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EZGUI 帮助文件
官方的GUI根本无法跟EZGUI比,无论是资源还是易用性还是速度。EZGUI基于Mesh不占DrawCall。EZGUI是自动合并Mesh成为一个物体,并且贴图自动制作Atlas。所以效率高,CPU消耗低 相比原生态GUI节省资源这就不细说了
所属分类:
3G/移动开发
发布日期:2012-01-19
文件大小:1048576
提供者:
wangyel1
Mesh Baker 2.8
Mesh Baker 2.8 版,Unity3D 非常好用的一个插件,可以合并材质和模型,达到优化游戏效率的目的
所属分类:
Android
发布日期:2015-01-20
文件大小:29360128
提供者:
olncy
Unity3d 人物换装 之 Mesh 合并 (材质合并)
中介绍了如何把人物身体部分动画组合起来让人物模型动起来,但是在UnityEditor中可以看到,模型的4个部分是以4个GameObject的形式独立存在的
所属分类:
Android
发布日期:2015-03-23
文件大小:1048576
提供者:
cp790621656
Unity3d 人物换装之 一个Shader处理3张图片 减少DrawCall
我通过一个例子,将三个带有不同颜色 RGB的立方体,合并Mesh和材质到Character这一个GameObject中。这样原本对3个GameObject的操作只需要对Character这一个GameObject进行操作就好了。但是我们的任务还没有完成。
所属分类:
Android
发布日期:2015-03-24
文件大小:2097152
提供者:
cp790621656
Mesh Baker331.unitypackage
Unity3d的工具包MeshBaker,可以将大量材质合并,进而减少DrawCall,对于复杂的场景,使用该方法可以大幅提升性能
所属分类:
C#
发布日期:2015-07-21
文件大小:22020096
提供者:
zjm110110
unity优化 降低 drawcalls 合并 材质 Mesh Baker 2
unity优化 降低 drawcalls 合并 材质 Mesh Baker 2
所属分类:
C#
发布日期:2015-08-14
文件大小:29360128
提供者:
qq992817263
MGS-Mesh(Unity 网格合并)
Unity 网格合并脚本,可以将多个网格模型合并成一个以节约内存开销。
所属分类:
C#
发布日期:2016-01-25
文件大小:86016
提供者:
mogoson
Mesh Baker v3.11
Mesh Baker v3.11 Unity 优化 DrawCall 减少神器 将一些没有用到的东西合并一起渲染
所属分类:
C#
发布日期:2016-08-22
文件大小:22020096
提供者:
u011105796
Unity3D合并Mesh
在Unity3D里合并Mesh,参考博客http://blog.csdn.net/ecidevilin/article/details/52490960
所属分类:
其它
发布日期:2016-09-12
文件大小:2048
提供者:
ecidevilin
MCTool v1.0
“MCTool”为“Meshe Combine Tool”缩写,此工具实现在Unity3D场景中,将某一对象(Gameobject)下的所有子对象的网格组件中的模型网格(Mesh)合并后保存成一个网格对象。
所属分类:
C#
发布日期:2016-12-10
文件大小:142336
提供者:
mogoson
Simple Mesh Combine 1.61
Simple Mesh Combine 1.61.unitypackage 简单合并网格,场景优化必备
所属分类:
Unity3D
发布日期:2017-11-15
文件大小:328704
提供者:
yongshuangzhao
Mesh Baker 3.24.1 新版
性能优化的必备工具,Mesh合并、Material合并、Texture合并等等
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-04-04
文件大小:56623104
提供者:
u011003710
Mesh Baker.unitypackage
Mesh Baker.unitypackage最新版本,亲测可用,贴图合并,烘焙光照贴图
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-05-10
文件大小:54525952
提供者:
alps88
Unity合并网格Demo
Unity3d mesh合并,网格合并具体用法教程,助力快速理解 Unity 中合并网格的概念与流程。 Unity 开发中,如果我们需要做性能优化 或者是一些项目需求,需要将零散的几个物体进行合并,成为一个整体的模型 而由于模型的样貌是由 MeshFilter 决定,上色由 MeshRender 决定 所以我们只需将几个零散模型的 MeshFilter 进行合并,就能得到一个整体的模型 教程地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-07-12
文件大小:53248
提供者:
chinarcsdn
unity Mesh Combine Studio 1.16
Unity网格合并工具
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-09-06
文件大小:107520
提供者:
zjh136211225
SuperLevelOptimizer合并mesh网格.unitypackage
SuperLevelOptimizer合并mesh网格,可以把网格进行合并提示fps,非常好用~
所属分类:
Unity3D
发布日期:2019-05-22
文件大小:1048576
提供者:
u011010840
Unity 网格合并Mesh Combine 1.61
Simple Mesh Combine是一键式网格组合工具,通过将此脚本附加到包含具有相同材质的网格的GameObject来轻松组合网格,单击组合按钮合并网格
所属分类:
Unity3D
发布日期:2019-07-30
文件大小:328704
提供者:
t1mshuffle
Mesh Baker 3.28.1.7z
unity 开发 常用的插件。合并mesh模型。简单、小巧、易用。对于大场景的尤其有用,大幅提高帧率。
所属分类:
Unity3D
发布日期:2020-04-03
文件大小:56623104
提供者:
wlk521521
Unity DrawCall合并
1.修改Mesh UV 2.GPU Instancing qazxswedcvfrtgbtgbnhyujm,ki
所属分类:
Unity3D
发布日期:2020-09-21
文件大小:16777216
提供者:
PirateCode
graphql-mesh:GraphQL Mesh —查询任何内容,可在任何地方运行-源码
GraphQL Mesh允许您使用GraphQL查询语言来访问不运行GraphQL(也可以运行GraphQL的远程API)中的数据。 它可以用作其他服务的网关,也可以作为本地GraphQL模式运行,以聚合来自远程API的数据。 GraphQL Mesh的目标是让开发人员通过GraphQL查询轻松访问以其他API规范(例如gRPC,OpenAPI / Swagger,OData,SOAP / WSDL,Apache Thrift,Mongoose,PostgreSQL,Neo4j以及GraphQ
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-23
文件大小:25165824
提供者:
weixin_42112894
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