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  1. 面向“人”的地学可视化探讨

  2.  面向“人”地学可视化中的“人”,主要从地学可视化系统的使用者(简称“应用人”) ,从地学可视化要表 达的地球表层系统地理环境中的社会人(简称“社会人”) ,以及从作为能地理认知与思维、能表达/传递地理知识 及知识创新的“人”(简称“知识人”) 3个方面定义。从上述3个方面建立了面向“人”的地学可视化概念框架。在 面向“应用人”方面,主要介绍了协同可视化以及自我参照可视化;在面向“社会人”方面,主要阐述个体日常行为 时空路径可视化、群体行为模拟可视化,以及社会关系网络可视化;在面向“知识人”方
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-05-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:sunbonaparte
  1. 可视化最短路径选择系统

  2. 可视化的最短路径选择系统 mfc 技术 xp系统
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-06-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:stronglj
  1. pajek中文学习资料 分析和可视化大型网络

  2. pajek中文学习资料 分析和可视化大型网络 pajek主要用于分析复杂网络的一些特性,例如聚类系数,平均可达路径,平均度数,绘画网络图等等。是一款不错的数据处理软件。附件是关于Pajek的中文简介。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-06-07
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:ccfeng2008
  1. iTween可视化路径编缉器

  2. iTween可视化路径编缉器,可以轻松的控制动画路径,如插入节点,删除节点等,实时操作
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-03-10
    • 文件大小:4096
    • 提供者:we000636
  1. MYSQL可视化工具

  2. MYSQL可视化工具,可以用来可视化创建、删除、修改数据库、表等。只需解压后安装任意路径即可。登录时一定要记得你本机的MYSQL的密码哦!
  3. 所属分类:MySQL

    • 发布日期:2012-03-14
    • 文件大小:53477376
    • 提供者:mary881225
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part01.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-16
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part02.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-16
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part03.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-16
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part04.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-16
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part05.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-17
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part06.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-17
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part07.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-17
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part08

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-17
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part09

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-17
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part10

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-17
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:bc578
  1. MFC校园导航图 可视化校园地图

  2. 黑龙江大学数据结构课程设计 大作业 MFC可视化校园导游图 能够计算最短路径和显示图片
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-06-25
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:haoyupengxyz
  1. eclipse可视化组件

  2. eclipse可视化开发,只需要在eclipse中的help->install new software中点击add ->archive里面选择此工具的路径即可,安装之后提示是否重新启动eclipse,确定之后创建一个新类,里面的内容是创建一个Jframe对象即可。然后你就会看到下面多出一个design的切换标志。ok
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-04-10
    • 文件大小:38797312
    • 提供者:caizhige123
  1. 图的可视化演示程序(无向图最短路径求解-动态规划)

  2. 关于图结构可视化的演示程序,提供了比较灵活的控制操作,基于Qt实现。详情可以参考我的博客:http://blog.csdn.net/mahabharata_
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-07-20
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:mahabharata_
  1. CERNET IPv4 BGP路由表分析与可视化

  2. 摘要:本文开展了针对CERNET IPv4 BGP路由表的统计分析和可视化处理工作,从庞大复杂的路由表中获得了隐藏的Internet拓扑及其参数分布以及IP地址分布等方面的信息。研究结果显示:1)Internet中存在路由迂回现象;2)AS距离分布具有规则的单调先增后减趋势;3)AS距离与AS路径长度分布具有较强的相关性。同时中国互联网拓扑参数的特定分布特征证实了中国互联网IP地址资源少且集中的特点。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-01-16
    • 文件大小:844800
    • 提供者:xiaotian1977
  1. maze_visualizer:可视化路径查找以及迷宫生成算法!-源码

  2. maze_visualizer 可视化路径查找以及迷宫生成算法!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:26624
    • 提供者:weixin_42160376
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