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  1. 发现的数学——数学研究的艺术 (A. Gardiner)

  2. 发现的数学——数学研究的艺术 (A. Gardiner)
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-09-14
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:csrainer
  1. 软件设计规范

  2. 范围:CPU上可以识别的代码和数据。全部的代码总和。 要求:从定义开始的设计。完整性,彻底地定义从无开始的整个设计。这是因为软件之软,也是因为硬件平台的多样性和特殊性。 完整把握,从头设计是第一原则。因为软件世界自己并不能统一,还有继续分化的趋势。没有根本一致的基础可能是软件的本性。退回到一无所有是处理软件问题的根本。 在这样的视野下,操作系统只是一个部分,一个模块,不同的操作系统任你选择;语言的选择是运行环境的选择(每种语言有每种语言的运行时布局);所谓框架只是“类库+运行环境”的一种构造。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2015-03-11
    • 文件大小:58368
    • 提供者:l240473169
  1. 计算机算法(C++语言描述)(第2版)

  2. 前言 如果我们预挑出计算机科学中那些影响长久的贡献,算法(algorithm)一定位列其中。自从人类发明了可以执行基本数学运算的机器,什么是可以计算的以及如何计算就成为人们一直研究的课题。伴随此项研究,人们发现了大量的重要算法以及设计方法。算法成为计算机科学领域中的一项重要组成部分。本书的目的就是对有关算法的内容精心地组织,从而使得使用本书的同学以及实践者可以设计和分析全新的算法。 一本包含所有已发明的算法的书将会异常冗长。传统的算法书通常只对很少的几个问题领域有深入的阐述。对于每个问题,通常
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-12-31
    • 文件大小:131072000
    • 提供者:hx0_0_8
  1. Introduction to Game Design, Prototyping, and Development

  2. 游戏设计和开发几乎是当今发展最快速的技术领域,现在支持这个专业大学和研究院多大上百个。如今排名第一的游戏平台引擎是 Unity,而 C# 是合适编写 Unity 应用程序最给力的语言。现在,一本即覆盖了游戏开发和游戏设计,又涉及 Unity 和 C# 的指导书,终于由一位教授所编写出来,而他在南加州大学电影艺术学院帮助开创了美国第一个游戏开发专业!这本书概述了游戏设计的基本原则,并通过纸制和 Unity 游戏引擎,展现一份详细的,基于项目经验的游戏原型制作和开发过程。 Jeremy Gibso
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-03-13
    • 文件大小:53477376
    • 提供者:zhb31415926