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  1. 设计模式(Design.Patterns.CHN)

  2. 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7 设计应支持变化 16 1.7 怎样
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-05
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:gogant
  1. 06-命令模式.pdf

  2. 将这些命令封装成在一个类中,然后用户(调用者)再对这个类进行操作,这就是Command模式
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-19
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:ecjtuync
  1. 设计模式:可复用面向对象软件的基础

  2. 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7 设计应支持变化 16 1.7 怎样
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-23
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:fairy_xzc
  1. 设计模式可复用面向对象软件的基础.

  2. 设计模式可复用面向对象软件的基础. 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-02-27
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:LingYun_ShiMing
  1. Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides23种设计模式

  2. 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7 设计应支持变化 16 1.7 怎样
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-18
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:chzhlhust1
  1. 设计模式part1

  2. 目 录序言前言读者指南第1章 引言 11.1 什么是设计模式 21.2 Smalltalk MVC中的设计模式 31.3 描述设计模式 41.4 设计模式的编目 51.5 组织编目 71.6 设计模式怎样解决设计问题 81.6.1 寻找合适的对象 81.6.2 决定对象的粒度 91.6.3 指定对象接口 91.6.4 描述对象的实现 101.6.5 运用复用机制 131.6.6 关联运行时刻和编译时刻的结构 151.6.7 设计应支持变化 161.7 怎样选择设计模式 191.8 怎样使用设计
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-03-03
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:babe0556
  1. 设计模式part2

  2. 目 录序言前言读者指南第1章 引言 11.1 什么是设计模式 21.2 Smalltalk MVC中的设计模式 31.3 描述设计模式 41.4 设计模式的编目 51.5 组织编目 71.6 设计模式怎样解决设计问题 81.6.1 寻找合适的对象 81.6.2 决定对象的粒度 91.6.3 指定对象接口 91.6.4 描述对象的实现 101.6.5 运用复用机制 131.6.6 关联运行时刻和编译时刻的结构 151.6.7 设计应支持变化 161.7 怎样选择设计模式 191.8 怎样使用设计
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-03-03
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:babe0556
  1. 设计模式可复用面向对象软件的基础

  2. 本书设计实例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好,表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下有特别有用。 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-11-02
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin0126
  1. 设计模式之Command(命令)模式

  2. 有关设计模式里边的命令模式,内含ppt、源代码及结果、word整理。在此以供大家学习交流。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-05-31
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wdmzjhh
  1. 《设计模式》中文版 好东西啊

  2. 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》是引导读者走出软件设计迷宫的指路明灯,凝聚了软件开发界几十年设计经验的结晶。四位顶尖的面向对象领域专家精心选取了最具价值的设计实践,加以分类整理和命名,并用简洁而易于重用的形式表达出来。本书已经成为面向对象技术人员的圣经和词典,书中定义的23个模式逐渐成为开发界技术交流所必备的基础知识和语汇。 书评 这本书的目的就是将面向对象软件的设计经验作为设计模式记录下来。每一个设计模式系统地命名、解释和评价了面向对象系统中一个重要的和重复出现的设计。我们的目标是将设
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-08-01
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:s6392222
  1. 设计模式 design pattern

  2. 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7 设计应支持变化 16 1.7 怎样
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-14
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:zero_226
  1. JAVA经典设计模式大全

  2. 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7 设计应支持变化 16 1.7 怎样
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-12-01
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:yangwh521
  1. command模式的撤销重做

  2. 这是一个采用command模式的撤销重做类,采用了list集合来存储命令,这样能限定容器的命令数量。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-07-10
    • 文件大小:5120
    • 提供者:qq_41888636
  1. 命令(command)模式

  2. NULL 博文链接:https://zhuyuehua.iteye.com/blog/773831
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-28
    • 文件大小:3072
    • 提供者:weixin_38669628
  1. 命令(command)模式

  2. NULL 博文链接:https://zcl198715.iteye.com/blog/561121
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-03-17
    • 文件大小:6144
    • 提供者:weixin_38669628
  1. 命令(command)模式

  2. NULL 博文链接:https://zcl198715.iteye.com/blog/561121
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-03-17
    • 文件大小:6144
    • 提供者:weixin_38669628
  1. Java设计模式之命令模式(Command模式)介绍

  2. 主要介绍了Java设计模式之命令模式(Command模式)介绍,本文讲解了Command模式的定义、如何使用命令模式等内容,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-03
    • 文件大小:63488
    • 提供者:weixin_38581455
  1. PHP命令Command模式用法实例分析

  2. 主要介绍了PHP命令Command模式用法,结合实例形式分析了命令模式的概念、原理、使用方法及相关操作注意事项,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-18
    • 文件大小:75776
    • 提供者:weixin_38581455
  1. php cli模式学习(PHP命令行模式)

  2. php_cli模式简介 php-cli是php Command Line Interface的简称,如同它名字的意思,就是php在命令行运行的接口,区别于在Web服务器上运行的php环境(php-cgi, isapi等) 也就是说,php不单可以写前台网页,它还可以用来写后台的程序。 PHP的CLI shell脚本适用于所有的PHP优势,使创建要么支持脚本或系统甚至与GUI应用程序的服务端!——注:windows和linux下都支持php_cli模式 PHP-cli应用场景: 1.多线程应用 这
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-19
    • 文件大小:78848
    • 提供者:weixin_38702110
  1. PHP命令Command模式用法实例分析

  2. 本文实例讲述了PHP命令Command模式用法。分享给大家供大家参考,具体如下: 命令Command模式是GOF23种模式中的一种,是一种行为模式。这种模式很难理解。《设计模式》一书中对它语焉不详。而网上的一些文章对其的解释也是错误的。实际上,命令模式并不是那么神秘。 命令模式的理解,关键有2点: 1. 使用接口。通常命令模式的接口中只有一个方法。 实现类的方法有不同的功能,覆盖接口中的方法。在面向对象编程中,大量使用if…else…,或者switch…case…这样的条件选择语句是“最差实践”
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:74752
    • 提供者:weixin_38696582
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