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  1. 两种纹理合成算法的实现源代码

  2. 包括两种合成方式,像块合成及像素合成。一种是Li-Yi Wei的像素算法,一种是Freeman的像块合成算法。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-27
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:Robbi_William
  1. 元搜索引擎系统合成算法的约束条件.pdf

  2. 合成是元搜索引擎系统中一个重要的技术问题.给出了搜索引擎和元搜索引擎的形式化定义,对各种可能的元搜索引擎合成类型进行了划分.在此基础上,提出了元搜索引擎合成的一般性约束条件以及针对特殊类型的特殊约束条件.这些约束条件为构造好的元搜索引擎合成策略提供了基本保障.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-09-09
    • 文件大小:356352
    • 提供者:sam831005
  1. Image Quilting纹理合成算法的实现与改进

  2. Image Quilting纹理合成算法的实现与改进
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-05-10
    • 文件大小:373760
    • 提供者:fumaoguo
  1. 文理合成算法

  2. 实现纹理合成的算法的程仅供参考,用VC++编写的,纹理合成算法在图像处理方面有很多用途。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-09-21
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:Lycan530
  1. 一种生成Delaunay三角网的合成算法.

  2. 生成Delaunay三角网的合成算法的论文
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-10-04
    • 文件大小:39936
    • 提供者:skysky01
  1. 一种宽动态合成算法

  2. 主要介绍了一种适用于硬件实现的宽动态图像合成算法,对理解长短帧合成的原理上理解有很好的参考性
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2015-08-31
    • 文件大小:515072
    • 提供者:feiyingcjlu10
  1. 概率逻辑结果支持度的合成算法

  2. Haenni的概率推理系统在与D-S理论相互转化的过程中进行了投影,从而不可避免地导致一些有价值信息的丢失。为此提出一种新的概率逻辑结果支持度的合成算法来避免信息的丢失。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-21
    • 文件大小:530432
    • 提供者:weixin_38629939
  1. TextureSynthesis:我的纹理合成算法的实现-源码

  2. 纹理合成 我的纹理合成算法的实现。我有两种“基于Heeger-Bergen金字塔的纹理合成算法”中的Heeger Bergen算法的实现,一种是RPN(随机相位噪声)的实现,还有一种尝试通过ReLU改进Heeger Bergen算法。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-22
    • 文件大小:16384
    • 提供者:weixin_42099858
  1. 一种改进的纹理合成算法

  2. 为了提高纹理合成的速度,本文针对图像to缝算法提出了一种改进的合成算法。在该算法中,THEL重叠区域由r重叠区域取代以减少thepixels的用于计算平方和的-差异(SSD)的误差,并降低计算冗余量。 P arallel calculationis通过从纹理样本图像查询的最好的合成补丁的合成速度andmake进一步改进。另外,用于寻找最小成本路径的区域从一个补丁扩大到属于同一行的更多补丁,以保持或改善合成效果。实验结果表明,与图像Qui缝算法相比,该方法具有更快的合成速度和更低的算法复杂度。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38522323
  1. WaveSyn:WaveSyn是用于测试和评估雷达波形合成算法的平台-源码

  2. WaveSyn WaveSyn是一个用于测试和评估雷达波形合成算法的平台,该算法最初由Zhao Yi-nan Zhao的研究团队使用。 该团队致力于开发先进的雷达信号处理技术,包括自适应检测器和自适应波形设计方法。 WaveSyn的主要作者是李凤聪博士 。 MIMO雷达的模式合成 这项工作基于提供的理论。 对于并置的MIMO雷达,要合成接近理想波束图的波束图,应首先合成相关矩阵R。 此应用程序可以帮助用户基于给定的理想波束图生成优化的相关矩阵。 如上所示,只需输入理想模式的参数,然后单击“解
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42157556
  1. 基于三线圈合成算法的WPT-EV拾取定位技术

  2. 针对无线供电电动车(WPT-EV)在通电导轨上运行时偏移角度会影响电能的传输能力,而传统的电磁引导定位方法只能进行路径选择且精度较低等问题,提出基于三线圈合成算法的电动车无线供电系统定位方法.通过分析WPT-EV在行驶过程中检测线圈拾取电压的变化趋势,利用模糊算法对偏移方向和偏移程度进行分析判断,能够实时地获得WPT-EV的偏移状态,实现利用3个线圈对WPT-EV进行定位.通过实验平台的搭建,验证了该定位方式的可行性.结果表明,该方式为WPT-EV与导轨对中,为达到最强能量提供一条有效途径,具有
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38691055
  1. 基于运动学平面冗余度操纵器的多动态障碍环境中运动目标的合成算法

  2. 基于运动学平面冗余度操纵器的多动态障碍环境中运动目标的合成算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-07
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38729022
  1. GPU适用的并行纹理合成算法

