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  1. 最好的3d max教程!!

  2. 保证能下载成功,几KB的现象基本不会出现,大家共同学习!共同加油!教程下载地址在文本文档中。 关于本教程   毫不夸张的说,这个教程绝对是互联网上有史以来最强大最完整最多实例的室内设计家庭装修3Dmax系列视频教程。 如果同学们可以跟着我将教程的每一步认真学完,那么你在一定程度上就已经是一个3Dmax高手。    本教程共19章,每章又分多个细节,通过对数十个案例的分析制作,将3Dmax的运用讲解的通通透透。 没有枯燥的文字,只有画面和声音的新鲜与直观,容易理解,轻松上手。如果你想学习3Dma
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-08-31
    • 文件大小:265
    • 提供者:Chfate_Pesgh
  1. MagicTools引擎(d3d与opengles渲染器,集成cocos2d)

  2. MagicTools引擎,包括3d场景,材质,d3d与opengles两个渲染器,max导出插件,集成了cocos2d作为ui。 引擎架构如下: 1.MtFoundation:底层数学库、字符串处理、操作系统和编译器宏定义等底层封装库。这些功能放在了MtFoundation.dll中,这个库可以以后单独提取出来提供其他项目使用。 2.MtKernel:提供资源管理器、文件系统、场景树管理。所以资源均提供引用计数、加载卸载计数、资源可以按组进行预加载。同一资源可以属于多个资源组,资源组在做rpg
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-19
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:yangzhen02
  1. MagicTools引擎+编辑器+场景浏览器

  2. 这次资源中增加了编辑器工程(MtEditor),目前功能包括:打开场景、关闭场景、移动物体、摆放模型。 可以直接在编辑器中启动浏览器(MtViewer)来打开当前正在编辑的场景。 启动浏览器时可以选择使用d3d9或者是opengles来作为底层的渲染api。 下面引用之前提交过的引擎描述: MagicTools引擎,包括3d场景,材质,d3d与opengles两个渲染器,max导出插件,集成了cocos2d作为ui。 引擎架构如下: 1.MtFoundation:底层数学库、字符串处理、操作系
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-04
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:yangzhen02
  1. Mac OS X Snow Leopard 10A432雪豹 BT种子

  2. PC安装Mac OS X Snow Leopard 10A432雪豹 安装指南 这是一篇PC安装Mac OS X Snow Leopard 10A432雪豹的安装指南 警告:在PC上安装X86 Mac OS X有风险,由此造成的一切损失由您自己承担。 硬盘有价,数据无价!实际操作前请备份好重要数据! 准备工作:需要的工具和软件(正所谓工欲善其事必先利其器): 1.一个USB移动硬盘(非必须) 2.Mac OS X Snow Leopard 10a432.dmg 原版安装镜像文件 3.Acron
  3. 所属分类:MacOS

    • 发布日期:2011-05-25
    • 文件大小:65536
    • 提供者:willwayer23
  1. DirectX 9入门(龙书)

  2. 《DirectX 9 3D游戏设计入门》 1 第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) 10 目标 10 三维空间中的向量 11 向量相等 13 计算向量大小(向量的模) 14 标准化向量 14 向量相加 15 向量相减 16 标量与向量的乘积 16 点积 17 叉积 17 矩阵 18 相等、数乘矩阵以及相加 19 乘法 19 单位矩阵 20 逆转 21 矩阵的转置 21 D3DX 矩阵 22 基本变换 24 矩阵平移 25 矩阵旋转 26 矩阵缩放
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-09-09
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:lf723
  1. 3DMAX荷花模型

  2. 荷花和荷叶的3D模型,可直接合并使用,有材质
  3. 所属分类:网管软件

    • 发布日期:2012-11-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:woshiliangkeshu
  1. 设计之城MAX工具箱

  2. 工具栏A(整理) 1删除(凌乱bend,ffd2*2*2,细分,坐标) 2丢失位图材质导入 3清处丢失的位图 4清处所有贴图 5合并场景重复的材质 6快速选择无材质的物体 7清处所无贴图 8清处所无组 9清处所有无用图层 10清处灯光及相机 11选择重叠的物体 工具栏B(快键) 本具栏对一些常用操作加入了快捷键 1删除多余坐标 2轴心快速归中 2物体改色 3自动备份保存MAX文件 4调入阿酷插件 5断开关联 6顶视图旋转90度或-90度 7获去材质 8物体结组 9忽略组 10挤出到 11挤出面
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2013-05-04
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:u010413095
  1. 设计之城MAX工具箱.mse

  2. 设计之城MAX工具箱! 工具栏A(整理) 1删除(凌乱bend,ffd2*2*2,细分,坐标) 2丢失位图材质导入 3清处丢失的位图 4清处所有贴图 5合并场景重复的材质 6快速选择无材质的物体 7清处所无贴图 8清处所无组 9清处所有无用图层 10清处灯光及相机 11选择重叠的物体 工具栏B(快键) 本具栏对一些常用操作加入了快捷键 1删除多余坐标 2轴心快速归中 2物体改色 3自动备份保存MAX文件 4调入阿酷插件 5断开关联 6顶视图旋转90度或-90度 7获去材质 8物体结组 9忽略组
  3. 所属分类:管理软件

