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c++井字棋游戏人机对战
c++井字棋游戏人机对战 void instructions() { cout << "欢迎来到井字棋游戏\n"; cout << "再这里你将和一块电脑芯片对战\n"; cout << "走棋请按0 - 8这些数字.先打入将要下棋的字母\n"; cout << ",你的棋就将走到指定位置\n"; cout << " 0 | 1 | 2\n"; cout << " ---------\n"; cout << "
所属分类:
C++
发布日期:2009-11-06
文件大小:124928
提供者:
ltq6521606
一位牛人编写的中国象棋,已经加进了人工智能,可以和电脑对战。
一位牛人编写的中国象棋,已经加进了人工智能,可以和电脑对战。-Cattle were prepared by a Chinese chess, has been added to the artificial intelligence, and computers can play.
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-12-04
文件大小:2097152
提供者:
yschenwei
五子棋(可单机双人,单机与电脑和局域网对战)
VC编写的五子棋程序,可单机双人对战,单机与电脑和局域网对战(该程序同时封装了客户端和服务器),电脑AI算法还不成熟,只能查找单步最有利的点下子
所属分类:
C++
发布日期:2010-02-05
文件大小:66560
提供者:
gdp0419
能够连线对战的幸福五子棋
可以和电脑对战,也可以和网络好友连线对战的五子棋。
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-02-26
文件大小:1048576
提供者:
wjh8849
可以跟电脑对战的俄罗斯方块游戏(请下最新的,这些都旧了)
用C#写了个俄罗斯方块的游戏,操作还可以,个人认为比较方便, 其中包含几种不同的模式, 下降的时候可以选择快速下降到底和加快下落模式 游戏的过程可以选择都可以穿越的模式 包含人工智能部分,可以与电脑玩,如果把两个控制器全部设置成iscomputer,也可以看他们互相pk 智能算法中并没有太做处理,准备这两天集中处理一下,让他更厉害! 代码现在还有很多问题,分层分得有问题,但是开发周期太短,并没有修改,正在处理中 我还有一些小游戏希望完成,也希望有人一起讨论AI的各种不同情况下的实现, 如果希望
所属分类:
其它
发布日期:2010-07-19
文件大小:602112
提供者:
coollangzi
局域网对战中国象棋
局域网对战象棋,不具备和电脑下的能力,软件体积较小
所属分类:
C++
发布日期:2008-02-15
文件大小:121856
提供者:
chessGuest
C# 单人电脑对战五子棋源代码
C#写的五子棋,单人与电脑对战模式。以前上传过C#版的五子棋,这一款和以前的代码不一样,本源码在界面上使用了IrisSkin2.dll界面控件,窗体精细,贵在学习编程技术。编译环境VS2008,运行截图如上所示。
所属分类:
C#
发布日期:2011-11-11
文件大小:1048576
提供者:
gouyue
java 五子棋 有人机和双人对战
五子棋,画面还可以,有点像围棋。实现人机对战和双人对战。
所属分类:
Java
发布日期:2012-05-19
文件大小:35840
提供者:
yemusen
java猜拳的游戏
用java写的一个和呆脑对战的猜拳游戏,很棒的
所属分类:
Java
发布日期:2013-05-01
文件大小:11264
提供者:
langzi_1949
基于java的五子棋游戏(人机对战)
我毕业设计自己做的基于java的五子棋游戏软件,获得优秀论文,功能在单纯的人机对战上算比较齐全,也比较好玩!希望为毕业设计做游戏的同学提供些查考! 软件的基本功能 软件的基本功能介绍如下: 1. 程序运行后首先在界面显示一个十五行十五列的围棋棋盘,还有背景图片和菜单条以及相关数据的显示。 2. 在棋盘上面通过在对应位置点击鼠标下子则表示游戏开始,棋盘上将在相应的位置上显示棋子,并且棋子在横纵交点上。 3. 电脑具有较高的人工智能和玩家游戏,可以自动判断游戏是否结束,是否玩家或者是电脑已经胜利,
所属分类:
Java
发布日期:2014-08-24
文件大小:5242880
提供者:
jiqingzhao16
中国象棋 和电脑对战 网络对战 保存播放棋局 vs2010
实现了网络对战、人机博弈、保存棋局和播放棋局的功能。网络对战使用异步Socket进行通信,在人机博弈中采用加权估值算法和负极大值搜索引擎。利用双栈使得在播放棋局过程中能灵活地退到上一步或前进到下一步,在走棋同时输出招法列表。
所属分类:
C++
发布日期:2014-08-28
文件大小:480256
提供者:
serenesunny
.NET五子棋人机对战源代码
业余无事,试着做个可以自动走棋的五子棋游戏,经过几天的琢磨,就成现在的样子了。其中最复杂的就是电脑走棋算法,折腾了不少时间,终于有点像样了。现在自己和电脑下棋输多胜少,一不小心就输了。电脑走棋算法里还有不少的漏洞,有待你的发现和修改,愿共同进步!
