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  1. Foundation Actionscript 3.0 Animation

  2. 比较好的入门actionscr ipt3.0的书籍 第1章基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-10-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wopasheia
  1. FANUC O系列操作编程说明书

  2. FANUC O系列操作编程说明书 第一篇:编程 1. 综述 1.1 可编程功能 1.2 准备功能 1.3 辅助功能 2. 插补功能 2.1 快速定位(G00) 2.2 直线插补(G01) 2.3 圆弧插补(G02/G03) 3. 进给功能 3.1 进给速度 3.2 自动加减速控制 3.3 切削方式(G64) 3.4 精确停止(G09)及精确停止方式(G61) 3.5 暂停( G04 ) 4. 参考点和坐标系 4.1 机床坐标系 4.2 关于参考点的指令( G27、G28、G29及G30 ) 4
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-01-08
    • 文件大小:822272
    • 提供者:gauey
  1. C语言数据结构 广工 作业系统 05.数组与广义表

  2. 5.18⑤ 试设计一个算法,将数组A中的元素 A[0..n-1]循环右移k位,并要求只用一个元素 大小的附加存储,元素移动或交换次数为O(n)。 5.21④ 假设稀疏矩阵A和B均以三元组表作为存储结构。 试写出矩阵相加的算法,另设三元组表C存放结果矩阵。 5.23② 三元组表的一种变型是,从三元组表中去掉 行下标域得到二元组表,另设一个行起始向量,其每 个分量是二元组表的一个下标值,指示该行中第一个 非零元素在二元组表中的起始位置。试编写一个算法, 由矩阵元素的下标值i,j求矩阵元素。试讨论这
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-10
    • 文件大小:9216
    • 提供者:hqm1988
  1. as3.0 动画编程

  2. as3.0 动画编程 第一部分AtionSript动画基础 第1章基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-07-01
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:hlqzzk
  1. [Flash.ActionScript.3.0动画教程].(Foundation.ActionoScript.Animation:Making.Things.Move!).Keith.Peters.文字版.pdf

  2. 内容简介回到顶部↑ Actionscr ipt 3.0是一种功能强大的面向对象编程语言。本书分五大部分全面讲解Actionscr ipt 3.0动画。第一部分介绍了Actionscr ipt动画基础,包括Actionscr ipt 3.0基本知识和渲染技术等。第二部分和第三部分集中讲述了制作动画涉及的基本运动和高级运动,如速度和加速度、边界和摩擦力、用户交互、缓动和弹性、碰撞检测以及正向和反向运动等。第四部分介绍了3D动画基础。最后一部分介绍了矩阵数学等其他技术。通过阅读本书,读者可以制作出各
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2010-07-06
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:junikat
  1. action script 3.0游戏开发资料

  2. 第一部分AtionSript动画基础 第1章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使用Flash
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-07-11
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:usetowork
  1. foundation_Actionscript3.0_Animation.pdf

  2. 目录 第一部分AtionSript动画基础 第1章基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使用Fla
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-10-24
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:xinuxlinux
  1. 数据结构——用C描述

  2. 数据结构——用C描述答案 习题解答(唐策善版)(其他版本在上面) 第一章 绪论(参考答案) 1.3 (1) O(n) (2) (2) O(n) (3) (3) O(n) (4) (4) O(n1/2) (5) (5) 执行程序段的过程中,x,y值变化如下: 循环次数 x y 0(初始) 91 100 1 92 100 2 93 100 …… …… …… 9 100 100 10 101 100 11 91 99 12 92 100 …… …… …… 20 101 99 21 91 98 ……
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-12-15
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:drangonsoul
  1. 算法与数据结构复习题型

  2. 数据结构复习试题——线性表 一、 选择题 1.下列哪一条是顺序存储结构的优点 【 】 A. 插入运算方便 B. 可方便地用于各种逻辑结构的存储表示 C. 存储密度大 D. 删除运算方便 2. 下面关于线性表的叙述中,错误的是哪一个 【 】 A. 线性表采用顺序存储,必须占用一片连续的存储单元。 B. 线性表采用顺序存储,便于进行插入和删除操作。 C. 线性表采用链接存储, 不必占用一片连续的存储单元 D. 线性表采用链接存储,便于进行插入和删除操作。 3. 线性表是具有n个【 】的有序序列(n
  3. 所属分类:Windows Server