  2. 基于样图的纹理合成是一个大计算量过程,为了利用GPU的并行计算能力进行大规模纹理合成,我们提出一种并行纹理合成算法.该算法综合块查找和全局纹理优化算法分多遍进行纹理的合成和优化,其中每一遍分为串行纹理块定位和并行最优块匹配2个阶段.纹理块定位阶段在CPU端按照扫描线顺序确定待合成的邻域,并将邻域位置传入GPU;最优块匹配阶段在GPU端并行计算待合成邻域与对应样本邻域的全局距离,并查找出最优解得到匹配块.最后根据匹配过程统计数据自适应调整优化规模,在全局范围内对纹理进行迭代优化.实验结果表明,文中
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38715048
  1. 基于约束的多样图纹理设计与合成算法

  2. 提出了多样图纹理设计的概念,将块拼贴纹理合成方法和点匹配纹理合成方法相结合合成纹理图案。利用块拼贴合成方法合成背景及一些前景的部分,避免了基于点的纹理合成所产生的条带化、模糊等现象。同时,采用点匹配的合成方法合成一些前景及一些前景的部分,解决了块拼贴在小区域覆盖到其他区域的问题,并且利用图像平滑技术,使拼接处自然过渡。由于采用了以上两个算法相结合,在合成速度上已经大大超过了徐晓刚约束多样图纹理合成算法。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:989184
    • 提供者:weixin_38732924
  1. 应用分段遗传算法的视频纹理合成算法

  2. 通过对视频纹理定义的分析,将视频纹理合成转化为一个优化组合问题。提出一种应用分段遗传算法的视频纹理合成算法,采用分段遗传算法,对有限长度的源视频进行加工,得到可无限播放的连续视频序列。算法采用更适当的相似性尺度和测量准则,省去了大量复杂的对源视频的预处理,分段的搜索策略只需要用很少的遗传代数即可快速合成出质量很高的视频纹理。与现有的视频纹理合成方法比较,该算法具有较小的计算复杂度,在合成的速度和质量上都有所提高。另外,实验结果给出了种群大小以及最大遗传代数对合成质量和速度的影响。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:264192
    • 提供者:weixin_38622227
  1. 一种改进的纹理图像合成算法

  2. 基于块拼接的纹理图像合成原理, 研究了螺旋状搜索路径搜索匹配纹理块以提高纹理图像合成速度。此外, 还通过不断增加样本空间的纹理匹配块数量, 来提高匹配的质量。通过在纹理块的采样空间、搜索方式、相似度方面展开研究, 提出了一种新的纹理图像合成算法。根据输出图像产生的新纹理, 把不断合成的输出图像也作为样本空间的一部分, 通过不断增加样本空间纹理匹配块数量, 来提高纹理块匹配的质量。在样本空间搜索纹理匹配块时, 采用螺旋状的方式进行搜索, 大大减少了搜索时间, 使合成速度得到了很大提高。在判断两个匹
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin_38569569
  1. 基于梯度的块尺寸自适应Wang Tiles纹理合成算法

  2. 基于Wang Tiles纹理合成算法原理, 研究纹理图像梯度结构信息、纹理块自适应尺寸以及Tiles集合制作方法对纹理合成质量及合成时间的影响。在判断两纹理块相似程度时, 将纹理块的颜色误差和梯度信息同时作为纹理块相似程度的度量标准, 其合成效果优于只考虑颜色误差的传统纹理合成算法。同时, 使用优化后的纹理块尺寸进行纹理合成, 能缩短纹理合成时间。另外, 采用改进后的Tiles集合能取得比传统方法更好的合成效果。实验证明, 与基于Wang Tiles的传统算法相比, 改进算法在取得较好合成质量的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-07
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:weixin_38656609
  1.  一种新的局部运动模糊图像恢复与合成算法

  2. 针对航海过程中因恶劣的海上环境使得拍摄的图像出现局部运动模糊而导致图像无法使用的情况,本文提出一种新的局部运动模糊图像恢复与合成算法。首先将模糊区域从图像中分割出来,用Radon变换和自相关函数获取点扩散函数,L-R与亮度调整相结合进行恢复,最后用基于直方图匹配的小波变换将恢复后的图像合成到背景中。实验结果表明,该方法不仅能将原图的纹理融合到恢复图像中,得到优化恢复图像的效果,还能将恢复后的图像很好地合成到背景中。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38662213
  1. 基于语义的NGN融合业务合成算法研究

  2. 分析了当前两种基于语义的业务合成算法在应用于电信域和网络域业务融合时的不足,提出了一种新的基于语义的双向链自动业务合成算法,并对该算法的性能进行了详细分析,证明了其在业务的平均合成时间和合成成功率上明显优于已有的相关算法。最后给出了一个融合业务的合成实例,以验证算法的正确性。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:880640
    • 提供者:weixin_38751537
  1. 基于语义的NGN融合业务合成算法研究

  2. 分析了当前两种基于语义的业务合成算法在应用于电信域和网络域业务融合时的不足,提出了一种新的基于语义的双向链自动业务合成算法,并对该算法的性能进行了详细分析,证明了其在业务的平均合成时间和合成成功率上明显优于已有的相关算法。最后给出了一个融合业务的合成实例,以验证算法的正确性。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38721252
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