所属分类:
C#
发布日期:2015-01-04
文件大小:2097152
提供者:
juscc
visual C++写的人机对战五子棋游戏
这是一个用MFC写的人机对战五子棋游戏,电脑算法分为简单和困难两种
所属分类:
C++
发布日期:2008-12-14
文件大小:1048576
提供者:
cyrus_zhou
乒乓球对战2.sb2
本游戏是你和电脑打乒乓球,由鼠标控制球拍,反弹乒乓球,可输入“1”或“2”来控制难度,很不错,可以下载玩玩看,希望大家喜欢
所属分类:
其他
发布日期:2020-05-09
文件大小:122880
提供者:
xzx15934141025
基于α-β剪枝python实现五子棋人机对战pygame
制作一个五子棋小游戏,实现人机对战,其中电脑在进行极大值极小值搜索时需要运用α-β剪枝算法。五子棋小游戏的核心是电脑端走步的选取,使用的方法是极大极小值搜索,并且题目要求使用α-β剪枝来提高搜索效率;除此,在极大极小值搜索中,需要实现获取下一步可能走的点位以及设计评估函数,评估函数对于电脑能否“智能”地下棋十分关键。 程序整体需要实现先后手的选取,胜负的判断以及显示棋局和相应信息。 运行所需环境:PyCharm 2019.2 语言:python 使用方法: ①点击执行exe后默认玩家为
所属分类:
Python
发布日期:2020-02-22
文件大小:15360
提供者:
cumina
怎么用python实现五子棋 : 人机对战
怎么用python实现五子棋 : 人机对战 当人类方落下一子,算法启动,扫描全局,得到人类棋子的集合和电脑棋子的集合。全局扫描之后,对当前局势进行排序、计算。对每个集合的每个空白点位置打分,打分依据是根据这个点周围四个方向上的同色连续棋子的数量。按照这些最后得到的评分,得出最大值。得到人类方和电脑方的两个最大值之后,进行比较,如果人类方局势较好(分数较高),则算法将下一次落子位置设置为人类方得分最高的点,尽力降低人类方的下一步得分;如果电脑方的分数较高,那么则直接在使得分数最高的点落子即可。
所属分类:
专业指导
发布日期:2020-01-12
文件大小:18432
提供者:
zhuzipan
Android游戏源码支持AI和局域网对战的五子棋
本项目是一个基于安卓的五子棋游戏源码,支持单机电脑和局域网对战,对战模式参照魔兽世界的局域网对战,局域网内玩家可以:创建主机、搜索主机、加入主机等。项目通讯采用UDP通讯技术,包括:建立主机时广播信息报,搜索主机时广播搜索包,主机反馈应答包,以及加入主机包括双方游戏过程中的通信信息包。本项目功能完整,界面美观。另外包含项目的界面流程设计文件和通讯协议文件,很适合做毕设或者二次开发。之前也介绍过很多关于五子棋的项目源码,需要更多可以在javaapk搜索“五子棋”就可以找到。
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-29
文件大小:3145728
提供者:
weixin_39840924
Python实现剪刀石头布小游戏(与电脑对战)
给大家分享Python基础实现与电脑对战的剪刀石头布小游戏,练习if while输入和输出,代码简单易懂,非常不错,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧
所属分类:
其它
发布日期:2020-09-18
文件大小:27648
提供者:
weixin_38616139
python实现五子棋人机对战游戏
本文代码基于 python3.6 和 pygame1.9.4。 五子棋比起我之前写的几款游戏来说,难度提高了不少。如果是人与人对战,那么,电脑只需要判断是否赢了就可以。如果是人机对战,那你还得让电脑知道怎么下。 我们先从简单的问题来看。 开端 画棋盘 首先肯定是要画出棋盘来,用 pygame 画出一个 19 × 19 或 15 × 15 的棋盘并不是什么难事,这在之前的文章中已经多次用到,就不赘述了。 画棋子 需要说一下的是画棋子,因为没找到什么合适的棋子图片,所以只要自己来画棋子。 我们用 p
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-01
文件大小:109568
提供者:
weixin_38688969
Python基于pygame实现单机版五子棋对战
python实现的五子棋,能够自动判断输赢,没有是实现电脑对战功能 源码下载:pygame五子棋 # 1、引入pygame 和 pygame.locals import pygame from pygame.locals import * import time import sys initChessList = [] initRole = 1 # 代表白子下 2:代表当前是黑子下 resultFlag = 0 userFlag = True class StornPoint(): def
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:99328
提供者:
weixin_38703823
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