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  1. TGEA入门指南PDF

  2. TGEA 是完全的可编程管线的渲染引擎,你可以使用自己开发的 shader 来渲染场景中的 物体,达到更好的效果。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-12
    • 文件大小:624640
    • 提供者:duandaoke
  1. 带有可编程渲染管线的软件光栅化

  2. 实现了软件光栅化。最大的特点是实现了类似Direct3D和OpenGL里面的可编程渲染管线(programmable graphics pipeline)。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-09
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:eziasolsky
  1. 可编程的光线跟踪渲染器(附源代码)

  2. 这是一个单线程的离线光线跟踪渲染器,与众不同的是这个渲染器的吸取了Direct3D和OpenGL中可编程渲染管线(programmable graphics pipeline)的思想,通过简单编写GatherShader即可实现各种材质效果。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-22
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:eziasolsky
  1. 非真实感渲染技术及其实例(可编程管线)

  2. 关 键 词:非真实感渲染,可编程管线,着色器,后处理,边缘检测,轮廓绘制,卡通渲染,蜡笔风格渲染,水墨画风格渲染,素描风格渲染,白板画风格渲染。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-09-18
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:HADX_yz
  1. OpenGL4.0 编程

  2. OpenGL4.0 基于Qt4.7 可编程管线 DX11 现代图形硬件 OpenGL
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-05-24
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:tomicyo
  1. 一步一步教你用OpenGL_ES编程

  2. OpenGL_ES入门教程,OpenGL ES是针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备制定的编程接口,是由OpenGL的不同版本演化而来,目前已有OpenGL ES1.x和OpenGL ES2.0,OpenGL ES2.0添加了对可编程管线的支持.OpenGL ES1.X又有OpenGL ES1.0和OpenGL ES1.1,前者支持定点实数(fixed)和浮点数(float),后者只支持定点数(fixed)
  3. 所属分类:WindowsPhone

    • 发布日期:2012-12-27
    • 文件大小:993280
    • 提供者:ttxxxtt1
  1. WPF编程宝典 第2版完整版.zip

  2. WPF编程宝典 第2版完整版.zip 第1章 WPF概述 1 1.1 理解Windows图形 1 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 1 1.1.2 硬件加速与WPF 2 1.2 WPF:高级API 4 1.2.1 分辨率无关性 5 1.2.2 WPF的演化 9 1.2.3 Windows窗体将继续保留 11 1.2.4 DirectX也将继续保留 12 1.2.5 Silverlight 12 1.3 WPF体系结构 13 1.4 结束语 17 第2章 XAML 19 2.1 理解XA
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-03-30
    • 文件大小:45088768
    • 提供者:fzyxd1
  1. Opengl超级宝典-part01

  2. OpenGL超级宝典中文版 OpenGL图形编程的核心技术,覆盖了从空间中进行绘制到几何变换,从光照到纹理贴图等内容。书中讲解了新的OpenGL功能,包括OpenGL2.1强大的可编程管线、定点和片段着色和高级缓冲区。……
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-04-02
    • 文件大小:47185920
    • 提供者:renxueaiw
  1. Opengl超级宝典-part02

  2. OpenGL超级宝典中文版 OpenGL图形编程的核心技术,覆盖了从空间中进行绘制到几何变换,从光照到纹理贴图等内容。书中讲解了新的OpenGL功能,包括OpenGL2.1强大的可编程管线、定点和片段着色和高级缓冲区
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-04-02
    • 文件大小:47185920
    • 提供者:renxueaiw
  1. Opengl超级宝典-part03

  2. OpenGL超级宝典中文版 OpenGL图形编程的核心技术,覆盖了从空间中进行绘制到几何变换,从光照到纹理贴图等内容。书中讲解了新的OpenGL功能,包括OpenGL2.1强大的可编程管线、定点和片段着色和高级缓冲区。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-04-02
    • 文件大小:28311552
    • 提供者:renxueaiw
  1. NET 4.0面向对象编程漫谈 基础篇

  2. 目录 第1篇 面向对象技术的.net视角 第1章 .net面向对象编程基础  1.1 .net是什么?  1.2 初探.net程序运行原理  1.3 类和对象  1.4 了解编程语言的发展趋势 第2章 数据类型趣谈  2.1 数值类型的使用  2.2 用好引用类型的变量  2.3 “值类型变量”的故事  2.4 说不尽的字符串  2.5 可取空值的“值类型”  2.6 数据类型的模板化——泛型 第3章 字段、方法与属性漫谈  3.1 字段与属性的初始化方式汇总  3.2 让一个方法返回多个结果
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-04-22
    • 文件大小:40894464
    • 提供者:keen1991
  1. 三菱编程手册PLC

