,共104张), 应有洗牌(将所有牌打乱)、发5张牌、判断游戏胜利、判断游戏失败的功能。 每次发牌后程序自动为5张牌排序、游戏胜利条件为5张牌中至少有2张是完全相同的,或者5张同花色,或者5张为顺子(如数字为34567); 如果不满足游戏结束条件则继续在从剩下的牌中发5张;直到最后不足5张,游戏失败。
所属分类:
Java
发布日期:2010-10-10
文件大小:14336
提供者:
RL_LEEE
洗牌发牌模拟系统课程
洗牌发牌模拟系统课程
所属分类:
网络管理
发布日期:2011-11-27
文件大小:318464
提供者:
qq83846454qq
c#洗牌发牌
c#洗牌发牌
所属分类:
.Net
发布日期:2011-12-03
文件大小:4194304
提供者:
plm609337931
扑克牌发牌洗牌系统
代码实现了简单的扑克牌发牌洗牌的功能,对学习者巩固java基础有帮助
所属分类:
Java
发布日期:2012-02-22
文件大小:2048
提供者:
longo19870526
模拟人工洗牌
编写一个模拟人工洗牌的程序,将洗好的牌分别发给四个人。 使用结构card 来描述一张牌,用随机方法来模拟人工洗牌的过程,最后将洗好的52张牌顺序分别发给四个人。 设计要求: 1)要求使用java类包中的Math.Random()方法进行随机处理。 2)要求在dos控制台窗口中显示每个人手上的扑克牌 3)要求将每个人手上的13张牌按照四种花色,从小到大排列整齐后显示出来。 *4)可以设计成图形用户界面,通过按钮进行洗牌、发牌的动作,并按上面的要求显示东西南北四个人手上的牌型。
所属分类:
Java
发布日期:2012-03-21
文件大小:4096
提供者:
py550632474
跑得快发牌洗牌选择牌
只是做了 洗牌,发牌,选择牌功能,代码没有整理。
所属分类:
C#
发布日期:2012-05-31
文件大小:252928
提供者:
yitao89
斗地主洗牌发牌算法
斗地主算法类 适合初学者. 可以实现斗地主的洗牌发牌 无JFrame 简单易懂.
所属分类:
Java
发布日期:2012-08-27
文件大小:1024
提供者:
qq121340449
发牌游戏程序
只是一个关于计算机洗牌发牌简单易懂的程序,C实现的,运行很好,仅供参考
所属分类:
C/C++
发布日期:2012-12-16
文件大小:2048
提供者:
woxinpiaobo
四人发牌洗牌程序
编写一个模拟人工洗牌的程序,将洗好的牌分别发给四个人。 使用结构card 来描述一张牌,用随机方法来模拟人工洗牌的过程,最后将洗好的52张牌顺序分别发给四个人。 设计要求: 1)要求使用java类包中的Math.Random()方法进行随机处理。 2)要求在dos控制台窗口中显示每个人手上的扑克牌 3)要求将每个人手上的13张牌按照四种花色,从小到大排列整齐后显示出来。 *4)可以设计成图形用户界面,通过按钮进行洗牌、发牌的动作,并按上面的要求显示东西南北四个人手上的牌型。 此代码按照要求做好
所属分类:
Java
发布日期:2018-04-08
文件大小:94208
提供者:
gesicht_zeit
扑克牌发牌洗牌评判算法
(1) 能洗牌,发牌; (2) 每次发一手牌(5 张); (3) 能评价手上的牌好坏; (4) 可以模拟发牌人,程序评估发牌人的牌,根据这手牌的质量, 发牌人可以抓一张、两张、或三张牌,换掉手中不要的牌, 然后程序重新评估发牌人的牌。
所属分类:
C++
发布日期:2018-07-04
文件大小:3145728
提供者:
weixin_42103748
(无法运行)安卓斗地主简单实现发牌洗牌排序等SurfaceView的使用等等知识点.rar
(无法运行)安卓斗地主简单实现发牌洗牌排序等SurfaceView的使用等等知识点.rar,太多无法一一验证是否可用,程序如果跑不起来需要自调,部分代码功能进行参考学习。
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-30
文件大小:6291456
提供者:
weixin_39840914
python实现斗地主分牌洗牌
本文实例为大家分享了python实现斗地主分牌洗牌的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1、建立一个序列,共54个元素,表示一副扑克牌,初始化时是有顺序的。 2、编写一段代码完成洗牌功能,即将刚才的序列从有序的排列变成随机的无序排列。 3、编写一段代码完成切牌功能,即找到一个1-54的随机数,将刚才洗牌后的序列从这个随机数开始。 4、编写一段代码完成发牌功能,将刚才这个切牌后的无序序列,按顺序分发到三个序列中去,并剩余三张底牌(也是一个序列)。 5、编写一段代码完成理牌功能,首先将分牌后的每个序
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-17
文件大小:53248
提供者:
weixin_38646902
利用Python序列实现斗地主操作中的洗牌,发牌,切牌,理牌,随即地主简单功能
要求: 编写一个程序,完成以下功能。 1、建立一个序列,共54个元素,表示一副扑克牌,初始化时是有顺序的。 2、编写一段代码完成洗牌功能,即将刚才的序列从有序的排列变成随机的无序排列。 3、编写一段代码完成切牌功能,即找到一个1-54的随机数,将刚才洗牌后的序列从这个随机数开始。 4、编写一段代码完成发牌功能,将刚才这个切牌后的无序序列,按顺序分发到三个序列中去,并剩余三张底牌(也是一个序列)。 5、编写一段代码完成理牌功能,首先将分牌后的每个序列排序(有自带的函数),然后按照从大到小的顺序按牌
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-22
文件大小:45056
提供者:
weixin_38701683
C语言实现洗牌发牌小程序
本文实例为大家分享了C语言实现洗牌发牌小程序的具体代码,供大家参考,具体内容如下 构建一副扑克牌,并实现洗牌发牌。 代码 #include #include #include #define NUM 10000 //洗牌混乱度 char color[7][7] = {"空白","红桃","黑桃","草花","方片","小王","大王"}; // 1:红桃 2:黑桃 3:草花 4:方片 5:小王 6:大王 char number[]={"0A234567890JQK"}; // 0:不存内
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-20
文件大小:40960
提供者:
weixin_38551431
C++实现洗牌发牌排序功能的示例代码
在内存中模拟出一副牌,然后模拟洗牌,发牌等动作。 流程是这样的:构建一副牌保存到一个数组中—洗牌—创建玩家—向玩家发牌–输出每个玩家的牌。 #include #include #include //定义扑克的花色 enum Suit{ heart, spade, diamond, club, joker1, joker2 }; //一副牌的数量 #define CARD_COUNT 54 //定义扑克 typedef struct Card{ int valu
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-31
文件大小:62464
提供者:
weixin_38612139
`Q3.py`中是一个简单的模拟洗牌发牌程序,请根据要求补全程序。
`Q3.py`中是一个简单的模拟洗牌发牌程序,请根据要求补全程序。
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-06
文件大小:959
提供者:
weixin_43893534
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