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  1. 设计模式:可复用面向对象软件的基础

  2. 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7 设计应支持变化 16 1.7 怎样
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-23
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:fairy_xzc
  1. 设计模式可复用面向对象软件的基础.

  2. 设计模式可复用面向对象软件的基础. 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-02-27
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:LingYun_ShiMing
  1. winform系统框架

  2. 基于短信平台的winform系统框架,后台采用动软代码生成器生成代码,界面漂亮美观,可复用,有很高的参考价值,带相关数据库。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-07-26
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:liyf_liyunfeng
  1. 设计模式可复用面向对象软件的基础

  2. 本书设计实例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好,表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下有特别有用。 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-11-02
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin0126
  1. WebMatrix可复用界面源码

  2. WebMatrix可复用界面源码 WebMatrix可复用界面源码
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2011-08-04
    • 文件大小:27648
    • 提供者:wentingChang
  1. 《设计模式可复用面向对象软件的基础》

  2. 本书设计实例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好,表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下有特别有用。目录-------------------------------------------序言前言读者指南第1章 引言 11.1 什么是设计模式 21.2 Smalltalk MVC中的设计模式 31.3 描述设计模式 41.4 设计模式的编目 51.5 组织编目 71.6 设计模式怎样解决设
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2006-01-13
    • 文件大小:0
    • 提供者:chenxh
  1. 可复用的界面绘制双缓存代码

  2. 通过内存DC双缓存解决了图形界面绘制的闪屏的问题,为了提供可供复用的代码,使用函数指针模板来封装双缓存技术。 该代码中包括的技术点有: 双缓存,函数指针,指向类成员函数的指针,模板类,模板函数。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-27
    • 文件大小:548864
    • 提供者:xianyunhe1234
  1. Outlook式样界面菜单和页面控制,利用了两个可复用的c++类

  2. Outlook式样界面菜单和页面控制,利用了两个可复用的c++类
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-02-01
    • 文件大小:68608
    • 提供者:leillon
  1. 设计模式可复用面向对象软件的基础.

  2. 本书设计实例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好,表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下有特别有用。 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-03-12
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:joz007
  1. 设计模式_可复用..基础

  2. 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7 设计应支持变化 16 1.7 怎样
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-04-03
    • 文件大小:34603008
    • 提供者:xiabo851205
  1. 实现的可复用的登录和菜单权限配置ThinkPHP+DWZ

  2. 实现的可复用的登录和菜单权限配置(ThinkPHP+DWZ) 用户界面课程设计
  3. 所属分类:PHP

    • 发布日期:2013-08-28
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:dreamboycx
  1. 设计模式-可复用面向对象软件的基础

  2. 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1.1 什么是设计模式 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 1.3 描述设计模式 1.4 设计模式的编目 1.5 组织编目 1.6 设计模式怎样解决设计问题 1.6.1 寻找合适的对象 1.6.2 决定对象的粒度 1.6.3 指定对象接口 1.6.4 描述对象的实现 1.6.5 运用复用机制 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的结构 1.6.7 设计应支持变化 1.7 怎样选择设计模式 1.8 怎样使用设计模式 第2章 实例研究:设计一个文档编辑
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-09-21
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:czqiang007
  1. 设计模式可复用面向对象软件的基础(PDF)

  2. 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7 设计应支持变化 16 1.7 怎样
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-08-22
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:zhufengweihai
  1. 安卓头像制作图片圆角剪裁相关-Android中实现界面布局文字水印已封装可复用.rar

  2. Android中实现界面布局文字水印,已封装,可复用.rar,太多无法一一验证是否可用,程序如果跑不起来需要自调,部分代码功能进行参考学习。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-29
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:weixin_39841856
  1. 科技感精准营销可视化大数据云监控系统网页后台UI界面PSD素材模板.7z

  2. 科技感精准营销可视化大数据云监控系统网页后台UI界面PSD素材模板.7z超值的UI界面,有PS原图,可扣,可复用,可借鉴
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-10-09
    • 文件大小:937426944
    • 提供者:weixin_45783189
  1. 详解打造 Vue.js 可复用组件

  2. Vue.js 是一套构建用户界面的渐进式框架。我们可以使用简单的 API 来实现响应式的数据绑定和组合的视图组件。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-20
    • 文件大小:99328
    • 提供者:weixin_38682279
  1. Vue状态模式实现窗口停靠功能(灵动、自由, 管理后台Admin界面)

  2. 昨天做的tabs窗口,非常满意,今天乘胜追击,把它做成了可以根据自身大小改变显示样式,自身宽度过小时,tab页可以浮动停靠其一侧。具体效果: 左侧   右侧   向来喜欢简单明了的东西,所以想实现的简单一点,无奈现实不允许啊,功能实在有一丢丢复杂。硬着头皮搞了整整一下午,终于完成。 左侧跟右侧窗口,要使用同一个控件,尽量增加代码的可复用性,控件的状态就有些多:正常显示(普通tabs窗口),列表(显示图标跟标题,点击时弹出tab页),迷你列表(只显示图标,点击时弹出tab页)。 控件在界面左侧时,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-21
    • 文件大小:186368
    • 提供者:weixin_38534344
  1. 详解打造 Vue.js 可复用组件

  2. Vue.js 是一套构建用户界面的渐进式框架。我们可以使用简单的 API 来实现响应式的数据绑定和组合的视图组件。 从维护视图到维护数据,Vue.js 让我们快速地开发应用。但随着业务代码日益庞大,组件也越来越多,组件逻辑耦合严重,使代码维护变得十分困难。 同时,Vue.js 的接口和语法十分自由,实现同一功能有若干种方法。每个人解决问题的思路不一样,写出来的代码也就不一样,缺乏团队内的规范。 本文旨在从组件开发的不同方面列举出合理的解决方法,作为建立组件规范的一个参考。 构成组件 组件,是一
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-10
    • 文件大小:160768
    • 提供者:weixin_38692202
  1. 一种可扩展的用户界面描述语言

  2. 用户界面描述语言是实现模型驱动的用户界面开发的重要方式.当前的用户界面描述语言一方面在对不同物理特性的交互设备上的用户界面的描述能力不足;另一方面,缺乏可扩展性及界面描述的组成部分的可复用性.针对上述问题,设计出一种界面描述语言——E-UIDL(extensible user interface descr iption language).该语言遵循层次化、模块化的设计原则,能够支持多设备、多通道的用户界面的描述,并通过实例说明描述语言对笔式用户界面开发、多设备界面自动生成以及自适应用户界面开
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38681646
  1. 狗:一套组件化,可复用,易扩展的微信小程序界面组件库

  2. Wux Weapp 一套组件化、可复用、易扩展的微信小程序 快速上手 使用之前 在开始使用之前,你需要先阅读 的相关文档。 如何安装 方式一. 通过 npm 安装 通过 npm 安装,需要依赖小程序基础库 2.2.1 以上版本,同时依赖开发者工具的 npm 构建,。 # Using npm npm i wux-weapp -S --production # Using yarn yarn add wux-weapp --production 方式二. 通过下载代码 通过 下载 Wux Wea
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-26
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_38732343
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