    • 发布日期:2014-03-10
    • 文件大小:180
    • 提供者:u010413095
  1. 计计之城MAX工具箱 拖入MAX窗口

  2. 室内外效果图制作神器! 工具栏A(整理) 1删除(凌乱bend,ffd2*2*2,细分,坐标) 2丢失位图材质导入 3清处丢失的位图 4清处所有贴图 5合并场景重复的材质 6快速选择无材质的物体 7清处所无贴图 8清处所无组 9清处所有无用图层 10清处灯光及相机 11选择重叠的物体 工具栏B(快键) 本具栏对一些常用操作加入了快捷键 1删除多余坐标 2轴心快速归中 2物体改色 3自动备份保存MAX文件 4调入阿酷插件 5断开关联 6顶视图旋转90度或-90度 7获去材质 8物体结组 9忽略组
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2014-05-03
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:u010413095
  1. [3ds.Max-VRay印象超写实建筑效果图表现技法].part1

  2. 第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析 1.1 建筑表现的相关知识 2 1.1.1 色彩构成在建筑表现中的应用 2 1.1.1.1 色彩的物理属性 2 1.1.1.2 建筑表现中的色彩运用 5 1.1.2 建筑表现中的用光思路 7 1.1.3 建筑表现中的构成要素 8 1.1.4 CG静帧艺术分析 10 1.2 建筑表现中的常用VRay技术解析 13 1.2.1 VRay物理摄像机的使用方法 13 1.2.1.1 DomeCamera 13 1.2.1.2 PhysicalCamera 14
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-05-31
    • 文件大小:47185920
    • 提供者:gilya
  1. [3ds.Max-VRay印象超写实建筑效果图表现技法].part3

  2. 第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析 1.1 建筑表现的相关知识 2 1.1.1 色彩构成在建筑表现中的应用 2 1.1.1.1 色彩的物理属性 2 1.1.1.2 建筑表现中的色彩运用 5 1.1.2 建筑表现中的用光思路 7 1.1.3 建筑表现中的构成要素 8 1.1.4 CG静帧艺术分析 10 1.2 建筑表现中的常用VRay技术解析 13 1.2.1 VRay物理摄像机的使用方法 13 1.2.1.1 DomeCamera 13 1.2.1.2 PhysicalCamera 14
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-05-31
    • 文件大小:42991616
    • 提供者:gilya
  1. autocad命令全集

  2. 序号 CAD命令 简写 用途 1 3D   创建三维实体 2 3DARRAY 3A 三维阵列 3 3DCLIP   设置剪切平面位置 4 3DCORBLT   继续执行3DORBIT命令 5 3DDISTANCE   距离调整 6 3DFACE 3F 绘制三维曲面 7 3DMESH   绘制三维自由多边形网格 8 3DORBLT 3DO 三维动态旋转 9 3DPAN   三维视图平移 10 3DPLOY 3P 绘制三维多段线 11 3DSIN   插入一个3DS文件 12 3DSOUT   输
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2008-10-24
    • 文件大小:391168
    • 提供者:zhaomo
  1. Mesh Baker 2.8

  2. Mesh Baker 2.8 版,Unity3D 非常好用的一个插件,可以合并材质和模型,达到优化游戏效率的目的
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-01-20
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:olncy
  1. Unity3d 人物换装 之 Mesh 合并 (材质合并)

  2. 中介绍了如何把人物身体部分动画组合起来让人物模型动起来,但是在UnityEditor中可以看到,模型的4个部分是以4个GameObject的形式独立存在的
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-03-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:cp790621656
  1. unity优化 降低 drawcalls 合并 材质 Mesh Baker 2

  2. unity优化 降低 drawcalls 合并 材质 Mesh Baker 2
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-08-14
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:qq992817263
  1. 精简ProE生成的Wrl文件并合并Shape节点程序

  2. 精简ProE生成的Wrl文件并合并Shape节点 Author: Tom Willow E-mail: tomwillow@qq.com -说明:Pro/E生成的wrl含有较多冗余信息,且各个面被拆分到多个Shape中,赋予材质需要逐面操作,十分繁琐。故编写本程序。 精简完成后,所有多余节点及嵌套关系都会消失,并将所有面合并到一个Shape节点上。 -使用方法:拖动wrl文件到本exe程序图标即可。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2016-05-18
    • 文件大小:6144
    • 提供者:tomwillow
  1. Unity 网格合并Mesh Combine 1.61

  2. Simple Mesh Combine是一键式网格组合工具,通过将此脚本附加到包含具有相同材质的网格的GameObject来轻松组合网格,单击组合按钮合并网格
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-07-30
    • 文件大小:328704
    • 提供者:t1mshuffle
  1. android-mdc-custom-views,用于在自定义视图中合并材质主题的演示文稿的示例代码.zip

  2. 用于在自定义视图中合并材质主题的演示文稿的示例代码
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-25
    • 文件大小:331776
    • 提供者:weixin_38743602
  1. android-mdc-custom-views,用于在自定义视图中合并材质主题的演示文稿的示例代码.zip

  2. 用于在自定义视图中合并材质主题的演示文稿的示例代码
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-11
    • 文件大小:331776
    • 提供者:weixin_38743968
  1. Simple LOD v1.6.rar

  2. 1.合并网格以达到减少draw calls的目的 2.合并材质和烘焙图集进一步减少draw calls 3.减少三角形面
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-04-15
    • 文件大小:218103808
    • 提供者:wlk521521
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