    • 发布日期:2011-07-06
    • 文件大小:36864
    • 提供者:hanxueling222
  1. Flash.ActionScript.3.0动画教程

  2. 第一部分Actionscr ipt动画基础 第1章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2 帧和运动 1.2.1 帧就是记录 1.2.2 程序帧 1.3 动态动画 VS 静态动画小结 第2章ActionSript 3.0动画基础 2.1 动画基础 2.2 关于ActionSript版本 2.3 类和面向对象编程 2.3.1 基类 2.3.2 包(Package) 2.3.3 导入(Import) 2.3.4 构造函数(Constructor) 2.3.5 继承(Inheritance) 2.
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2011-08-07
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:syzf124
  1. android opengl es 飘动的国旗

  2. 绘制飘动的国旗绘制总结 需求 将国旗图片在OpenGL中绘制出来,再实现飘动效果,最后增加半透明效果。 实现步骤 1. 首先确定使用分割法将整张图片分割成若干份,画在一个网格组成的长方形中 2. 画出N*N格的方格 3. 将国旗图案贴到这个网格中 a) 计算网格各顶点坐标 Vertex b) 计算各顶点对应的纹理坐标 texcoord c) 计算各顶点所对应的顶点法向量 Normal d) 计算出需要绘制的各顶点的顺序 order 4. 绘制飘动效果 a) 根据正弦曲线,计算出各顶点所对应的深
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-08-22
    • 文件大小:355328
    • 提供者:zf3602135
  1. c# 加密和解密相关代码

  2.  数据的加密与解密  文件的加密与解密 第 章 加密与解密技术 第19章 加密与解密技术 829 19.1 数据的加密与解密 实例571 异或算法对数字进行加密与解密 光盘位置:光盘\MR\19\571 中级 趣味指数: 实 例说明 在实现本实例之前先来简要了解一下加密的概念,加密是指通过 某种特殊的方法,更改已有信息的内容,使得未授权的用户即使得到 了加密信息,如果没有正确解密的方法,也无法得到信息的内容。谈 到加密的话题,一些读者一定非常感兴趣,而且会联想到复杂的加密 算法,本实例主要
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-09-06
    • 文件大小:39936
    • 提供者:yunwu009
  1. flashAs3物理引擎APE中文帮助整理

  2. APE,什么是APE呢。APE(Actionscr ipt Physics Engine)是一个Actionscr ipt3写成的物理引擎,用于模拟现实中物体发生的运动和碰撞。它是免费、开源的,遵循MIT协议。看起来特别适用用来做游戏开发,已经有许多很有趣的应用使用这个开发的 。 官方网址为:http://www.cove.org/ape 下载地址为:http://www.cove.org/ape/ape_a045.zip(包含两个demo,api,swc文件,和源码) APE中总共才12个类
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2011-10-27
    • 文件大小:75776
    • 提供者:upflash
  1. GPU精粹2:高性能图形芯片和通用计算编程技...part1.rar

  2. 本书目录 第Ⅰ部分 几何复杂性 第1章 实现照片级真实感的虚拟 植物 5 1.1 场景管理 6 1.1.1 种植栅格 6 1.1.2 种植策略 6 1.1.3 实时优化 7 1.2 草层 7 1.2.1 通过溶解模拟Alpha透明 9 1.2.2 变化 10 1.2.3 光照 11 1.2.4 风 12 1.3 地面杂物层 12 1.4 树和灌木层 13 1.5 阴影 14 1.6 后处理 15 1.6.1 天空圆顶辉散 16 1.6.2 全场景辉光 16 1.7 本章小结 17 参考文献 1
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2012-02-07
    • 文件大小:61865984
    • 提供者:on__no
  1. 向量循环移动K位的O(n)算法