  2. 我公司研发的干雾抑尘装置。能够产生直径在1—20微米的水雾颗粒,对悬浮在空气中的粉尘——特别是直径在10微米以下的可吸入粉尘颗粒进行有效的吸附,使粉尘受重力作用而沉降,从而达到抑尘作用。为业界在抑制直径10微米以下呼吸性粉尘技术应用方面的提供又一新方案,综合经济和技术指标达到同类抑尘装置国内先进水平。实践证明,粉尘可以通过水或化学剂被粘结而聚结增大,但那些最细小的粉尘只有当水滴很小(如水雾)或加入化学剂(如表面活性剂)以减小水的表面张力时才会聚结成团。如果水雾颗粒直径大于粉尘颗粒,那么粉尘仅仅
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-09-03
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:u011942806
  1. 一个立方体的opengl实现

  2. 编译环境vs2010.实现了一个简单的自定义着色器,以及phong光照模型,键盘控制旋转,使用vga纹理。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-02-17
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:jluzsx
  1. Learning Modern 3D Graphics Programming

  2. 可编程管线opengl的入门书,作者允许免费下载,业界良心,从一个最简单的切入口出发,容易入门,但同时又深入原理。可惜后面几章还没完成。http://www.arcsynthesis.org/gltut/
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-03-25
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:u013571100
  1. Cocos2d-x高级开发教程

  2. 一款很不错的cocos2d-x学习书籍 目录(1)  第一部分 引擎基础 第1章 Hello Cocos2d-x 2 1.1 引擎简介 2 1.2 搭建开发环境 3 1.3 Hello World 5 1.4 Hello World分析 6 1.5 测试样例简介 10 1.6 小结 11 第2章 在游戏开始之前 12 2.1 基本概念 12 2.1.1 场景与流程控制 12 2.1.2 层 13 2.1.3 精灵 14 2.1.4 节点与渲染树 14 2.1.5 动作与动画 16 2.2 C
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-03-27
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:ht1201
  1. 一款非常好的WPF编程宝典2010 源代码

  2. 第1章 WPF概述 1 1.1 理解Windows图形 1 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 1 1.1.2 硬件加速与WPF 2 1.2 WPF:高级API 4 1.2.1 分辨率无关性 5 1.2.2 WPF的演化 9 1.2.3 Windows窗体将继续保留 11 1.2.4 DirectX也将继续保留 12 1.2.5 Silverlight 12 1.3 WPF体系结构 13 1.4 结束语 17 第2章 XAML 19 2.1 理解XAML 20 2.1.1 WPF之前的图
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-04-14
    • 文件大小:32505856
    • 提供者:lyhsea
  1. opengl红宝书第八版

  2. opengl红宝书最新版,删除了之前对固定管线的介绍,重点介绍可编程管线和着色器。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2014-08-31
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:changjy6322
  1. 研究论文-使用GPU编程的工业CT断层图像三维可视化技术.pdf

  2. 在具有可编程管线的图形处理器(GPU)上重新实现了传统的光线投射算法,将耗时的三线性插值和采样过程放在GPU上进行,以提高绘制速度.首先将体数据映射为三维纹理并将其载入到显存,接着通过对顶点着色程序和像素着色程序的编写将光线进入点、离开点的计算以及图像的合成运算移入GPU中,最后根据不同的采样点颜色混合公式实现不同的绘制效果.本算法通过只绘制一个代理面,避免了使用固定管线的混合操作,从而可通过自定义的混合算法来实现各种复杂的绘制效果.结论:与传统的光线投射算法相比,文中算法可快速重建出质量较高
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-07
    • 文件大小:524288
    • 提供者:weixin_39841882
  1. moderngl-window:用于ModernGL的跨平台实用程序库,可简化窗口创建和资源加载-源码

  2. 现代窗口 用于跨平台实用程序库,窗口创建和资源加载。 它也可以与PyOpenGL一起使用,以通过可编程管线进行渲染。 请报告错误或在上发布问题/反馈。 产品特点 跨平台支持。 在Windows 10,Linux和Mac OS X上进行了测试。这可以节省用户很多时间,并且通常比大多数人想象的要难。 使用pyglet,pygame,PySide2,GLFW,SDL2,PyQt5或tkinter轻松地为ModernGL创建窗口,从而支持各种窗口,键盘和鼠标事件。 这些事件被统一到一个系统中,因此您的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:27262976
    • 提供者:weixin_42157556
  1. 零:3D图形渲染管线。 用JavaScript实现。 在终端中运行-源码

  2. 零 用Javascr ipt实现并渲染到终端的图形管道。 无需GPU。 # start the demo in ascii mode (default) $ npx zero-demolatest # start the demo in 24-bit true color mode (experimental) $ npx zero-demolatest --color 总览 Zero是一个小型图形演示,使用Javascr ipt复制GPU的功能,并使用终端通过nodejs的stdout显示其
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:weixin_42131276
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