  2. 这可是我当年没参考牛人的算法,自己写出来的。呵呵
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-01-08
    • 文件大小:30720
    • 提供者:xunhuan_yt
  1. Feynman积分的部分积分身份的对数向量场的完整集合

  2. 循环积分之间的逐部分积分身份是由于尺寸正则化中总导数的逐渐消失而引起的。 Baikov或参数表示形式中总导数的一般选择会导致涉及维度移动的恒等式。 通过对总导数施加一定的约束,可以避免这些尺寸偏移。 事实证明,该约束的解决方案是一种特殊类型的同步,对应于沿着由独立的外部动量和回路动量形成的革兰氏决定子的对数向量场。 我们以Baikov表示形式提供了一个显式生成的解决方案集,该解决方案对从Gram行列式的Laplace展开获得的任意数量的循环和外部动量都有效。 我们提供严格的数学证明,证明这套解
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-04
    • 文件大小:422912
    • 提供者:weixin_38720173
  1. 循环队列详解及队列的顺序表示和实现

  2. 循环队列——队列的顺序表示和实现 前面分析顺序队的时候,我们知道,顺序队存在”假溢出”的问题,这个问题有时会造成很大的内存浪费,循环队列就是为了解决这个问题而提出地一个很巧妙的办法.循环队列和顺序队列的主要区别在于:循环队列将顺序队列臆造成一个环状空间.在操作上这种异同体现在: 相同点: 在顺序队列和循环队列中,进行出队、入队操作时,队首、队尾指针都要加 1 ,朝前移动。 不同点: 1. 在循环队列中当队首、队尾指针指向向量上界(MAX_QUEUE_SIZE-1) 时,其加1 操作的结果
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:228352
    • 提供者:weixin_38591615
  1. C语言高效实现向量循环移位

  2. 问题:n个元素的向量V循环移位(以左移为例)i个位置,例如12345循环移动2个位置得到34512. 问题本身非常简单,以至于我们一看到问题就能想到对应的解决策略:申请i个字节的动态存储,将向量区间[0,i-1]的i个元素存储至临时存储器,之后将[i,n]的n-i+1个元素向左移动i个位置,并将临时存储器中的i个元素写回原向量区间中[n-i+1,n]。但如果我们强加一些限制:在现有可申请内存的总量k << i以及所要求的时间复杂度为O(n)的情况下如何实现循环移位?问题的复杂度似乎就
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:142336
    • 提供者:weixin_38646659
  1. 轮胎花纹图像的旋转不变纹理特征提取方法

  2. 为了提高轮胎花纹图像的精度,提出了一种新的具有旋转不变性的图像多尺度纹理特征提取方法。 Curvelet变换用于轮胎花纹图像,以提取每个子带的均值和方差作为特征值。所有特征值形成一个特征向量来表示图像纹理特征。计算并分类每个子带的能量,将能量特征值最大的特征向量进行循环移动到特征向量的第一位。因此,特征向量将不会随着图像旋转而改变。基于轮胎花纹数据库进行了实验。实验结果表明,所提方法的精度为47.5%,分别优于小波变换算法和曲线波变换算法,分别为35.5%和41.17%。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38642369
  1. 基于复杂幅度信息复用和RSA算法的非对称多图像认证

  2. 结合的递归恢复和预测行,列循环移动置乱技术,本文提出了一种基于基础的重迭场信息重叠和RSA算法的非对称多幅图像认证方法,通过菲涅耳域的递归恢复算法,依次恢复同时生成多幅图像各自所对应的输入平面的重复幅度信息,通过各自的行,列向量随机数对原始二值幅度模板进行行,列循环移动放置乱操作来获得每幅图像的采样模板,认证系统将多个重复振幅场信息采样,添加和空间合并,同时,行向量随机数和列向量随机数被RSA算法公钥编码成密文。 系统认证时,认证方利用自己持有的私钥将密文解码成行向量随机数和列向量随机数,通过行
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-27
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38655990
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